音频处理 游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。 Unity3D  中目前支持的音频剪辑(Audio  Clip)中有四种音乐格式。 Mp3:  适合较长音频,作为背景音乐。 Ogg:  适合较长音频,作为背景音乐。 Wav:  适合较短音频,作为环境音效。 Aiff:适合较短音
一、基本信息 1.支持的声音格式 WAV OGG MP3 AIFF MOD S3M xm IT    导入以后,unity会选择的压缩方式: WAV:无损,音质好,文件大,适用于较短文件 OGG、MP3:有损,文件小,适用于较长文件,比如游戏背景音乐 2.压缩格式(Compression Forma) 拖入音频-检视面板:   1
先理解几个名词和概念:声音:一种波动,通过空气分子有节奏的震动进行传递。 声音频率Hz:声音每秒种震动的次数,以赫兹Hz 表示。频率越高,音高越高。 分贝dB:量度两个相同单位之数量比例的单位,可表示声音的强度单位。 人耳可听到的声波频率:每秒振动20次到20000次的范围内,既20赫兹至20000赫兹之间,。采样Sampling:在信号处理程序中,将连续信号(例
Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现 目录Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、代码七、参考工程  一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。简单的背景乐和音频音效管理类,单独做了一个单例类,加载管理背景音乐和音
音频格式WAV:微软公司开发的一种声音文件格式,简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式,资源大,不推荐MP3:是MPEG标准中的音频部分,大小只有WAV文件的1/10,是一种有损压缩数字音频格式,失真小,适合音质要求高的文件,例如BGMOGG:是一种新的音频压缩格式,类似MP3音乐格式,它是完全免费、开放和没有专利限制的。压缩比高,适合人声、音效
# Android上传本地音乐MP3 在Android应用程序中,我们经常需要将本地音乐文件上传到服务器。本文将向您介绍如何实现在Android设备上上传本地音乐文件(MP3格式),并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始编写代码之前,您需要准备以下工作: 1. 确保您的Android开发环境已经正确安装和配置。您可以使用Android Studio进行开发。 2. 创建一个新的An
原创 8月前
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更换播放器皮肤/主题颜色在这个版本中 主题颜色的设置十分丰富 不再拘泥于原来的黑白二色点击“设置”选择“列表”项 修改主题,选择一种自己喜欢的颜色 现在有十五种颜色可以选择用mxplayer播放音乐虽然它的功能包含了播放本地音频 但是实际使用的过程中我们可以发现播放列表中并没有音乐文件 基本都是视频文件 所以我们需要自己开启这个功能在设置页面 选择“音频”将*项“音乐播放器”勾选 然后返回软件播放
MP3中提取歌曲信息        一首MP3歌曲除了音乐信息外,还包含了如歌名、演唱者等信息,当我们用winamp软件听音乐时,播放清单就自动将这些信息读出来。大部分人都喜欢从网上下载音乐,但下载下来的MP3文件名都是文件上传系统自动取名的,和歌曲本身根本不相符,所以,给用户带来了很大的麻烦。但是,懒
■歌曲分类模式比较用户需要在平板电脑本地存取歌曲,当歌曲的数量达到一个比较大的量级之后,如果没有针对本地音乐较大数量级的歌曲进行有效的分类,那么在您需要寻找一首特定歌曲的时候,您可能会遇到很大的麻烦。你也许会说可以通过播放器本身的搜索功能来搜索不就解决问题了吗?笔者想说的是,并不是每款音乐播放器都带有本地歌曲搜索功能的。爱音乐本地音乐分类比较丰富爱音乐本地音乐的分类汇总上是比较丰富的,囊括了歌手
  格式转换转换,大家多少也有过接触,音频我们在下载歌曲的时候经常会遇到这种问题,所以如果还有不了解的小伙伴们不妨看看小编是如何介绍音频格式转换的文章吧,没接触之前,肯定会有许多人觉得转换格式是一件有难度的事情,其实并不是大家所想的那样,只要你们认真去学习一件事情的时候,任何东西都会变得简单化,那么接下来就来看看是如何简单的进行音频格式转换吧。  音频转换器https://www.xunjiesh
一、Fmod介绍与安装导入Unity1.Fmod与Unity内置Audio播放器对比Unity内置的Audio底层使用的是FMOD,但是功能不够齐全,高级一点的功能如混合(Mix)等无法使用; 音效管理应该和Unity工程解耦合,这样子可以减轻音效设计师的负担; 使用FMOD后,游戏中我们只需要关心sound event名字就可以了,对具体音效资源不会产生依赖; 目前FMOD支持Windows,
在游戏音频外包中,验收是检验音频是否符合需求的唯一标准。但在游戏音频验环节,奇亿音乐经常会收到,音乐要做循环处理,要让音乐之间相互续得上等等问题。其实,我们在音频处理的过程中,已经做过循环处理,但是由于验收方播放器或者是音频格式等一些问题,导致音乐无法续得上,针对此问题,奇亿音乐给出了以下建议:播放器选择Windows建议使用Winamp,Mac建议使用系统自带的iTunes。我们做过一些测试,当
MP3网站的歌曲都采用了不同的加密方法,直接从页面的源文件中是找不到其 MP3的网址的。以下有两个public class都可独立运行,只要将其构造方法更名为main方法就可以了,同时还需要在给出的JAVA源代码中找到“//播放或下载代码...”这一行,将 其改为“Thread.sleep(1000)"延时,否则同一IP频繁的连接会遭服务器拒绝或引发服务器的防恶意搜索保护。 1.获取百度
这么多年来我一直用酷我,酷狗,QQ音乐过来的,刚开始的时候感觉还不错,界面,皮肤,功能都很好,但是后来就发现广告很多,各种弹窗,而且还有音质的限制。当已经习惯开机打开音乐库听歌的时候,不仅启动慢,有时候网速不给力的时候,看着加载圈也很影响听歌的心情。于是便一直都在寻找一个简洁的启动快,功能全面的音频播放器,现在终于发现一款AIMP3,功能强大,操作简单,也没有捆绑,不管是安装还是运行都可以感觉到简
# Python爬取mp3音乐的实现流程 ## 概述 在本文中,我将向你介绍如何使用Python爬取mp3音乐。我们将使用Python的requests库来发送HTTP请求,使用BeautifulSoup库来解析HTML页面,以及使用urllib库来下载mp3文件。整个过程分为以下几个步骤: 1. 发送HTTP请求 2. 解析HTML页面 3. 获取mp3链接 4. 下载mp3文件 ## 步
原创 11月前
140阅读
# Java调用本地MP3实现方法 作为一名经验丰富的开发者,我将在本文中向你介绍如何使用Java调用本地MP3文件。首先,我们需要了解整个过程的流程,然后详细说明每一步需要做什么,包括所需的代码和代码注释。 ## 流程概览 下面是实现"Java调用本地MP3"的流程: | 步骤 | 描述 | | ------ | ----------- | | 步骤1 | 导入所需的库 | | 步骤2
原创 9月前
47阅读
# 播放本地mp3的方法和示例 在Android开发中,我们经常需要实现播放本地音频文件的功能。本文将介绍如何使用Android的MediaPlayer类来播放本地mp3文件,并提供了相应的代码示例。 ## MediaPlayer类简介 MediaPlayer是Android中用于播放音频和视频文件的类。它提供了一系列方法和回调函数,可以方便地实现音频的播放、暂停、停止等操作。 ## 播放
原创 11月前
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## Android选择本地MP3实现流程 本文将介绍如何在Android应用中实现选择本地MP3文件的功能。我们将通过以下步骤来完成: 步骤 | 描述 ---|--- 1 | 添加文件选择器依赖库 2 | 创建布局文件 3 | 添加文件选择器到布局文件 4 | 处理选择的MP3文件 接下来,我们将一步一步进行说明。 ### 1. 添加文件选择器依赖库 我们将使用一个名为"android
Unity使用FBX Exporter导入导出动画及FBX引子导入导出FBX ExporterGeneric通用骨骼Humanoid人形骨骼BlendShapes动画原文链接 引子Unity中的动画以.anim文件的形式,这个单独的动画文件是无法和3dmax或Maya通用的,如3dmax支持的动画都是存在于FBX文件中,本文记录一下将两者完全打通的方式。 其中结合了一些其他的文章内容纪要,以供参
由于 iOS Safari 限制不允许 audio autoplay, 必须用户主动交互(例如 click)后才能播放 audio,下面两种方法均可实现自动播放,但多少都有些不完美,根据场景自己选择。方法一:如果是微信内置浏览器下访问,可借助微信的js接口方法,iOS和Android都适用。完美实现废话不多说,代码如下:<!DOCTYPE html> <html> <
转载 2023-09-04 15:46:15
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