---恢复内容开始--- 前边两个是服务器的      1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
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 7 namespace Socket1
 8 {
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            1、粘包的概念粘包:多个数据包被连续存储于连续的缓存中,在对数据包进行读取时由于无法确定发生方的发送边界,而采用某一估测值大小来进行数据读出,若双方的size不一致时就会使指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。2、出现粘包的原因出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-19 09:24:45
                            
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            文章目录一、粘包问题介绍与解决思路二、struct 模块介绍2.1 功能一:`pack()`方法2.2 功能二:`unpack()`方法2.3 基于 struct 模块--解决粘包问题的思路三、基于 socket 编程-解决粘包问题示例 一、粘包问题介绍与解决思路服务端–连续接受三次消息,并且打印这三次消息客户端–连续发送三个消息import socket
from socket import            
                
         
            
            
            
            一.粘包分包现象(来自Unity 3D网络实战一书)粘包: 由于TCP协议本身的机制,客户端与服务器会维持一个连接发送数据,如果发送的网络数据包太小,TCP会等待,然后合并较小的数据包在发送,接收端便无法区分哪些数据是发送端自己分开的,因此便会产生粘包现象,或者接收端把数据放到tcp接受缓冲区中,如果数据没有及时从缓冲区取走,下次取数据时可能出现一次取出多个数据包的情况,如例,客户端发送两次数据,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C# 解决 Socket TCP 通信“半包”、“粘包”问题
【作者:张赐荣】            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            首先看两个概念: 短连接: 连接->传输数据->关闭连接    HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。    也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接。 长连接: 连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> 。。。 ->关闭连接。 长连接指建立SOCKET连接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先看两个概念:  短连接: 连接->传输数据->关闭连接  HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。  也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接。  长连接: 连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> 。。。 ->关闭连            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java Socket 粘包和半包解决方案
在网络编程中,使用 Java Socket 进行数据的发送和接收时常会遇到粘包和半包的问题。粘包是指多个数据包被连在一起发送,接收端无法将它们分开;而半包则是指一个数据包没有被完整接收,接收端只收到了一部分数据。这两种现象会导致数据解析错误,严重时甚至会影响程序的正常运行。本文将介绍粘包和半包的原因,并给出解决方案及代码示例。
## 为什么会发生            
                
         
            
            
            
            1.粘包和拆包简介粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制。 TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发            
                
         
            
            
            
            最近接触了IOCP服务器的编写,对IOCP有了自己的一些认识,希望能对希望正在使用IOCP 的有些建议。我对IOCP了解不多,只是用到了,所以看了一下,还没怎么熟悉。IOCP的一大优势是高并发率,同时连接1万个用户,CPU的使用率也不会很高,只是内存稍微增大一些了。而且对CPU的利用率很好,线程的量被固定了,所以线程可以更好的处理事情。CompletionPort = CreateIoComple            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            TCP粘包问题由于TCP协议是基于字节流且无边界的传输协议, 因此很有可能产生粘包问题, 问题描述如下   对于Host A 发送的M1与M2两个各10K的数据块, Host B 接收数据的方式不确定, 有以下方式接收:   先接收M1, 再接收M2(正确方式)&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   关于半包、粘包和分包的现象产生,是因为TCP当中只有流的概念,没有包的概念. ,而面向流的通信是无消息保护边界的。由于TCP无消息保护边界, 需要在消息接收端处理消息边界问题,因此自然产生了如何分包。半包        接受方没有接受到一个完整的包,只接受了部分,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、传统NIO架构step1. 我们传统的nio架构已经解决了多路复用,零拷贝等问题,已经十分优秀了,那为什么我们现在Netty如此火热呢?1) 首先他使用简单,基本上都是模板化,我们可以更专注业务。具体使用可参考Netty介绍及实战2)社区活跃,成熟稳定。3)提供编解码功能,和处理粘包、拆包的功能。4)替我们修复了NIO的大量bug , 不需要考虑复杂的网络协议。step2.什么是粘包、拆包?1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java Socket粘包问题是在进行网络数据传输时,数据包可能被合并成一个包或被分成多个包的问题。这种情况通常发生在使用TCP协议时,由于TCP是面向流的,不保证数据的边界。这就需要我们在应用层做一些处理,来确保每次接收到的消息都是完整的。
### 版本对比
在解决Java Socket粘包问题时,常见的版本对比主要集中在使用不同的协议层或者对Socket进行优化。以下是几个常用的传输协议及            
                
         
            
            
            
            # Java Socket 粘包问题解析及解决方案
在网络编程中,Java Socket 通信是一个常见的技术手段。然而,在实际应用中,开发者经常会遇到一个棘手的问题——粘包问题。本文将详细解析 Java Socket 粘包问题,并提供相应的解决方案。
## 什么是粘包问题?
在 TCP 协议中,数据传输是面向字节流的,发送方可以一次发送任意数量的数据。接收方并不知道这些数据的界限,这就导致            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在 Java 语言中,传统的 Socket 编程分为两种实现方式,这两种实现方式也对应着两种不同的传输层协议:TCP 协议和 UDP 协议,但作为互联网中最常用的传输层协议 TCP,在使用时却会导致粘包和半包问题,于是为了彻底的解决此问题,便诞生了此篇文章。 什么是 TCP 协议? TCP 全称是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:一两个简单            
                
         
            
            
            
            Socket粘包问题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            服务器端 客户端代码 客户端内 没发一次消息,都要断一次,要发消息时,在重新连接。(可以解决粘包问题,解决不了半包问题) 会造成一种浪费,就是填充消息。 效率低了,需要一个一个去找分隔符 先发了一个消息的长度信息,在来根据所获取的长度来解析信息 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            服务器端 客户端代码 客户端内 没发一次消息,都要断一次,要发消息时,在重新连接。(可以解决粘包问题,解决不了半包问题) 会造成一种浪费,就是填充消息。 效率低了,需要一个一个去找分隔符 先发了一个消息的长度信息,在来根据所获取的长度来解析信息 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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