关于Tcp封包很多朋友已经对此作了不少研究,也花费不少心血编写了实现代码和blog文档。当然也充斥着一些各式的评论,自己看了一下,总结一些心得。首先我们学习一下这些朋友的心得,他们是:http://blog.csdn.net/stamhe/article/details/4569530http://...
转载 2015-01-24 09:29:00
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TCP封包、半包 ,原理与实例。
转载 2012-09-08 11:32:34
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1 TCP为何会有半包? 1.1 发送方每次写入数据 < 套接字缓冲区大小 接收方读取套接字缓冲区数据不够及时 1.2 半包 发送方写入数据 > 套接字缓冲区大小 发送的数据大于协议的MTU ( Maximum Transmission Unit,最大传输单元),必须拆 而且 一个发送可 ...
转载 2021-11-04 14:12:00
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tcp服务端和客户端建立连接后会长时间维持这个连接,用于互相传递数据,tcp是以流的方式传输数据的,就像一个水管里的水一样,从一头不断的流向另一头。理想情况下,发送的数据都是独立的, 现实要复杂一些,发送方和接收方都有各自的缓冲区。发送缓冲区:应用不断的把数据发送到缓冲区,系统不断的从缓冲区取数据
转载 2022-09-02 21:54:20
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C# 解决 Socket TCP 通信“半包”、“”问题 【作者:张赐荣】
原创 2022-05-04 22:07:38
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最近接触了IOCP服务器的编写,对IOCP有了自己的一些认识,希望能对希望正在使用IOCP 的有些建议。我对IOCP了解不多,只是用到了,所以看了一下,还没怎么熟悉。IOCP的一大优势是高并发率,同时连接1万个用户,CPU的使用率也不会很高,只是内存稍微增大一些了。而且对CPU的利用率很好,线程的量被固定了,所以线程可以更好的处理事情。CompletionPort = CreateIoComple
转载 2023-07-20 20:12:47
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我们知道,erlang实现的网络服务器性能非常高。erlang的高效不在于短短几行代码就能写出一个服务端程序,而在于不用太多代码,也能够写出一个高效的服务端程序。而这一切的背后就是erlang对很多网络操作实现了近乎完美的封装,使得我们受益其中。文章将讨论erlang gen_tcp 数据连问题及erlang的解决方案。数据连问题,这个在client/server的通讯中很常见。就是,当cli
转载 2023-08-30 16:26:28
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服务器端 客户端代码 客户端内 没发一次消息,都要断一次,要发消息时,在重新连接。(可以解决问题,解决不了半包问题) 会造成一种浪费,就是填充消息。 效率低了,需要一个一个去找分隔符 先发了一个消息的长度信息,在来根据所获取的长度来解析信息 ...
转载 2021-10-07 15:43:00
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1.和拆简介和拆TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的/拆包机制。 TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的可能会被TCP拆分成多个进行发送,也有可能把多个小的封装成一个大的数据
1.1 发送方每次写入数据 < 套接字缓冲区大小 接收方读取套接字缓冲区数据不够及时   1.2 半包   发送方写入数据 > 套接字缓冲区大小 发送的数据大于协议的MTU ( Maximum Transmission Unit,最大传输单元),必须拆 而且 一个发送可能被多次接收,多个发送可能被一次接收 一个发送可能占用多个传输,多个发送可能公用一个传
转载 2021-06-15 11:17:34
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一、TCP 协议是流式协议 很多读者从接触网络知识以来,应该听说过这句话:TCP 协议是流式协议。那么这句话到底是什么意思呢?所谓流式协议,即协议的内容是像流水一样的字节流,内容与内容之间没有明确的分界标志,需要我们人为地去给这些协议划分边界。 举个例子,A 与 B 进行 TCP 通信,A 先后给 ...
转载 2021-08-17 21:51:00
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TCP 协议是流式协议 很多读者从接触网络知识以来,应该听说过这句话:TCP 协议是流式协议。那么这句话到底是什
转载 2022-06-01 07:46:02
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文章目录一、问题介绍与解决思路二、struct 模块介绍2.1 功能一:`pack()`方法2.2 功能二:`unpack()`方法2.3 基于 struct 模块--解决问题的思路三、基于 socket 编程-解决问题示例 一、问题介绍与解决思路服务端–连续接受三次消息,并且打印这三次消息客户端–连续发送三个消息import socket from socket import
问题是处于网络比较底层的问题,在数据链路层、网络层以及传输层都有可能发生。我们日常的网络应用开发大都在传输层进行,由于UDP有消息保护边界,不会发生这个问题,因此这篇文章只讨论发生在传输层的TCP问题。什么是、拆?对于什么是、拆问题,我想先举两个简单的应用场景:客户端和服务器建立一个连接,客户端发送一条消息,客户端关闭与服务端的连接。客户端和服务器简历一个连接,客户端连
服务器端 客户端代码 客户端内 没发一次消息,都要断一次,要发消息时,在重新连接。(可以解决问题,解决不了半包问题) 会造成一种浪费,就是填充消息。 效率低了,需要一个一个去找分隔符 先发了一个消息的长度信息,在来根据所获取的长度来解析信息 ...
转载 2021-10-07 15:43:00
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一.分包现象(来自Unity 3D网络实战一书): 由于TCP协议本身的机制,客户端与服务器会维持一个连接发送数据,如果发送的网络数据太小,TCP会等待,然后合并较小的数据包在发送,接收端便无法区分哪些数据是发送端自己分开的,因此便会产生现象,或者接收端把数据放到tcp接受缓冲区中,如果数据没有及时从缓冲区取走,下次取数据时可能出现一次取出多个数据的情况,如例,客户端发送两次数据,
转载 2023-08-19 12:54:15
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6行代码解决golang TCP什么是TCP问题以及为什么会产生TCP,本文不加讨论。本文使用golang的​​bufio.Scanner​​来实现自定义协议解包。协议数据定义本文模拟一个日志服务器,该服务器接收客户端传到的数据并显示出来type Package struct { Version [2]byte // 协议版本,暂定V1 Length
转载 2023-01-06 05:25:25
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一、传统NIO架构step1. 我们传统的nio架构已经解决了多路复用,零拷贝等问题,已经十分优秀了,那为什么我们现在Netty如此火热呢?1) 首先他使用简单,基本上都是模板化,我们可以更专注业务。具体使用可参考Netty介绍及实战2)社区活跃,成熟稳定。3)提供编解码功能,和处理、拆的功能。4)替我们修复了NIO的大量bug , 不需要考虑复杂的网络协议。step2.什么是、拆?1
1 TCP为何会有半包?1.1 发送方每次写入数据 < 套接字缓冲区大小接收方读取套接字缓冲区数据不够及时1.2 半包发送方写入数据 > 套接字缓冲区大小发送的数据大于协议的MTU ( Maximum Transmission Unit,最大传输单元),必须拆而且一个发送可能被多次接收,多个发送可能被一次接收一个发送可能占用多个传输,多个发送可能公用一个传输本质是因为 TCP 是流式协议,消息无边界。而UDP就像快递,虽然一次运输多个,但每个
原创 2021-07-07 15:17:22
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1 TCP为何会有半包?1.1 发送方每次写入数据 < 套接字缓冲区大小接收方读取套接字缓冲区数据不够及时
原创 2022-03-14 14:37:05
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