1. 设计模式的六大基本原则1.0 总结:因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换
介绍早在BUI 1.0 版本就已经加入了这个动画控制器,利用transform 进行上下左右旋转放大缩小等操作,简单的操控元素按步骤做动画。原本是打算在BUI控件里面用的,后面采用了bui.toggle来处理交互动画,用animate比较少,就一直搁着。直到最近1.7.3版本开始,才对这个动画控制器进行改造,改造后,现在支持属性动画,同步动画,顺序动画,循环动画等等,方便了许多。改造前动画实例单个
# Android端多选设计交互图实现指南 在Android开发中,创建一个多选设计交互图是一项非常常见的任务。通过这篇文章,我将引导你一步一步实现这一目标。我们将构建一个简单的多选项UI,当用户选择多个项时,可以显示结果。本文中,我会详细解释每一步的步骤和相应的代码。 ## 实现流程 以下是实现Android端多选设计交互图的基本流程: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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关于iOS,其设计风格从iPhone出现后,其变化和一直是温和的,不断的升级中,原有的风格和形式基本都得以继承。所以iOS中的设计,会随着用户的使用愈来愈熟悉,从而构建良好的感受。关于Andorid,由于如下一些方面的原因,产品设计很凌乱:1.缺少官方指南这一点在《Android Design》出来后稍微好一些,从上一篇文章你也可以看到,Android的指南在之前缺失太多且凌乱不堪。2.官方风格的
交互设计规范,简单的说就是用来指导设计师和开发者设计产品的一个系统。是对产品界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。比如色彩规范,typography,导航范式,transition等等,如果不
原型编辑器Marvel帮助用户快速设计网页和手机界面,操作简单,易上手,支持多种移动端设备,支持绘图、从相册中导入、从云中添加等多种添加方式,用户可以自由调整图片大小,不写代码,也能轻松创建自己的原型APP了。使用说明打开 Marvel,点击右上角的加号就能开始创建项目了。首先要选择App 的使用设备,包括 Nexus 5、HTC One、iPad 以及各种型号的 iPhone。选择完成
https://www.ui.cn/detail/484216.html
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        Android UI 之一步步教你自定义控件(自定义属性、合理设计onMeasure、合理设计onDraw等)         分类:        &
1.什么是交互设计交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域(在于定义人造物的行为方式即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。2.交互设计五要素交互设计五要素包括,用户、行为、目标、环境、媒介。1.用户用户是使用
在一个用户体验部门的协同性设计中,规范是一个极其重要的事项。如果没有规范,去定义什么能做,哪个位置放什么东西,每一种手势如何做响应...那么不同设计设计出来的产品会千差万别。没有规矩,不成方圆。没有规范,不成系统。我们这篇文章,来简单聊聊,ios和android交互设计规范中的那些不同点。有对比才有伤害嘛对不对(哦不对,有对比,才更好记忆嘛!)关于设计规范的重要性就不多说,这篇文章主要通
设计流程】一、确认目标用户在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。二、采集目标用户的习惯交互方式不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到
天气真是热,我的项目也到了白热化时期,整个人火热火热的,用户体验建模还没有基本完成,流程转界面完成了50%,下面我倒是开始担心细节的交互设计了; 今天看alan cooper的交互设计,顺便总结一下,看看能不能给我带来什么创新的设计想法; 他提到了有6个过程描述: 1、定义形态要素和输入方法    在我们行业软件设计中,这个分析很重要的,例如影院系统,售票前台必须的输入
转载 2009-04-20 18:10:39
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本课将会教你: 创建一个线性布局添加一个文本编辑框添加字符窜资源添加按键使得输入框填充屏幕宽度你应该还读了:布局 这个Andorid 的app用户图像界面使用了View对象和ViewGroup对象。 对象通常是UI窗体,例如按钮或者文本编辑框,而视图容器组件通常是不可见的,用于决定子视图的布局,例如网格布局或者垂直列表布局。Android提供了对应于View和ViewGroup的子类
【第一】:ae动效demo纯展示用,使用灵活,能做一些纯概念类的展示稿;【AE:这个不用多说,什么效果都能做,但能不能实现是另一回事】【第二】:flash可制作含有交互的高保真动效demo,不过想要制作符合实际项目的动效交互体验demo需要掌握as脚本语言,还有一个缺点时flash在Mac端的兼容性不是很友好,可酌情选择;【第三】再来说说QC,Quartz Composer是强大的动画合成软件,在
Android4.0继承了3.0的设计多任务、丰富的通知、可定制的主界面、可调整大小的控件、用于交互和分享的互动性元素。应用程序的结构日趋成熟,几乎没有发生变化,看看系统主要界面是如何体现其设计目标:简洁、美观和更为智能。从解锁界面可以看出,4.0使用视觉化元素引导用户进行简单直观的手势操作,精致的动画和反馈增加了系统的互动参与感和趣味性,全新的字体提高了高分辨率界面的可读性,显得更为优雅和现代。
    对于Android客户端与服务端的交互,首先我们要了解它的数据包的格式:它分为请求数据包和响应数据包两种:请求数据包的格式为:1>请求行  GET  /android_jsp/findFlights.jsp  HTTP/1.1   GET(POST):请求方式   /android_jsp/findFlights
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍。界面内交互 傲蕾小说网 https://www.nayu.info 界面响应说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作。可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的
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不管是设计师还是开发人员,亦或是产品经理,协作都是产品设计中无可避免的要素。无论你在哪里工作,你都需要向你的团队表达想法。因此,一款能够实现协作、交付、设计于一体的软件无疑能给你的工作助上一臂之力。这篇文章将要分享给你4款帮你提高工作效率的在线设计软件,让你的工作如虎添翼。1.Figma如果你从事UI设计工作,你不会没有听说过Figma的大名。它号称是第一款在线协作设计工具,能够让你整个设计团队同
安全探索方便用户进行探索和尝试,支持多级撤销,即时满意让用户立即完成一个任务,给他们信心。满意即可人们不愿意付出哪怕一点点多余的思考,给他们他们熟悉的模式元素,让他们熟悉环境,可已立即上手。让标签简短,容易上手。使界面的布局有意义,让用户理解。给用户的误操作提供退回的通道,或是安全舱。中途变卦在深层级的页面中提供全局导航,方便用户跨级别跨内容跳转。要支持重新进入的特性,即发生跳转后,其之前的信息必
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大学生生活信息交互平台的设计与实现 摘 要随着互联网趋势的到来,各行各业都在考虑利用互联网将自己推广出去,最好方式就是建立自己的互联网系统,并对其进行维护和管理。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用python技术建设大学生生活信息交互平台。本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的大学生生活信息交互平台,完成用户管理、留言管理、二手物品交易管理、社团活动场地预约管理
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