记忆技术(memorization technique)还可以用来确保某类对象的唯一性。例如,假设一个系统用具有三个相同取值范围的字段red、green和blue的表来表示颜色,一个简单的颜色工厂函数每被调用一次就生成一个新颜色:function createRGB (r, g, b)
	return {red = r, green = g, blue  = b}
end使用记忆技术,我们就可以为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-24 09:40:11
                            
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            我真的拿出我收藏的最最最实用的工具网站来给你们了。 相信很多人不光是在编程的过程中,在平时的生活中,也经常会收藏一些有用的网站,方便使用的时候,靠这些网站来解决一些麻烦的事情。 比如:做自媒体的人经常需要一些图片素材;做前端开发的人经常需要丰富的颜色代码;有些人需要各种文档文件的格式转化;………………这里,我就把我压箱底收藏的一些经常用的工具网站分享给你们,你们也可以收藏起来,方便在使用的时候找到            
                
         
            
            
            
            相信小部分朋友在电脑的日常使用中很少使用到键盘右上角的英文单词键,对它们的功能和用法可能也不甚了解,其实这些按键使用熟练后对电脑的日常操控能提供很大的便捷,今天我就来详细介绍一下这些按键的功能及用法。1:Prtscsysrq按键Prtscsysrq按键是抓屏键,按下它会立即截取电脑当前所有可视页面。需要配合画图或其它软件使用,按下Prtscsysrq键后截取到的图片没有保存下来,而是放置在剪切面板            
                
         
            
            
            
            (图0) 更新说明(1)直接在新窗口展示识别结果(2)win10自带截屏快捷键:Win+Shift+S(3)文字识别快捷键:Ctrl+b(4)表格识别快捷键:Ctrl+n(5)公式识别快捷键:Ctrl+m链  接: https://pan.baidu.com/s/1kj29pFjLniQ9THbUSZMNlA 提取码: 6pp2文字、表格、公式图片识别 V0            
                
         
            
            
            
            目录一、从网卡接收数据说起二、如何知道接收了数据?三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?四、内核接收网络数据全过程五、同时监视多个socket的简单方法六、epoll的设计思路七、epoll的原理和流程八、epoll的实现细节九、结论从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-21 13:55:15
                            
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            同python不同, LUA并没那么庞大也没提供众多的功能库,适合做相对对立的系统而非整个应用。LUA官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得它体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里同时也方便移植。5.0版本以前的LUA对面向对象支持不多,这个始于1993年的产物核心思想是用虚拟栈作为与宿主语言交互的手段,所以主流的封装方式还是以注册函数为主。但能直接对对象操作一直作为高级语言的一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-14 14:26:48
                            
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            slam_navigation原创:按键检测是初学单片机的同学玩的前几个例程,按键的种类有许多(普通按钮,矩阵键盘等等),按键检测的方法也有许多。对于普通按钮当然你会说设计一个外围电路通过GPIO口读一下还不简单,或许你说通过外部中断做边沿检测,对于矩阵键盘来说,往往你会通过行列分别扫描的方法做按键检测,通常我们会加一个按键防抖(经典的方法是通过延时二次确认的方法进行按键防抖,还有就是按键释放的时            
                
         
            
            
            
             文章目录组件 Component;容器ContainerAWT1、创建页面Frame2、创建窗口 Panel3、按钮布局 ==FlowLayout==AWT总结4、事件监听监听按钮事件 addActionListener两个按钮监听同一个事件 setActionCommand5、输入框TextField事件监听简易计算器项目比较low 的写法完全面向对象(注意封装)6、鼠标监听事件7、关闭窗口,            
                
         
            
            
            
            # Android Studio按键颜色
在Android Studio中,按键颜色是指代码编辑器中按键的背景颜色。对于不同类型的按键,Android Studio采用了不同的颜色来进行区分,以帮助开发者更容易地识别代码中的关键部分。
## 按键颜色分类
Android Studio将按键颜色划分为几种不同的类型,包括:
- **类名、方法名、变量名**:通常为蓝色、绿色或橙色,用于标识代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-23 03:40:32
                            
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            文章目录一.按键(1)按键介绍(2)上拉输入和下拉输入(2)上拉输入和下拉输入(3)按键抖动和消抖硬件消抖:软件消抖:二.蜂鸣器(1)蜂鸣器类型:有源和无源蜂鸣器的其他分类方法(2)电路设计(3)单片机的应用三.数码管(1)使用译码器的多位数码管显示:(2)不使用译码器的多位数码管显示: 一.按键(1)按键介绍按键种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。但是无论如何,所有的按键其实都有一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-17 23:38:02
                            
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            键盘是我们使用计算机的一个很重要的输入设备了,即使在鼠标大行其道的今天,很多程序依然离不开键盘来操作。但是有时候,一些重复性的,很繁琐的键盘操作总会让人疲惫,于是就有了用程序来代替人们按键的方法,这样可以把很多重复性的键盘操作交给程序来模拟,省了很多精力,按键精灵就是这样的一个软件。那么我们怎样才能用VB来写一个程序,达到与按键精灵类似的功能呢?那就让我们来先了解一下windows中响应键盘事件的            
                
         
            
            
            
            FANUC 0MD数控系统操作在“视图”下拉菜单或者浮动菜单中选择“控制面板切换”后,数控系统操作键盘会出现在视窗的右上角,其左侧为数控系统显示屏,如下图所示。用操作键盘结合显示屏可以进行数控系统操作。数字/字母键数字/字母键用于输入数据到输入区域(如下图所示),系统自动判别取字母还是取数字。键的输入顺序是:K→J→I→K•••循环。编辑键替代键。用输入的数据替代光标所在的数据。删除键。删除光标所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            该系列教程概述与目录:一、知识点讲解当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化。上篇博文中我们画了一个三角形按钮,但点击还不能变色,下面我们就来实现点击变色功能。从知识体系上我们需要了解以下两个知识点1.如何知道手指点击了我们的控件?办法是重写View中的onTouchEvent方法。当手指触摸到我们的控件时,系统会通过该方法告诉我们。该方法还有一个类型为MotionEvent的参数,通过该            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-16 13:06:00
                            
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             颜色本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程创建一个场景。现实世界中有无数种颜色,每一个物体都有它们自己的颜色。我们需要使用(有限的)数值来模拟真实世界中(无限)的颜色,所以并不是所有现实世界中的颜色都可以用数值来表示的。然而我们仍能通过数值来表现出非常多的颜色,甚至你可能都不会注意到与现实的颜色有任何的差异。颜色可以数字化的由红色(Red)、            
                
         
            
            
            
            在游戏中如何来使用LUA是本文要介绍的内容,主要是来学习游戏中lua的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。首先,让我来简单的解释一下Lua解释器的工作机制,Lua解释器自身维护一个运行时栈,通过这个运行时栈,Lua解释器向主机程序传递参数,所以我们可以这样来得到一个脚本变量的值:获取脚本的变量的值lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈
lua_gettatbl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-24 12:36:43
                            
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            参考书籍:《Lua设计与实现》作者书籍对应Github:https://github.com/lichuang/Lua-Source-InternalLua版本:5.3.5概述Lua表分为数组和散列表部分,散列表可以存储不能存放在数组部分的数据,唯一的要求是键值不能为nil。//  lobject.h
typedef struct Table {
  CommonHeader;
  lu_byte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ### Android按键识别实现
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你学习如何实现Android按键识别。在本文中,我将向你展示整个实现过程,并提供每一步所需的代码和注释。让我们开始吧!
#### 实现流程
下面是实现Android按键识别的流程图,它将向你展示整个过程的步骤。
```mermaid
sequenceDiagram
    participant 小白开发者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-25 05:23:58
                            
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            一、建立lua源代码工程,编译lua的静态库 1、下载Lua源码a.下载地址  点击打开链接 ,我下载的版本是lua5.2.3          b.下载后解压到一个目录下,比如E:\lua-5.2.3  版本不同,编程时使用的函数可能略有区别,但是影响不大 2、在VS2010中新建一个静态库项目  a. 选择新建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56
 /*
 ** Union of all Lua values
 */
 typ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2020年11月27日lua版本:5.4.0 Win64 LUA语法注释变量声明赋值语句运算符算数运算符比较运算符连接运算符数据类型简单Table示例简单语法if语法for语法 (支持break)while语法repeat语法(类似c#do..while)元表__index是table__index是方法 注释--单行注释
--[[
    多行注释
]]变量声明--全局变量声明
--单变量
Sa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-14 15:09:18
                            
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