毕设期间对python图像去雾的学习与总结近年来,雾霾越来越严重,导致户外获取的图像严重退化,何如将户外获取的有雾图像复原成高质量的清晰图像,已成为众多研究者的共同目标。常用的图像去雾方法有以下几种:1.暗通道去雾2.色阶调整去雾3.直方图均衡化4.Retinex何凯明博士–暗通道去雾算法原理:暗通道处理是一个假设, 在绝大多数非天空的局部区域里,某一些像素总会有至少一个颜色通道有很低的值。换言之
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2023-09-04 19:32:24
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光影的效果在每个设计作品中都是很重要的,它关系着你的设计作品的质量和真是性,那么如何才能运用光影完成好自己的设计作品呢?接下来磨金石教育就带大家来看一下吧。在你进行任何一张图片的处理之前,首先确定你是否需要阴影,然后确定主光源的方向。如图,你会发现原始照片中光源在女主角的左上方,所以你应该遵循光源的方向,在最终合成的照片中光线的来源也在女主角的左上方。可以通过照片中一些元素来找出光源的方向从而指导
问题依据较真实的视觉效果来自于:
明暗处理
纹理
阴影
透明性和反射.其它增加真实感的方法光线跟踪
一计算复杂
一容易实现,生成的图形中正确地反映阴影、镜面反射以及透明的效果
辐射度方法光照与明暗处理光源与材料的交互作用导致每点有不同的颜色或者明暗效果
这时需要考虑光源、材料属性、表面定向、观察者位置模拟光照在隐藏面消除后;为了使对象看起来更真实;应当模拟光照在物体的状态;即应当通过计算确定表示对
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2024-05-16 12:50:05
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前言这是OpenCV图像处理专栏的第十二篇文章,今天为大家介绍一个用于解决光照不均匀的图像自适应校正算法。光照不均匀其实是非常常见的一种状况,为了提升人类的视觉感受或者是为了提升诸如深度学习之类的算法准确性,人们在解决光照不均衡方面已经有大量的工作。一起来看看这篇论文使用的算法吧,论文名为:《基于二维伽马函数的光照不均匀图像自适应校正算法》。算法原理论文使用了Retinex的多尺度高斯滤波求取「光
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2024-03-08 16:07:48
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现实生活中无时无处不存在着光照和阴影。你看到的每样东西都是通过光影反射形成它的形象。视觉上,光影帮助我们辨别事物,认知他们的材质、尺度和透视。所以如果要让我们的网页设计更加自然、有动感且真实直观,正确理解光影效果就变得非常重要。以下是助你更好利用光影的五个技巧,好好运用它们,能让你的设计更加精致,从众多的页面中脱颖而出。光照与阴影的原理快速剖析下图中,光源来自左方。高光
最终效果: 后台代码: private void Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Canvas.SetLeft(el, e.GetPosition((UIElement)sender).X - 135/2); Canvas.Se ...
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2021-09-29 15:40:00
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动态光影Dynamic lighting and shadows,动态光影 - 这在 3D 游戏中根本不算个事儿。可是,当想要在像素游戏中实现的时候,就没那么简单了,我们之前报
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2021-11-12 14:43:51
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1.1 直接光照实时渲染(直接光照:表示直接从光源发射出来照射到物体表面后,光线经过物体表面的一次反射后直接进入摄像机)1.1.1Lambert光照模型(光照模型:模拟物体表面的光照明物理现象的数学模型)(1)概念:lambert光照模型属于经验模型,主要用来模拟粗糙物体表面的光照现象。模型假设物体为理想的漫反射体,只产生漫反射。 (2)出处:1970年,Lambert光照模
很多时候,换一个角度看世界会更美,比如丝绸般顺滑的流水、被记录的光线、黑夜里五彩斑斓的世界···每一个长曝光记录下的世界都让我为之着迷,如同仙境般的长曝光突破常规让我的照片更别具一格。 以前拍摄一次长曝光需要很麻烦的程序,而现在智能手机一键就搞定长曝光,非常的方便,下面我们一起来看看如何用手机拍摄长曝光照片。(可根据下方目录选择适合自己的拍摄方式)目录一、什么是长时间曝光二、拍摄方式1
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2023-10-23 23:29:33
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OCR代表光学字符识别,指的是用于将扫描的图像、PDF或其他文档转换为可编辑和可搜索的文本文件的技术。通过OCR,从文档中捕捉字符和文本,将其转换为数字格式,然后转换为可编辑的文档,如可以编辑、搜索和共享的文字处理文件。OCR的工作原理:OCR过程始于将文档扫描成数字图像。一旦文档数字化,OCR软件会分析图像并识别每个字符或符号,如字母、数字和标点符号。这个过程是通过机器学习算法和模式识别技术来实
本文将介绍一种利用 CSS 滤镜 filter 的 drop-shadow(),实现对 HTML 元素及 SVG 元素的部分添加阴影效果,以实现一种酷炫的光影效果,用于各种不同的场景之中。通过本文,你可以学到: 如何利用 filter: drop-shadow() 对元素的部分内容添加单重及多重阴影 ...
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2021-10-11 10:22:00
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本文将详细讲解基于函数计算部署 Stable Diffusion 实现光影文字效果。
原创
2023-08-10 14:45:31
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大家对于最近 Stable Diffusion 不断出新的视觉“整活”印象都很深刻,很多人对最近比较流行的制作光影文字很感兴趣,制作光影文字可以作为进阶 Stable Diffusion 的必备一课,本文将详细讲解基于函数计算部署 Stable Diffusion 实现光影文字效果,观看文章需要 5 分钟,看完即会赶紧尝试!
原创
2023-08-17 17:18:24
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Realtime GI介绍Bake GI, Progressive Lightmapper,Light Probes Reflection介绍Mixed GI Bake indirect,ShadowMask,Subtractive介绍 没有光线烘焙的场景,只有直接光照和环境光,场景偏暗 光线烘焙的场景,有直接光照和间接光,场景明亮且真实unity中的光照系统在Unity中,光
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2024-07-01 16:28:26
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流光宝刀我们将要做什么? 流光宝刀效果准备节点 添加Image节点,并且将Sword纹理赋给图片节点 添加新的Image节点以及一个Remap节点 将FlameBlue纹理赋给新的图片节点 连接所有节点。 节点准备好了。重映射节点设置 点击Remap节点的编辑,选中Line按钮,调节Size大小 点击选出路径路线,按下回车键,发生下图变化。 点击新的图片节点编辑按钮, 并且设置缩放 X-0
15.1 光线投射算法原理光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色。 为什么在上面的定义是穿越 “ 图像序列 ” ,而不是直接使用 “ 体纹理 ” ?原因在于,体
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2024-07-16 15:10:37
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.sq_start { position: absolute; bottom: 10%; left: 50%; z-index: 3; margin-left: -50px; widt
原创
2016-12-30 15:41:43
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字符串是 Python 中最常用的数据类型。我们可以使用引号( ' 或 "创建字符串很简单,只要为变量分配一个值即可。例如:var1 = 'Hello World!'var2 = "Nowcoder"Python 访问字符串中的值Python 不支持单字符类型,单字符在 Python 中也是作为一个字符串使用。Python 访问子字符串,可以使用方括号来截取字符串,如下实例:#!/u
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2024-08-19 20:49:41
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一、我们的教程从一道微妙的线性渐变开始,是从深灰色到灰黑色的。注意到画面左上方比右下方光亮了吗?因为作者想把光源放置在左上角。 图1 二、现在我们开始放置文字,作者习惯使用一种名为“Agency FB”的字体,它们看起来紧凑而且硬朗,设置前景色为灰蓝色#c2c8d4。 图2 三、按住Ctrl用鼠标左键点击刚才的文字图层载入选区,然后新建一个图层。在新图层,保持选区被选状态,用渐变工具画一
一、光照概述1.基础概念①直接光:光源直接照射在某一物体上的光②间接光:光源反射或折射后,照射到某一物体上的光③全局光照:直接光和间接光的综合效果(Unity中的全局光照控制,主要指间接光的启用和禁用)④光照贴图:为了减少运行时的性能消耗,将静态物体所受的光照效果预先计算出来,以类似于贴图的形式呈现在物体表面 2.Unity项目的初始光照新建一个项目后,Unity会自动提供以下几种光照:
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2024-03-31 19:04:15
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