先要做准备工作 先下载DS_Dictionary.h和Ds_Dictionary.cpp,不多说提供下载地址 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/6125?r=13203#message-13203 文件基于pugixml下面是下载地址 http://pugixml.org/ 下面提供test.plist作对照
cocos2d-x网游之java服务器篇 cocos2d-x是c++开发与java通信要使用inputStream和outputStream进行交互 提供一个简单的多线程服务器,有三个文件。 /** *&
接下来讲解enemy的初始化和随玩家移动的生命条: #ifndef _ENEMY_H_ #define _ENEMY_H_ #include"cocos2d.h" #include"core/Weapon.h" #define MaxBuf 20 using namespace cocos2d; class Enem
设计玩家的血条,重载CCLayer的draw(),主要使用几个简单的OpenGL ES函数进行绘制 如下: 类的实现如下 class Level: public CCLayer { private: int life;//生命值 public: &n
以下为player移动的控制代码 在此之前还要添加windos的键盘识别代码 #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) &
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