接着上一篇博文,前面讲到加载hero的实现,地图加载补充一下,在HelloWorldScene.cpp的函数init()中添加如下代码:int lvl=1; char mapPath[20]; char lvlinform[30]; //map_tmx_lvl1 sprintf(map
这个实例基于cocos2d-x-12版本开发,有点久了,不过没关系。 设计模式采用单例模式,开发环境为vs2010,后期会写怎么移植到android中去,好可以开始了。 单例模式的代码写拷贝过来。#ifndef __SINGLETON_H__//40 #define __SI
进过这么久的学习,看过很多博文,感谢良多,从一个不等c++的孩纸,到比较熟练的用cocos2d-x进行游戏开发,过程幸苦,结果很满意,不多说。 接下来,以自己的小游戏带大家进入编程的世界,每周日更新一篇博文,讲一个完整的游戏实例,包括大约1w的代码,包含如下: 1>英雄的运动,动画的处理,跳跃
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