下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏开发》这本书。 注意:源码的第六章和第十章文件超过500M。因为115网盘有限制500M以上的文件不能使用普通下载,需要使用优蛋下载,无需登陆下载安装即可,这一点很郁闷啊。。万恶的115 Mac 下载地址 : http://pc.115.com/download/mac/115_mac_v1.0.21.1
http://blog..net/neil3d/article/details/38534809刚开始学习Unity3D时间不长,各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-uni
作者:zijan 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 作者:cartzhang一、unity裁剪包括,视锥裁剪和遮挡裁剪。什么是视锥体裁剪? 我们来直接看下官方的图解,看图说话。 场景中的对象: https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.png 视锥体的裁剪
--------------------------------------> dll预编译的方式使用protobuf http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid
http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started, 作者:Christopher LaPollo, 由Xiaoke翻译, 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折。 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那
下载附件 (26.59 KB) GameRes游资网授权发布 文/陈嘉栋0x00 前言 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而 给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网
>
回到目录 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及
总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。回到目录0x01
作者:深圳-宝爷 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一
C# Unity游戏开发——
一 效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的。 二 战争迷雾概述 战争迷雾一般用于Startcraft等RTS类型游戏,还有就是War3等Moba类型游戏,主要包括三个概念:未探索
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象前置条件相关API1 GameObjectFind2 TransformFind3 其他查找实际测试即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 关注公众号 风色年代(itfantasycc) 200G Unity资料合集送上~ GameObject.Find()
AR+LBS街景实景红包PokemonGo游戏捉妖夺宝营销解决方案定制开发暨百度高德地图Unity插件SDK作者 komstone 1、AR+LBS街景实景红包、游戏、营销等解决方案定制开发2、AR街景实景+百度高德LBS地图Unity插件SDK 近年来,全球玩家对于知名游戏Pokemon Go的热潮丝毫不
解决unity 打包在Android 8.0上启动出现黑屏问题
文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果 本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果HDR 人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了 bmp或jprg每个像素就是16,24或32位 每个像素都由红绿蓝构成,如果储存为24位,每个值的范围就在0,255之间, 只能表现出256:1的差别,unity的shader中是0到1 然而在自然中太阳光下的对比
Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于U
ntly 2D-focused, because that can be a bit easier to get started with. We'll get
减包瘦身是个精细活。本文整理了0907版本操作过程,以备日后参考。 经过一番折腾,各位攻城狮的努力,美术设计师的支持,策划爷的理解,UI资源(图集、字体、单局外模型贴图)从45.4MB减少到24.5MB。如下表所示。 下文看图说话。实操中针对同一个资源,可组合应用多个压缩选项。文中所指【图集Atlas】是多个小图片的合集,【Texture】是单张图片,大小指的都是打包前的资源
StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。 项目地址: https://github.com/strangeioc/strangeioc 文档地址: http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html
作者:吴秦oid(0)本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html1.流程 游戏启动后先加载包里面的Assembly-CSharp.dll --> 在splash屏下载新的Assembly-CSharp.dll --> 代码重启游戏 --> 在加载 Assembly-CSharp.dll 的地方 mono_ima
https://www.gameres.com/749288.html本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏。类似我们之前介绍过的RPG游戏《Ghost of a Tale》,玩家可以在城镇场景中 中...
者及出处,请自觉尊重原创作者的劳动成
图片并加载到游戏界面中。这在单机游戏中是特别
ine.UI;public class...
作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本,或者Unity的新版本。假设你使用的是2D位面和纹理
Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 1 animation.Play("name"); 2
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号