四元数在unity中做旋转, 主要的理论是:象在四元数和空间转动条目中详细解释的那样,非零四元数的乘法群在R3的取实部为零的拷贝上以共轭作用可以实现转动。单位四元数(绝对值为1的四元数)的共轭作用,若实部为cos(t),是一个角度为2t的转动,转轴为虚部的方向。四元数的优点是:非奇异表达(和例如欧拉角之类的表示相比)比矩阵更紧凑(更快速)单位四元数的对可以表示四维空间中的一个转动。所有单位四元数的
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把动态灯光数进步到10以上,模型面数进步到,unity的帧率相比udk就有明显差距了。 unity 优点: 进门较快,比较轻易学习。 导进模型纹理比较轻易 编程语言较好 支持网页嵌进 (支持网页嵌进的引擎基本是为做小游戏预备的T_T) &n
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