51CTO博客开发李华明Himi
今天写一下怎么在unity中添加实时光影效果从unity4.2版本开始,移动设备也支持实时动态光影了,这在之前的版本是没有的我们用一个新的场景来做这个简单的功能, 首先在场景中添加以下物体:1、一个模型,我这里添加了一个老虎模型, 你们可以用cube或者其他东西代替2、Plane 用来投影 影子3、Direction Light完后效果好了,下面开始设置影子很简单,选中Direction Ligh
今天这一篇教大家如何通过unity 调用 ios 原生代码,去做一些类似于通过按钮实现调用ios 电话,短信,email等的功能。下面开始首先我们要在界面上建立一个按钮, 方法有几种,你可以用ngui建立,也可以直接写GUI代码这里我先用简单的GUI代码吧GUI 的意思就是 图形用户接口, 就是一个产生界面的东西首先在我们的MetaioSDK 控件上添加一个脚本点击add component选择n
这一篇开始教大家如果将ar项目通过unity 在移动设备运行android平台先点击unity 菜单 buildsetting选择android平台,点击switch platform会变成如下图然后点击Add current 把当前scene加入到编辑列表中然后要设置一下playerSetting这里要注意的是 Bundle Identifier这里的内容要跟你在metaio 网站注册应用的名字
接上一篇,这篇教大家如何制作具体内容首先 拖拽一个metaioTracker 到metaioSDK组件下这里插一句, metaio SDK有个小bug, 如果你加入多个metaioTracker 控件在unity中, 一般我们需要改变coordinate Sytem ID 来做不同的目标追踪,每一个metaioTracker给他一个唯一的COS ID但是在unity里面你需要在 Tracking
都快一年时间没写技术文章了马上要开始职业生涯新篇章借此机会发布最近研究的一些成果 AR name Card 项目制作教程需要准备的工具及软件1、unity3d 4.0以上版本并且需要破解为pro版本2、Metaio sdk最新版 下载地址 http://www.metaio.com/sdk/3、Unity Ngui 插件 工具软件都安装好之后下面我们开始具体制作首先打开unity 然后导入ngui
之前三篇地图主要讲的都是地图绘制有关的部分,这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息 我们点击 图层->添加对象层 这里就会出现一个新的对象层,区别于图层,用紫色标记 同样的,我们更改下名字,变为“object0” 光加了层没用,我们还得在层上标记具体的对象 下面我们把光标点中“object0”对象层 我们
上一篇教大家了一些TileMap地图块设置的基本规则和注意事项 这一篇开始教大家些复杂的东西: 如何通过地图块的id做一些事件的判断。 这里先解释下图块的id是什么: 图块的id就是当你加载地图图片的时候通过设置图片切块的大小会把一张地图图片切成很多小块,这些小块会自动编成一个一维数组,从0开始,如下所示 第一步:首先解决第一个问题:如何获取图块id 因为图块首先是画在图层上的,所
上一篇教大家做好了一张地图,那么我们如何在真正的游戏中使用呢,这一篇就是主要教大家在cocos2d-x中使用 我们把上一篇做好的地图保存后,放置在游戏项目的资源目录下 那么我们包含地图的代码其实非常简单 CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("myTest.tmx"); &nbs
有段时间没更新博客了,最近一直忙项目,下面就把我最近的新成果给大家分享一下。 近段时间主要是在研究开发工具与游戏制作的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具,特别是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基于这种需求而开发的。 那么我这个新系列
接上篇,教大家使用刚编辑好的动画文件 首先还是把刚导出的playerAni.ccbi文件拷贝到工程资源目录下 然后在代码部分要修改几个地方 首先修改HelloWorldScene.h文件 添加下面一句 AnimationsTestLayer * spr; 这里定义一个指针对象,方便我们用来控制动画的播放。 第二步:修改HelloWorl
前两篇文章只讲了基本的ccb骨骼文件建立方法,ok,现在开始要教大家如何做骨骼动画了,如果单有骨骼没有动画,那这个方法就失去意义了。 下面我们还是一步步来。 首先第一步:给ccb文件添加动作动画。 打开cocosbuilder,打开之前我们建立的playerAni.ccb文件 这里添加动画有两种方法,一种点击菜单栏的Animation->Edit Timeliners..
上回讲到如何用cocosbuilder拼接一个完整动画文件出来。 ok,这回就讲如何把动画文件导入到我们的游戏代码中并使用。 第一步:用cocosbuilder导出数据文件 很简单,选中要导出的ccb文件,然后点击file->publish就可以了。 导出的文件在你的项目目录下能找到,后缀为.ccbi的文件就是对应的ccb文件的数据导出文件了。 现在把playerAni.c
这是我的开园第一篇博客,写得不好请各位见谅。闲话不多说,进入正题 第一步:准备工作,这里前提是你已经装好了cocos2d-x2.0.3版本(此版本才支持骨骼动画),cocosbuilder 2.1版本工具下载地址(必须是2.1版本) http://cocosbuilder.com/ 下载后打开工具界面如下 中间面板是显示窗口,面板下面部分是时间线动画编辑窗口,其他部分就不一一介绍,后续
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