cocosbuilder是一个很不错的ui编辑器,虽然是在mac下,但是扩展性非常好,一般情况下自己写个plugin就能对应了ui定制的需要,本身又是开源的,免费(多好啊,屌丝们喜大普奔……)  话说,用了好久的cocosbuilder,从最初的好奇,尝试,到正式的再项目中使用,随着使用的越来越深入,自然不爽也越来越多。好吧,这货是开源的,有人维护啊,坐等更新吧…… &nb
原创 2014-01-17 12:36:25
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好了,话不多说了,更新功能:替换了应用的图标,终于和原版有点不同了增加了资源的查找功能 【cocosbuilder】资源查找功能包括了可执行版本,源代码51cto下载:http://down.51cto.com/data/1071666
原创 2014-01-17 20:03:07
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 cocosbuilder可以用来支持大的项目,但是当文件一多以后,如何更好的管理资源就成了一个让人头疼的功能,特别是在一堆资源里面查找资源就成了一个非常麻烦的事。 于是,就有了这个功能:1 在资源管理器的上面加了一个搜索框,输入相应的文字,下面的资源管理器就会自动显示出搜索结果2 也可以按类型来搜索,方法是 img或者ccb开头 ,加上空格,然后是需要的资源名名,就会只显示需要的类型
原创 2014-01-17 23:26:28
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原创,转载请注明出处! 基本流程 >=-. 准备工作 #. 把一个项目场景相关
转载 2013-08-20 21:43:00
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可见即可得编辑器,UI布局用鼠标拖就好,这里要说的是连接ccbi和js 类要做的事:1. 创建test.ccb文件,作为我们要操作的ccb2. 创建test.js文件:var test = function(){}//这里的test类会在test.ccb被load的时候调用,ccb必须指定连接类,这里是test//新版本中,请使用JS Controller: 把Document -> Jav
原创 2013-05-29 10:52:24
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 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocosbuilder/1061.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!   关于Coc
推荐 原创 2012-12-14 17:05:39
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每次cocosbuilder发布之后会生成需要使用的图片,一般来说,我们会手动把生成的内容放到应该存在的地方。好吧,正常就是这样,每个人都是这么弄的。接下来就是有经验的人干的事了,上面的操作极度依赖人工操作,太危险了。呃,换个流行的话,我们需要优化整个workflow,让它更合理,然后减少手工操作引入的系统风险。(别告诉我你重来没有碰到过猪队友干的傻事)程序的一小步,世界的一大步。其实,就是写个脚
推荐 原创 2014-01-17 19:47:40
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cocosbuilder 文件数目修改
原创 2014-04-21 19:02:36
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mac 10.9.1xcode 5.0.2cocos2dx 2.2.1cocosBuilder 3.0-alpha51、 每次脚本有改动,Xcode都要清理。2、Get data from file(.ccbi) failed!3、attempt to call field 'setPosition' (a nil value)定义: local MainScene =class("MainSce
原创 2014-01-10 11:35:15
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这个问题搞了好几天才解决,在此总结一下:首先约定只使用一套图片资源同时应用于iphon4和iphon5(测试过在ipad下也能显示正常), 这里我们将需要全屏显示的背景制作为iphon5的尺寸即:1136 * 640一、cocosbuilder1. 新建一个场景文件,选择iphone5 Landspcape 调整高宽为1136*640,如图片: 只有一套图片,只需要这个尺寸就行了 2.在场景编辑中所有的节点设置为百分比座标: 二、coco2d-x我们制作的场景以1136*960为设计尺寸, 按实际屏幕尺寸与设计尺寸与的高度比做为缩放因子。代码如下: CCSize screenSize ...
转载 2013-07-27 20:31:00
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发一下牢骚和主题无关:这几天应用cocos2d-x自己做个小游戏,在应用过程当中碰到不少问题,在这里记录下来,做个总结,也希望对碰到相同问题的友人有所帮助。 昨天下午开始应用CocosBuilder做场景,并在代码中绑定场景对象和菜单事件、成员变量。在网上查了下相干资料感到还是挺轻易的。结果在实际操作中老是问题不断,连续奋斗了十几个小时才把问题搞定。总结下碰到的问题: cocos2d-x与 cocosbuilder 版本问题 应用cocosbuilder 3.0(当前简称ccb)兴高彩列的制作了一个CCLayer场景,在cocos2d-x中加载出来,在CCBReader::readN...
转载 2013-05-29 19:55:00
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    在使用Cocos2d-iPhone框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器----CocosBuilder。下面我将详细介绍CocosBuilder结合Cocos2d-iPhone框架的使用。    框架:Cocos2d-iPhone v2.0-rc2   &
原创 2012-06-14 20:00:41
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今天弄了一天。记录一下。 首先是版本号。我用的cocosBuilder 3 和 cocos2d-x 2.1.2。亲測cocosBuilder 2和最新版本号的cocos2d-x不兼容。 报错为WARNING! Incompatible ccbi file version (file: 3 read
转载 2019-03-30 18:46:00
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PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO
转载 2013-05-17 22:24:00
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调用代码CCNode* GameOverScene::loadCCBI(const char * pCCBFileName, const char * pCCNodeName, CCNodeLoader * pCCNodeLoader){ CCNodeLoaderLibrary *
转载 2013-07-15 17:44:00
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最近,看了一下CocoStudio,估计现在用CocosBuilder的人也不少,但CocosBuilder的作者转去做SpriterBuilder了,SpriterBuilder只支持cocos2d-iphone版本。随着3.0的到来,CocoStudio越来越越成熟,在此把两者做个比较,供很多公司技术选型参考。CocosBuilderCocoStudio控件种类支持大部分cocos2d-x自带
推荐 原创 2014-01-18 16:27:42
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http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/3617983.html 假设你正在使用CocosBuilder或者是其它基于CocosBuilder源代码改装而成的工具为你的游戏搭建场景或者UI,那你一定要看看这篇文章:) 你是否已经厌倦了无聊的手工publish操作?反正我
转载 2017-05-08 10:52:00
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接上篇,教大家使用刚编辑好的动画文件 首先还是把刚导出的playerAni.ccbi文件拷贝到工程资源目录下 然后在代码部分要修改几个地方 首先修改HelloWorldScene.h文件 添加下面一句   AnimationsTestLayer * spr;  这里定义一个指针对象,方便我们用来控制动画的播放。 第二步:修改HelloWorl
原创 2012-10-16 16:55:41
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这是我的开园第一篇博客,写得不好请各位见谅。闲话不多说,进入正题 第一步:准备工作,这里前提是你已经装好了cocos2d-x2.0.3版本(此版本才支持骨骼动画),cocosbuilder 2.1版本工具下载地址(必须是2.1版本) http://cocosbuilder.com/ 下载后打开工具界面如下 中间面板是显示窗口,面板下面部分是时间线动画编辑窗口,其他部分就不一一介绍,后续
原创 2012-10-16 11:57:56
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