本实操仅限于基于 Yocto 项目构建的 Linux 系统是如何给开发板设置ip地址的!!!使用的方法是:systemd-networkd (如果不支持systemd网络管理,按此方法不行的哦)一、按照老方法来尝试(前篇设置静态ip地址方法)①创建或编辑网络配置文件:(跟设置静态ip地址一样,之前文章说过)sudo vi /etc/systemd/network/10-eth0.network②在
创作理由:分辨率其实很多人都会说,这不很简单嘛,就是1K、2K等等,什么HD,Full HD ,今天聊的时候会提到他们,但是也会说一个我在做数片项目的时候,发现的一个问题。具体是这样的:我上位机上接好工业相机,默认是2K的,但是我程序初始化的是给的Full HD,也就是1080p嘛,这就对我的定位造成了一个影响,我上位机调好的图片,但是跑程序出来的图片就变小了。对变小了,其实你仔细看看定义就知道为
创作理由:利用任何一个工具捕获到视频流,当然要有一个显示接口,如果直接用Qt Creator的桌面套件不用多说,轻轻松松,但是:要是是资源有限的arm开发板呢?有你好受的,还是先来认识认识做开发,一定会碰到的两个东西吧!!用于在类 Unix 操作系统上实现图形用户界面的窗口系统。Wayland 和 X11(X Window System)X11(X窗口系统)概述:X11 是一个较老的图形系统,最初
创作理由:因为OpenCL就是一个编译环境嘛!就是我用来写代码的。所以你还是得好好了解了解下它。然后之前做开发的时候发现一个很有味道的现象(因为第一次么),发现mesa 和opencv既然都提供cl.h。但是我们还是用OpenCL的cl.h比较好点哈!有的哥们儿,ubuntu上可能没有cl.h。下面是安装的指令:sudo apt-get install opencl-headers //得到cl
创作理由:前面不是提到过OpenCL,它专精的是并行计算,那有的朋友就要问了,并行计算是啥呢?今天就跟各位讨论讨论这个问题。官方定义:并行计算是指同时使用多个计算资源来解决一个计算问题,从而加速计算过程。它的核心思想是将一个大任务分解为多个小任务,并将这些小任务同时分配给多个处理器或计算单元来并行执行。并行计算主要用于处理大规模的计算问题,如科学计算、图像处理、大数据分析等。我的疑问:①多个计算资
创作理由:开始做的时候,我就在想:一会儿OpenGL,一会儿OpenCL。是不是文档打错字了啊?查资料才得知,分工不一样。所以我决定好好的认识认识这些个玩意儿。OpenGL (Open Graphics Library)客观定义: OpenGL 是一个规范,定义了一组用于绘制 2D 和 3D 图形的函数。它广泛应用于计算机图形领域,包括游戏开发、CAD、虚拟现实等。作用: OpenGL 允许开发者
介绍下glmark2: glmark2 是一个用于评估和测试图形硬件加速性能的开源工具。它基于 OpenGL ES 和 OpenGL,用于测量图形系统的性能,通过一系列标准化的基准测试场景来评估渲染性能。也是需要安装的哦!!在 Ubuntu 或 Debian 系统上:sudo apt-get install glmark2在 Fedora 系统上:sudo d
创作理由:最近一个暑假还是对机器视觉的实践进行了些许的努力,接触到了很多新的东西,虽然我是个装机佬,对硬件GPU很熟悉,但是在开发板上写相关代码和用它还是第一次,所以今天就来开个头,学习学习相关知识!!!自我体会:我买的开发有3D 加速引擎 Mail-G31 GPU,可支持 OpenCL 2.0、OpenGLES 1.1, 2.0, 3.0, 3.1 和 3.2,为了测试他的能力,我采用了自带的
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