直方图均衡化的作用是图像增强。

有两个问题比较难懂,一是为什么要选用累积分布函数,二是为什么使用累积分布函数处理后像素值会均匀分布。

第一个问题。均衡化过程中,必须要保证两个条件:①像素无论怎么映射,一定要保证原来的大小关系不变,较亮的区域,依旧是较亮的,较暗依旧暗,只是对比度增大,绝对不能明暗颠倒;②如果是八位图像,那么像素映射函数的值域应在0和255之间的,不能越界。综合以上两个条件,累积分布函数是个好的选择,因为累积分布函数是单调增函数(控制大小关系),并且值域是0到1(控制越界问题),所以直方图均衡化中使用的是累积分布函数。

第二个问题。累积分布函数具有一些好的性质,那么如何运用累积分布函数使得直方图均衡化?比较概率分布函数和累积分布函数,前者的二维图像是参差不齐的,后者是单调递增的。直方图均衡化过程中,映射方法是

平台直方图均衡化 直方图均衡化原理_灰度

其中,n是图像中像素的总和,平台直方图均衡化 直方图均衡化原理_灰度_02是当前灰度级的像素个数,L是图像中可能的灰度级总数。

来看看通过上述公式怎样实现的拉伸。假设有如下图像:

平台直方图均衡化 直方图均衡化原理_ide_03

得图像的统计信息如下图所示,并根据统计信息完成灰度值映射:

平台直方图均衡化 直方图均衡化原理_平台直方图均衡化_04

映射后的图像如下所示:

平台直方图均衡化 直方图均衡化原理_均衡化_05

平台直方图均衡化 直方图均衡化原理_灰度_06


代码实现

灰度密度统计:


///***************************************************************/           
/*函数名称:ZhiFangTu(float *tongji)                               
/*函数类型:void                                         
/*变量说明:tongji  灰度分布密度统计                                                        
/*功能:对图像进行灰度直方图统计。                     
/***************************************************************/
void HuiDuBianHuanDib::ZhiFangTu(float *tongji)
{
	// 循环变量
	int i;
	int j;
	// 灰度计数
	int huidu[256];    
	int wide,height;    //原图长、宽
	wide=this->GetWidth ();		 
	height=this->GetHeight ();
	// 变量初始化
	memset(huidu,0,sizeof(huidu));
	LPBYTE  temp1=new BYTE[wide*height];    //新图像缓冲区
	//拷贝原图像到缓存图像
	memcpy(temp1,m_pData,wide*height );
	// 对各像素进行灰度统计
	for (j = 0; j < height; j ++)
	{
		for (i = 0; i <wide; i ++)
		{
			unsigned char  temp = temp1[wide* j + i] ;
			// 灰度统计计数
			huidu[temp]++;
		}
	}
	// 计算灰度分布密度
	for(i=0;i<256;i++)
		tongji[i] = huidu[i] / (height * wide *1.0f);	
}




均衡化:


///***************************************************************/           
/*函数名称:Fenbujunhenghua()                                           
/*函数类型:void                                          
/*变量说明:无                                                               
/*功能:对图像进行灰度分布均衡化处理。                   
/***************************************************************/  
void HuiDuBianHuanDib::Fenbujunhenghua( )
{	
	// 循环变量
	LONG i;
	LONG j;
	//图像的宽和高
	LONG wide;
	LONG height;
	// 灰度分布密度
	float midu[256];
	// 中间变量
	float temp[256];
	int nDstGray[256];
	// 初始化
	memset(temp, 0, sizeof(temp));
	
	// 指向DIB象素指针
	LPBYTE p_data;
	// 找到DIB图像象素起始位置
	p_data = this->GetData();
	wide=this->GetWidth ();	
	// DIB的高度
	height = GetHeight();
	
	// 获取图像的灰度分布密度
	ZhiFangTu(midu);
	// 进行均衡化处理 
	for(i = 0; i < 256; i++)
	{
		if(i == 0)
		{
			temp[0] = midu[0];	 
		}
		else
		{
			temp[i] = temp[i-1] + midu[i];	 
		}
		nDstGray[i] = (int)(255.0f * temp[i] + 0.5f);
	}
	
	
	// 对各像素进行灰度转换
	for (j = 0; j < height; j ++)
	{
		for (i = 0; i < wide; i ++)
		{
			// 将转换后的灰度分布写入DIB图像,nDstGray[temp]为原灰度级变换后的灰度值
			unsigned char temp = *((unsigned char *)p_data + wide * j + i);
			*((unsigned char *)p_data + wide * j + i) = nDstGray[temp];			
		}
	}	
}