本次案例将为大家介绍直方图计算和直方图均衡化,直方图的计算非常有用,在很多场合下都可以用上,不仅仅是在图像的灰度值上,还可能是在图像的其他特征上;图像的均衡化在图像预处理时经常被用到,它可以增强对比度,使得像素强度分布范围更广。
1、原理
直方图计算:
直方图均衡化:
学习OpenCV:
2、代码实现
程序功能:
①输入一张图片,分解图像的三个通道,对三个通道进行直方图计算,并显示出来
②分解图像的三个通道,对三个通道进行直方图均衡,再合并三个通道,最后显示图像和直方图计算图像
#include "stdafx.h"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
using namespace cv;
Mat calchistcontrol(vector<Mat> rgb);
void draw(Mat hist,int histSize,Mat histImage,int bin_w,int hist_h,int rgb);
/** @函数 main */
int main( int argc, char** argv )
{
Mat src, dst,rgb_merge,histImage,histImage1;
/// 装载图像
src = imread("scenery2.jpg" , 1 );
imshow("source_image",src);
if( !src.data )
{ return -1; }
/// 分割成3个单通道图像 ( R, G 和 B )
vector<Mat> rgb_planes;
split( src, rgb_planes );
///直方图计算
histImage=calchistcontrol(rgb_planes);
///三个通道直方图均衡化
vector<Mat> rgb_planes1;
split(src,rgb_planes1);
equalizeHist(rgb_planes1[0],rgb_planes1[0]);
equalizeHist(rgb_planes1[1],rgb_planes1[1]);
equalizeHist(rgb_planes1[2],rgb_planes1[2]);
///三个通道直方图均衡化后直方图计算
histImage1=calchistcontrol(rgb_planes1);
///合并三通道
merge(rgb_planes1,rgb_merge);
/// 显示直方图
imshow("calcHist Demo", histImage );
imshow("calcHist Demo1",histImage1);
imshow("rgb_merge",rgb_merge);
waitKey(0);
return 0;
}
Mat calchistcontrol(vector<Mat> rgb)
{
vector<Mat> rgb_planes;
rgb_planes=rgb;
/// 设定bin数目
int histSize = 255;
/// 设定取值范围 ( R,G,B) )
float range[] = { 0, 255 } ;
const float* histRange = { range };
bool uniform = true; bool accumulate = false;
Mat r_hist, g_hist, b_hist;
/// 计算直方图:
calcHist( &rgb_planes[0], 1, 0, Mat(), r_hist, 1, &histSize, &histRange, uniform, accumulate );
calcHist( &rgb_planes[1], 1, 0, Mat(), g_hist, 1, &histSize, &histRange, uniform, accumulate );
calcHist( &rgb_planes[2], 1, 0, Mat(), b_hist, 1, &histSize, &histRange, uniform, accumulate );
// 创建直方图画布
int hist_w = 400; int hist_h = 400;
int bin_w = cvRound( (double) hist_w/histSize );
Mat histImage( hist_w, hist_h, CV_8UC3, Scalar( 0,0,0) );
/// 将直方图归一化到范围 [ 0, histImage.rows ]
normalize(r_hist, r_hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat() );
normalize(g_hist, g_hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat() );
normalize(b_hist, b_hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat() );
/// 在直方图画布上画出直方图
draw(r_hist,histSize,histImage,bin_w,hist_h,1);
draw(g_hist,histSize,histImage,bin_w,hist_h,2);
draw(b_hist,histSize,histImage,bin_w,hist_h,3);
return histImage;
}
void draw(Mat hist,int histSize,Mat histImage,int bin_w,int hist_h,int rgb)
{
Scalar a;
switch(rgb)
{
case 1: a=Scalar(0,0,255);break;
case 2: a=Scalar(0,255,0);break;
case 3: a=Scalar(255,0,0);break;
}
int flag=1,first;
for( int i = 0; i < histSize; i++ )
{
if (flag==1)
{
if (cvRound(hist.at<float>(i)!=0))
{
flag=2;
first=i;
}
else
{
i++;
}
}
else
{
if (cvRound(hist.at<float>(i)!=0))
{
line( histImage, Point( bin_w*(first), hist_h - cvRound(hist.at<float>(first)) ) ,
Point( bin_w*(i), hist_h - cvRound(hist.at<float>(i)) ),
a, 2, 8, 0 );
first=i;
}
else
{
i++;
}
}
}
}
3、运行结果
图1、源图像
图2、合并图像
图3、源图像直方图 图4、合并图像直方图
4、用到的类和函数
calcHist
功能:计算图像 的直方图
结构:
void calcHist(const Mat* arrays, int narrays, const int* channels, InputArray mask, OutputArray hist, int dims, const int* histSize, const float** ranges, bool uniform=true, bool accumulate=false )
arrays :源图像集,他们都需要有同样的depth,CV_8U或者CV_32F,同样的size,可以有任意的通道数
narrays :输入图像的个数
channels :需要统计的通道 (dim)索引
mask :掩码( 0 表示忽略该像素), 如果未定义,则不使用掩码,如果不为null,则只有与mask非零元素对应的像素点会被包含在计算直方图当中。
hist :输出直方图数组,是一个 dims 维的数组
dims :直方图的维数
histSize :直方图的大小,即每个维度的bin数目
ranges:每个维度的取值范围
uniform 、accumulate: bin大小相同,清除直方图痕迹
hist.at<float>(i)表示第i个bin中所保存的统计数量
equalizeHist
功能:灰度图象直方图均衡化
结构:
void equalizeHist(InputArray src, OutputArray dst)
src:源图像,8bit单通道图片
dst:目标图像,和源图像有同样的size和type
操作:
①、计算src的直方图H
②、归一化直方图,使得H中bins的和为255;
③、计算直方图积分
④、采用H'作为查询表进行变换:
该方法归一化图像亮度和增强对比度。