程序化不是所有的东西都需要程序化,需要考虑成本和时间,简单来言,你需要批量的东西,使用人工需要一个个的调,但是程序化设置好规则,可 戏引擎中(ue,unity等)使用houdini引擎去运行。Python (和Hscript相同,但更强大,可以做一些函数逻辑,批量处理)sop (几何,地形相关内容)
首先使用polyframe节点,Style有多种选择,TwoEdges为前后两个点生成,如果设置FristEdges,它的朝向将为朝向前一
当你勾选了上面的UseHEngineData选项后,发现TOPNode里面就只有你设置henginedata的节点了。配置项的Name值必须要
节点的五个标记。左上角的为pass,忽略掉此节点以返回节点上一层。恢复节点的默认参数。...
接着创建了一个HDAProcessor,这个节点可以实现使用一个HDA文件作为对传入数据使用HDA里面的逻辑处理然后生成并导出。由于教程里面使用的17版本,而我使用的是18.5,实在不想换处理的父节点。...
选择最左边或者边缘向下的黄色箭头,可以让此节点被过滤掉。 节点最右侧或者蓝色眼的突变,可以查看节点只运行到此处的效果。 alt + 选中的节点 可以拖拽线框快速合并 按住Y键 鼠标左键 可以快速剪断连线 参数引用ch(“这里写路径”) 鼠标悬停属性上面,可以查看当前的节点的属性名称,实际引用名称为 Parameter后面的 快速引用,可以在属性上面右键 copy Parameter,然后需要引用
path的值修改
polygons多边形LabsDissolveFlatEdges溶解模型多余的边线选中grvproject给模型添加UV根据角度选边,将角度相同的边分成一个组LabsCalculateOcclusion烘焙模型的AOLabssplit_prim_by_normal通过法向选择面。......
如何求出一条曲线上的平均生成的点的中
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