【代码】LeetCode---239. 滑动窗口最大值(用双端队列来存储最大值队列)
【代码】LeetCode---3. 无重复字符的最长子串(用set存储滑动窗口里面的元素,方便进行查找)
动画时间区间的起点是可调的,只要拖动Timeview的滑块或者在动画工具条上直接输入。三个时间区间之间没有包含和被包含的关系,不过
由于互为字母异位词的两个字符串包含的字母相同,因此对两个字符串分别进行排序之后得到的字符串一定是相同的(但是两个字符串分别排序时,不能改变原字符串,所以要用一个temp字符串来存储原字符串然后再进行排序),故可以将排序之后的字符串作为哈希表的键。
【代码】LeetCode---128. 最长连续序列(如果没有比当前数字小1的数字时候再进行计数))
【代码】C++---set的增强for遍历。
【代码】LeetCode---42. 接雨水(实时更新左右两边最大的值,然后用其对应侧的最大值减去当前左右两边较小的值)
【代码】LeetCode----15. 三数之和(出现重复数字就进行continue操作)
使用标准库中的比较操作符==标准库中的vector已经重载了==操作符,因此可以直接使用它来判断两个vector是否相等。两个vector相等的条件是它们的长度相同,并且对应位置的元素相等。
上一节中讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了。从本节开始将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容。本文先来
菜单在界面设计中是经常使用的一种元素,包括Windows系统中的窗口、智能终端设备的应用界面等都会经常见到菜单的身影。
工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成。当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程序会执行相应的
标签控件也比较常见。它可以把多个页面集成到一个窗口中,每个页面对应一个标签,用户点击某个标签时,它对应的页面就会显示。下图是Windows系统配置
状态栏相信大家在很多窗口中都能见到,它总是用来显示各种状态。状态栏实际上也是一个窗口,一般分为几个窗格,每个窗格分别用具栏按钮的提示信息。
CString类作为MFC的常用类,当之无愧。可以这样说,只要是从事MFC开发,基本都会遇到使用CString类的场合。因为字符串的使用比较普遍,而CString类又
在VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)创建的单文档工程Example34中,我们可以看到MFC向导自动为我几个重要概念。
CTime类的对象表示的时间是基于格林威治标准时间(GMT)的。CTimeSpan类的对象表示的是时间间隔。CTime类和CTimeSpan类一般不
上一节中讲了CFile文件操作类,本节主要来说说MFC异常处理。在C++编程入门系列的最后一节:C++编程入门系列之五十(异常处理)中,讲
struct和class在本质上是一样的,它们的成员变量和成员函数都是在编译时定义的。struct默认的成员访问权限是public,而class默认是private。struct通常用于简单的数据结构,而class用于更复杂的对象,支持封装、继承和多态。根据具体需求选择使用struct还是class。在需要简单数据聚合时,使用struct更加直接和清晰;在需要更多控制和面向对
如果你学过C语言,应该知道文件操作使用的是文件指针,通过文件指针实现对它指向的文件的各种操作。这些文件操作函数中有的最终还是调
CDC类是一个设备上下文类。CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与
GDI(Graphics Device Interface),图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形。我
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