不论是科普医学知识,还是医疗行业者的专业培训、手术示教,采用远程直播培训的方式能够打破空间限制,同时也保留了课堂的互动性,大大节省了讲师和学员的成本。帮助开发者全面监测音视频服务,包括问题定位诊断、洞察质量与体验、业务经营分析、实时监控告警等,低门槛、高效提升音视频质量和用户体验。支持医生与患者之间的单聊,发送文本消息、语音消息、表情等,支持发送患处病状的高清图片消息,以及诊断pdf文件等。需要支持各种类型的消息,包括文本、已读回执、高清原图等,同时离线推送到达率需要较高,才能通知到患者和医生。
即构科技发布了首款面向中小团队的整合型实时互动产品UIKits , 基于场景化最佳实践,整合RTC、IM、直播、美颜等多款产品,打造了音视频通话UIKit(Call Kit)、互动直播UIKit(Live Streaming Kit)、语聊房UIKit(Live Audio Room Kit) 等多个场景互动SDK。 与传统RTC、直播产品相比,UIKits具备场景化标准UI、丰富灵活自定义的组件、开箱即用、全面开源等多重优势,帮助开发者一周内轻松搭建通话、直播、语聊等互动场景,是实现实时互动应用的首选方案!
直播作为泛娱乐社交出海的典型场景,已发展多年,面临产品同质化愈发严重的问题。社交 APP 在扬帆出海时如何找寻新的突破口,提升业务营收,形成自己的差异化优势?为直播场景增添更多的玩法是重要的方法之一。
一款绿幕软件(用于直播间和短视频制作),在接入即构绿幕抠图技术后,半年内新增5万用户;23年下半年,该绿幕软件结合直播机一起售卖,目前已经新增近2千用户,今年预计将达到1万用户增量。 如你所见,AI+直播技术在品牌直播间的需求越来越大,越先使用AI+直播技术的品牌、主播、直播解决方案等,也越先收获了效益。比如上文案例提到的直播间绿幕抠图技术——主播在绿幕前进行直播,而观众端看到的画面是:主播在一块主题背景前进行直播,背景还会根据主播讲的内容实时替换为对应的背景。
ZEGO Avatar SDK 提供了语音驱动功能,通过声音的声波信息,实时驱动当前虚拟人物的嘴形变化,使得虚拟形象能够和真人一样进行自然的情绪表达。 可广泛应用于社交互动、语聊直播等场景中。
ZEGO 小程序直播SDK 可以在小程序中提供实时音视频直播服务,从而实现电商直播/在线教育/在线问诊/视频等各种业务场景。但是由于小程序的官方限制,在某些场景下需要额外使用 ZEGO 提供的小程序直播插件才能实现实时音视频直播功能。
本文将介绍如何使用微信小程序原生推拉流组件 \ 进行推拉流,快速实现一个简单的实时音视频通话。 由于微信小程序原生推拉流组件使用起来比较复杂,推荐开发者使用即构封装的音视频SDK \ 组件实现视频通话,可参考 实现视频通话。
在实时音视频应用开发中,自定义视频渲染技术扮演着至关重要的角色。通过自定义视频渲染,开发者能够将即构实时音视频SDK采集的视频数据与应用的界面或游戏引擎进行无缝集成,实现定制化的用户体验。本文将为您介绍如何使用即构实时音视频SDK的自定义视频渲染功能,以及如何在您的应用中实现对视频帧数据的特殊处理。
在本文中,我们将介绍如何实现游戏场景下的范围语音功能。范围语音功能允许玩家根据角色在游戏世界中的位置和朝向,在特定范围内进行语音交流。例如,当玩家距离另一个玩家较近时,可以听到对方的语音,而当距离较远时,则听不到。通过这种方式,游戏中的实时语音交流将更加真实和 immersive。
在音视频流媒体应用中,除了可以流媒体通道推拉音视频内容外,还可以使用流 SEI(Supplemental Enhancement Information,媒体补充增强信息)通过流媒体通道将文本信息与音视频内容打包在一起,从主播端(推流端)推出,并从观众端(拉流端)接收,以此实现文本数据与音视频内容的精准同步的目的。 一般可用于视频画面的精准布局、远端歌词同步、直播答题等应用场景。
即构研究院数据显示,元宇宙社交成为当代网民在意识形态上最容易接受,且受欢迎程度最高的一种元宇宙交互模式。 全球社交市场规模增长趋势明显,社交+娱乐完美匹配了用户的终极追求,元宇宙在社交领域的原生优势可见一斑。
本文介绍了视频视频花屏/绿屏问题的常见原因,如丢失关键帧、metadata的变化、硬件编解码的兼容性问题和颜色格式不一致问题。以及排查方法和解决策略,包括检查视频数据格式、排查自采集/自渲染模块问题、联系第三方音视频SDK技术支持等。最后,还介绍了ZEGO即构 Express SDK的解决方案,包括自适应采集策略和适配3000+种视频采集设备等功能点,以确保视频通信的高质量和稳定性,有效地避免了视频花屏和绿屏问题。
我将分享如何使用ZEGO MiniGameEngine SDK 从0到1实现直播间爆款小游戏,希望能为想要入坑的你,提供一些参考与启示,帮助你快速get小游戏互动能力。
摘要本文介绍了音画不同步问题的五个因素:编码和封装阶段、网络传输阶段、播放器中的处理阶段、源内容产生的问题以及转码和编辑。针对这些因素,提出了相应的解决方案,如使用标准化工具、选择强大的传输协议、自适应缓冲等。此外,介绍了第三方音视频服务商如即构的解决方案,包括优化的编解码器、动态码率调整、前向纠错和包重传等。最后,强调了开发者需要密切监控应用性能并与音视频服务提供商合作,以确保最佳的音画同步体验
摘要延时高是实时互动技术中常见的问题之一,解决延时高问题需要综合考虑网络、设备、编解码算法等多个因素。解决方案包括优化设备端延时、优化网络传输延时和使用UDP进行音视频传输等。在选择音视频传输协议时,需要综合考虑实际需求和网络条件,选择最适合的协议。 本文介绍了延时高的原因和解决方案,希望对音视频开发者能够有所帮助。前言对于音视频开发者来说,掌握排查问题的技术技巧方法是非常必要的,排查问题的技术方
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