题目内容:从键盘输入两个长度小于80的字符串A和B,且A的长度大于B的长度,编程判断B是不是A的串,如果是,则输出”Yes”,否则输出”No”。这里所谓的该串的串是指字符串中任意多个连续的字符组成的序列。函数原型:int IsSubString(char a[], char b[]);函数功能:判断b是否是a的串,是则返回1,否则返回0程序运行结果示例1:Input th...
原创 2023-02-27 16:39:08
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一、信息提取信息有很多种形状和大小。一个重要的形式是结构化数据:实体和关系的可预测的规范的结构。位置数据如果这个位置数据被作为一个元组(entity, relation, entity)的链表存储在 Python 中,那么这个问题:“哪些组织在亚特兰大经营?” 可翻译如下:print [org for (e1, rel, e2) if rel=='IN' and e2=='Atlanta'] &g
最近写了一个三棋的游戏,然后我们来看一下。主函数:int main() { int start = 1; char lchess = 0; char cchess = 0; char chess[5][11]; while(start) { int n 
原创 2015-07-27 18:05:32
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二维数组--三
原创 精选 2021-10-08 22:22:52
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原创 精选 2021-10-10 00:00:28
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1.strstr() 函数搜索一个字符串在另一个字符串中的第一次出现。找到所搜索的字符串,则该函数返回第一次匹配的字符串的地址;如果未找到所搜索的字符串,则返回NULL。2.strcat() 函数用来连接字符串,其原型为: char *strcat(char *dest, const char ...
转载 2014-09-18 11:54:00
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Dll命令名:CreateWindowEx 建立窗口 所处动态链接库的文件名:user32 在所处动态链接库中的命令名:CreateWindowExA 返回值类型:整数型.参数 dwExStyle, 整数型, , 窗口的扩展风格.参数 lpClassName, 文本型, , 注册类名 .参数 lpWindowName, 文本型, , 窗口名称 .参数 dwSt
调整数组使奇数全部都位于偶数前面 实现以下功能: 输入一个整数数组,实现一个函数,来调整该数组中数字的顺序使得数组中所有的奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分 代码实现: #include<stdio.h> void swap(int *a,int *b) { int t = *a; *a =
原创 2015-11-16 10:36:40
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game.h#define ROW 3 #define COL 3 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //声明 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Initboard(char board[
原创 2023-04-23 20:39:35
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棋的模拟实现,欢迎补充、指正
原创 2022-04-19 14:51:29
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棋游戏五棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,每次一,轮流下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成 5连线者 获胜。 棋具与围棋通用。源程序://chess.h#pragma once #include<stdio.h> #define ROW 5 #define COL 5 void&nbsp
原创 2016-05-05 09:24:43
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手写逻辑;
原创 2022-06-21 10:43:58
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## Go语言引用文件夹下的内容 Go语言是一种开源的编程语言,它简洁、高效,因此受到了广大开发者的喜爱。在Go语言中,引用文件夹下的内容是一种常见的需求。本文将介绍如何在Go语言中引用文件夹下的内容,并提供相应的代码示例。 ### 目录结构 在开始介绍引用文件夹下的内容之前,我们先来看一下一个典型的目录结构: ``` - main.go - utils/ - helper.
原创 2023-12-12 08:45:21
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棋盘的实现众所周知,三棋棋盘其实是一个就九方格,所以我们首先要定义一个二维数组来实现存放棋子。每一个方格我们规定为占三个小格例如 ’ X ',且必须有分隔符来分开棋子。 棋盘的初始化棋局开始时,棋盘必须是空的,所以我们首先的初始化数组,将每一个元素都置为’ ',然后再来实现棋盘的功能,棋盘的初始化代码如下; void InitBoard(char board[ROW][COL], int row
c
原创 2021-06-18 16:22:34
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指针篇 1.基本指针变量 (1)定义 int i,j; int *pointer_1,*pointer_2; pointer_1 = &i; pointer_2 = &j; 等价于 int *pointer_1 = &i,*pointer_2 = &j; (指针误区: 大家首先应该知道,地址可称为指
转载 2014-09-30 08:42:00
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C语言练习,实现三棋,(电脑优化版)
原创 2023-11-15 22:38:08
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棋小游戏:1、收获快乐。学习的过程是枯燥无味的,如果在学习中寻找到乐趣,让自己爱上学习,那么你会轻而易举的
原创 2023-10-26 17:56:11
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题目描述:在井字格内玩家和电脑依次下棋,首先在任意一横行、竖列或是对角线达成一条线的一方胜出,最终结果有三种情况,分别为:玩家赢、电脑赢、平局。实现逻辑:游戏主界面(进入(PLAY)、退出(EXIT))。棋盘当前状态展示玩家下棋、电脑下棋以及下棋后棋盘状态显示游戏结果判断(玩家赢、电脑赢、平局、暂未分出胜负,游戏继续)一、游戏主界面    1.1 较简易的菜单显示:void m
原创 精选 2023-07-31 22:09:13
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棋设计前期准备:工程文件思路:主函数放到ticktacktoe(三棋)中三棋具体的实现放到game.c/game.h中!image20210731153017666(https://s4.51cto.com/images/blog/202107/31/af36b150143db074ea4a4ff3ff3c2e45.png?xossprocess=image/watermark,size_
推荐 原创 2021-07-31 16:05:12
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test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu()//游戏菜单 { printf("**********************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 0.exit *****\n"); printf("*
推荐 原创 2021-08-28 11:51:19
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