一、什么是架构  1、系统子系统  系统泛指由一群有关联的个体组成,根据某种规则运作,能完成个别元件不能单独完成的工作的群体。它的意思是“总体”、“整体”或“联盟”。  子系统是由一群有关联的个体所组成的系统,多半会是更大系统中的一部分。  系统与子系统样例:          2、模块与组件  模块是一套一致而互相有紧密关连的软件组织。它分别包含了程序和数据结构两部分。现代软件开发往往利用模块
最近在学习NDK方面点的知识,偶然间关注到微软的window10 中内嵌了linux子系统,这对于我们学习linux 系统中的应用来说是莫大的福音,省去了买服务器的钱了。下面就分享一下如何来开辟linux 子系统的世界吧。1.子系统权限 点击更新和安全 点击开发者选项,选择开发人员模式,重启系统 控制面板选择应用 点击程序和功能2.下载UBunTu 版本系统3.启动UBunTu 版本Linux系统
转载 2024-10-27 13:39:59
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陈拓 2021/01/04-2021/01/091. 概述在《Win10启用Linux子系统安装Ubuntu》一文中我们已经在Win10上安装了Ubuntu,本文中我们要在Ubuntu中使用串口。Windows的Linux子系统Windows Subsystem for Linux 简称WSL。Win10的串口,可以直在WSL中接使用。从windows COM端口到Linux tty接口之间有一个
Win10开启linux子系统报错“0x80070057”怎么解决? 在Win10系统中内置有Liux子系统,最近一位Win10用户在开启linux子系统时失败了,系统提示错误代码“0x80070057”,这是怎么回事呢?出现这种错误可能是该用户没有将Win10升到最新版本导致的,下面我们来看看Win10开启linux子系统报错“0x80070057”的解决办法。 错误截图 错误原
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。——陆游《冬夜读书示子聿》        开始接触的驱动程序代码不长,而且结构体和重要函数基本在一个文件内,而后来遇见的内核自带的驱动程序就比较坑了,大部分结构体都分布在各种各样的文件中,在分析驱动代码时必须要一个一个地去找对应的结构体,跳来跳去的让人不厌其烦,后来了解到这原来是“子系统”的概念,
目录最近想要重新把Kaldi装上来复习一下以前的项目内容,以前是在Windows+Cygwin的配置下跑Kaldi,这次安装过程中出现了一些问题,据说是64位最新版的Cygwin好像会出现这些问题,在网上找解决方案无果后,听说Win10下可以启动内置的Linux子系统,好像非常实用的样子,于是决定试一试。网上其实有很多关于如何启动的帖子,不过在照做的过程中还是遇到了一些问题,最推荐的还是官方的安装
1、Linux子系统介绍 如图所示,Linux有7个子系统,分别为 SCI:系统调用 PM:进程管理 VFS:虚拟文件系统 MM:内存管理 Network Stack:网络协议栈 Arch:体系结构相关 DD:设备驱动 和Linux驱动开发关系较为紧密的有进程管理系统、内存管理系统、虚拟文件系统,下面
win10上安装ubuntu为了能更好地学python,本来打算装个双系统,用Linux写python,不过发现双系统切换起来麻烦了点,然后就发现有虚拟机这东西。花费了一些时间,最后成功通过VMware Workstation Pro 14虚拟机安装了ubuntu,在此将安装教程整合一下,供需要者参考。 1.安装VMware Workstation Pro 14虚拟机要安装ubuntu,
GJB438B/GJB438C中的《系统/子系统规格说明》文档产生疑惑,我只有一个配置项软件,我这个项目该写这个文档吗?我只是写软件文档,为什么要写系统相关的文档?面对这些疑惑和困惑,我们就来详细说一说《系统/子系统规格说明》的适用范围。系统子系统百度百科对系统子系统的定义:系统是一个可以独立存在的完整实体,由一组完成特定任务的功能组成。子系统顾名思义,它也是一个系统,也就是说仍然是完整的实体
转载 2023-12-02 07:40:32
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一、对象存储子系统逻辑架构介绍     对象存储逻辑架构由以下四个子系统组成。  接入子系统:对象存储提供的是在线服务,通过 Restful 进行访问,本质上相当于在线服务的后台,需要有接入子系统来完成接收请求、解析协议等工作。  索引子系统:接入子系统下是索引子系统,索引子系统用来存储和管理对象的元数据,元数据指的是对象的 Meta 信息,包括 Object 类型、大小、写入时间之类的
转载 2023-07-02 21:39:28
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内置粒子系统(Bulit-in Particle System)Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。可以使用 C#脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。使用内置粒子系统内置粒子系统使用组件,所以在场景中放置一个粒子系统就是添加一个预先制作好的 GameObject(GameObject-&gt
转载 2023-06-27 20:55:32
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综合布线系统是一个用于传输语音、数据、影像和其他信息的标准结构化布线系统,是建筑物或建筑群的传输网络,它使语言和数据通信设备、交换设备和其他信息管理系统彼此相连接。综合布线的热物理结构一般采用模块化设计和分层星型拓扑结构。系统结构有6个独立的子系统:1.工作区子系统:它是工作区内终端设备连接到信息插座之间的设备组成,包括信息插座、连接软线、适配器、计算机、网络集散器、电话、报警探头、摄像机、监视器
你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。之前的文章:Android音频子系统(一)------openOutput打开流程 讲述了Output打开过程,那么接下来它是何时如何写入数据的呢?这里以Android N为例//@Threads.cpp bool AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop() { //...... ret = threadLoo
转载 2023-09-28 23:21:16
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devices子系统用于控制cgroup中全部进程能够訪问哪些设备,三个控制文件:devices.allow,devices.deny,devices.list。 devices.allow用于指定cgroup中的进程能够訪问的设备, devices.deny用于指定cgroup中的进程不能訪问的设
转载 2017-04-16 19:00:00
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imx6ull.dtsi这个文件是芯片厂商官方将芯片的通用的部分单独提出来的
原创 2023-07-22 07:58:33
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摘自:http://www.360doc.com/content/15/0519/05/22854460_471598740.shtml 摘自:https://www.cnblogs.com/cslunatic/p/3726053.html Linux usb子系统(一):子系统架构 一、USB协议
转载 2021-08-05 17:41:40
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本文试图讲述Android图形系统的底层实现。Android图形系统底层实现非常复杂,文档较少,没有使用比较流行的图形组建如X window, Cairo等。 Android中的图形系统采用Client/Server架构。Server (即SurfaceFlinger)主要由c++代码编写而成。Client端代码分为两部分,一部分是由Java提供的供应用使用的api,另一部分则是由c++写成的底层
转载 2024-01-18 17:21:59
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准备一、启用 「适用于Linux的Windows子系统 」功能方法一:Win10搜索 「控制面板 」打开 选择 「程序和功能 」项 左上角 「启用或关闭Windows功能 」 翻到最下方 选择「适用于Linux的Windows子系统 」 确定后按提示操作即可方法二:管理员身份运行 PowerShell 输入命令,启用 适用于 Linux 的 Windows 子系统 功能dism.exe /onli
转载 2023-11-29 19:34:41
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媒体子系统旨在为多媒体应用开发者提供统一的开发接口,使得开发者可以专注于应用业务的开发,轻松使用多媒体的资源。本文解读媒体子系统里面的Camera子系统
原创 2020-11-13 16:42:03
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系统简介: linux系统中,input输入子系统驱动主要可以分为:设备驱动层、input core层和input handler事件处理层。设备驱动层为具体用户设...
转载 2014-05-03 22:08:00
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