本节主要谈一谈Verilog的状态机实现模板,并浅析比较。1 一段式状态机 (单always块结构):1. always @(posedge clk or posedge rst) begin
2. if(rst)
3. FSM <= S0
4. else begin
5. case(FSM)
6. S0:begin
7. Out_0; //输出
8. if(condition1) FSM
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2023-07-18 17:48:05
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有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM--有限消息机)。它把 复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理,符合计算机的工作特点。同 时,因为有限状态机具有有限个状态,所以可以在实际的工程上实现。但这并不意味着其只能进行有限次的处理,相反,有限 状态机是闭环系统,有限无穷,可以用有限的状态,处理无穷的事务
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2023-09-27 22:38:48
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最近两天写代码很头大,不停的debug,还是会弹出莫名其妙的runtime error或者illagle memory access。 采用MFC写的程序,除了主线程又创建了定时器回调线程。定时器回调线程定期的对共享数据资源进行访问读写,主界面响应用户输入和申请释放资源。问题产生了!2个线程过多的资源耦合,当共享的资源没有得到保护时,就发生了不确定性。更糟糕的是,在程序运行过程中主线程会释放资源,
简介常说的状态机是有限状态机 FSM,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型。
三个特征:状态总数(state)是有限的。任一时刻,只处在一种状态之中。某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。设计状态机的关键点:当前状态、外部输入、下一个状态。状态机分类Moore 型状态机Moore 型状态机特点是:输出只与当前状态有关(与输入信号无关)。相对
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2023-07-19 14:25:32
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状态机就是表示对象状态与状态转换的模型,描述一个对象在其生命周期中的各种状态以及状态的转换。状态机图只关注一个对象的行为。状态机主要由状态、转换、事件、动作、活动5部分组成。简单状态:可以省略表示也可以完整表示。初态和终态分别表示入口状态和出口状态。 状态一般由状态名称、子状态、入口动作、出口动作、内部执
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2024-10-13 17:18:51
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前言描述状态机的关键要素: a. 如何进行状态转移; b. 每个状态的输出是什么; c. 状态转移是否和输入条件相关。RTL级好的有限状态机(FSM)描述(优先级由上至下降低):FSM要安全,**稳定性高(**要求FSM综合实现结果无毛刺等异常扰动,状态机要完备)FSM速度快,满足设计的频率要求;FSM面积小,满足设计的面积要求;FSM设计要清晰易懂,易维护。根据建模方式(一段式、二段式、三段式状
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2024-03-25 08:55:16
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状态机在运动控制中的应用1. 什么是状态机?1.1 状态机的概念注意1.2 状态机的思想2. 状态机的种类3. 状态机的写法3.1 switch-case结构的状态机的实现3.2 状态转移表联合函数指针数组实现[^5]3.3 其他4. 状态机在运动控制中是如何应用的?5. 总结 1. 什么是状态机?1.1 状态机的概念 状态机
V1.0可以一句话下载 对于W5500这种高性能模块 非常棒!V2.0一句话TX在RX这样分布下载 对于W5500也很好V3.0遇到SIM800C的问题1 一句话下载很被动 后面一直是RX等待 模块很慢也容易close2多次TX的话它的问题是你要2048字节它不会一次性给你 它给你1036+若干个 有时候104个 有时候2个RX过来非常快来不及处理有时候模块给你其他数据也被你拿走导致BI
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2024-05-11 15:14:18
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感谢网友的分享,我才这么快掌握状态机编程,怕丢失了,把网友的帖子全部总结在这里以便查看 一 有限状态机的实现方式 有限状态机(Finite State Machine或者Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限状态机。FSM的实现方式:1) switch/case或者if/else这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做
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2024-06-28 12:12:02
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labview的状态机类似于一个软件框架的基本单元,好的软件框架和软件思路采用一个好的状态机,就如虎添翼了。这章给大家讲一个本人常用的一个状态机,基本上以前的项目都是建立在这个状态机上完成的,当然网上也有很多很好用的状态机,如JKI等。不过几乎都大同小异,看大家习惯用哪种了。下面直接附上状态机概述,大家可以参照着写一个,或者在老曹资源上下载该状态机,上面还
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2023-05-29 13:35:44
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最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的。状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍。简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换。如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差,并且不容易调试。而状态机只需要定义好了各种状态和状态切换之间的事件,你只管触发事件,剩下的事情它自己就自动完成了(
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2021-05-05 21:58:30
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1、有限状态机(1)常说的状态机是指有限状态机 FSM(Finite State Machine)。FSM 指有有限个状态(一般是一个状态变量的值)。(2)机器在接收到外部输入的信号后,会综合考虑当前自己的状态和用户输入的信息。然后机器做出一个动作,跳转到另外一个状态。(3)状态机的3个关键点:当前状态、外部输入、下一个状态。2、两种状态机Moore 型状态机相对简单,输出只与当前的状态有关(与输
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2024-07-22 17:52:57
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文章目录1、状态机1.1、什么是状态机1.2、状态机的使用2、实现2.1、设计思想2.2、代码实现3、检测10010串3.1、检测10010串的状态图3.2、代码部分 1、状态机1.1、什么是状态机 状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机简写为FSM
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2024-05-28 12:29:36
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1. 背景在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信息号灯、电梯、自动售货机等。基于FSM的编程也是一个强大的工具,可以对复杂的状态转换进行建模,它可以大大简化我们的程序。2. 什么是状态机
有限状态机(FSM)或简称状态机,是一种计算的数学模型。它是一个抽象的机器,在任何时间都可以处于有限的状态之一。FSM可以根据一些输入从一个状
态
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2024-07-31 16:49:45
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有限状态机是一种数学概念,运用到程序中,可用于有限数量的状态的变化,每个子程序进行一些处理并选择下一种状态。 基本的实现思路就是用一张表保存所有可能的状态,并列出进入每个状态时可能执行的所有动作,其中最后一个动作就是计算下一个应该进入的状态。运行状态就是从初始状态开始,不停的在各个状态之间转换,直到结束状态。 FSM的实现方式: 1) switch/case
原创
2013-03-04 17:00:00
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这是土盐的第162篇原创文章1大家好,我是土盐。今天运用费曼学习法,给将入职的同事介绍软件的相关事宜。复习知识除了写出来以外,说出来让别人有回应,也是一个很好的方式。2我的一般套路就是按照...
原创
2022-02-23 10:49:37
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1. 什么是有限状态机有限状态机在百度百科上的解释为:有限状态自动机(FSM “finite state machine” 或者FSA “finite state automaton” )是为研究有限内存的计算过程和某些语言类而抽象出的一种计算模型。有限状态自动机拥有有限数量的状态,每个状态可以迁移到零个或多个状态,输入字串决定执行哪个状态的迁移。有限状态自动机可以表示为一个有向图。2. 有...
原创
2021-05-20 19:00:33
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Unity里关于动画状态机(Animator)的介绍,不足或错误请联系博主及时更改,谢谢。 状态机的状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State状态 表示任意状态的特殊状态。 例如我们如果希望角
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2024-03-08 16:57:31
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状态机的基本概念
如何写好状态机状态机的基本概念状态机是一种思想方法状态机特别适合描述那些有发生先后顺序,或者有逻辑规律的事情——这其实也就是状态机的本质,即对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法。
一般状态机的建模有两种思路:从状态变量入手,即先根据逻辑顺序或者时序规律划分状态,然后再从状态入手,逐个分析;首先明确电路的输出关系,这些输出相当于状态的输出,然后回溯各个输入的状态。
状态机不
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2023-06-18 17:34:10
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状态图一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。在UML中,状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态和状态之间由转换箭头连接。每一个状态图都有一个初始状态(实心圆),用来表示状态机的开始。还有一个中止状态(半实心圆),用来
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2023-07-19 21:46:39
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