感谢网友的分享,我才这么快掌握状态机编程,怕丢失了,把网友的帖子全部总结在这里以便查看 一 有限状态机的实现方式 有限状态机(Finite State Machine或者Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限状态机。FSM的实现方式:1) switch/case或者if/else这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做
转载 2024-06-28 12:12:02
60阅读
状态机在运动控制中的应用1. 什么是状态机?1.1 状态机的概念注意1.2 状态机的思想2. 状态机的种类3. 状态机的写法3.1 switch-case结构的状态机的实现3.2 状态转移表联合函数指针数组实现[^5]3.3 其他4. 状态机在运动控制中是如何应用的?5. 总结 1. 什么是状态机?1.1 状态机的概念      状态机
一、状态机 有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在电商场景(订单、物流、售后)、社交(IM消息投递)、分布式集群管理(分布式计算平台任务编排)等场景都有大规模的使用。 状态机的要素: 状态机可归纳为4个要素
原创 2022-05-03 18:12:42
10000+阅读
1点赞
1.面向过程和面向对象的区别面向过程:面向过程性能比面向对象高面向对象:易维护、易复用、易拓展原因:面向对象,Java是半编译语言,最终执行的代码并不是可以直接被CPU执行的二进制机器码;           面向过程,大多都是直接编译成机器码再电脑上执行;2.面向对象的三大基本特征封装、继承、多态3.JVM、JDK、JREJVM:Jav
function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export...
转载 2014-11-19 14:05:00
53阅读
2评论
# Java 状态机概述 状态机是一个重要的设计模式,用于管理对象的状态转变。在 Java 编程中,状态机不仅可以简化代码结构,还能提升系统的可维护性。本文将探讨 Java 状态机的基本概念,并通过一个代码示例来演示如何实现状态机的功能。 ## 状态机的基本概念 状态机由一组状态、事件和转移规则组成。状态描述了系统的条件,事件是导致状态转变的触发因素,而转移规则定义了状态之间的变化逻辑。状态
原创 2024-10-16 03:30:57
139阅读
# Java 状态机的实现指南 实现一个状态机是一个很常见的需求,尤其是在处理复杂的业务流程时。状态机可以帮助我们管理程序状态之间的转换。在这篇文章中,我将指导你如何在 Java 中构建一个简单的状态机。以下是整个实现过程的表格概述: | 步骤 | 描述 | |----------|----------| | 1. 定义状态 | 确定状态机中将要使用的状态 | | 2. 定义事件 | 确定导致
原创 9月前
327阅读
# Android 状态机 StateMachine:深入探索和使用指南 在 Android 开发中,状态机(State Machine)是一种重要的设计模式,用于管理对象的状态以及在不同状态之间的转移。本文将详细介绍 Android 中的 `StateMachine`,通过简单易懂的示例和图示说明其工作原理。 ## 什么是状态机状态机是由状态、事件、转移以及动作组成的一种模型。状态机
原创 7月前
160阅读
有限自动机(Finite Automata Machine)是计算机科学的重要基石,它在软件开发领域内通常被称作有限状态机(Finite State Machine),是一种应用非常广泛的软件设计模式(Design Pattern)。本文介绍如何构建基于状态机的软件系统,以及如何利用Linux下的工具来自动生成实用的状态机框架。一、什么是状态机有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要
曾经有这样一个脑筋急转弯:把一头大象放进冰箱需要几步?当然了,这是一个老梗了,可能连三岁小孩都能毫不犹豫地回答出来:3步;打开,塞进去,再关上。或许,作为一个老梗,它已经笑果不佳,但如果我们从新的角度去分析,也能发现新的价值。从把大象塞进冰箱这个过程思考,有三个非常明确的步骤: 1.打开冰箱门 2.把大象塞进去 3.关上冰箱门 如果从算法的角度来看,这就是一个典型的算法,符合了算法的有穷性
转载 2024-06-20 06:14:34
34阅读
开发移动应用是一项非常复杂的工作,但作为开发者,我们就是来解决这个复杂的。状态机(state machine)是一个很好的工具,它可以帮助我们简化开发中的复杂问题。因此,在本篇基于Swift语言的Xcode教程中,我们将学习为iOS 9和OS X 11 El Capitan系统开发App时,如何使用状态机。视图控制器可以很容易地定义为一个嵌入多个复杂功能的类。例如,假设一个须通过社交网络展示用户
转载 2023-09-16 13:20:55
330阅读
Android StateMachine 是一种用于管理多个状态和过渡的设计模式,在 Android 开发中特别常用。本文将详细阐述 Android StateMachine 在实现中的应用,通过备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、验证方法和案例分析等多个方面进行详细整理。 ## 备份策略 使用 Android StateMachine 时,我们首先需要制定一个合理的备份策略,以防止状态
原创 6月前
142阅读
SpringMVC的基本概念三层架构 我们的开发一般都是基于c/s或者b/s架构。在JavaEE开发中,几乎全都是基于B/S架构开发。在B/S架构中,系统标准的三层架构包括:表现层,业务层,持久层。 表现层 就是我们常说的web层。它负责接收客户端请求,向客户端响应结果。通常客户端使用http协议请求Web层,web需要接收http请求,完成http响应。 表现层包括展示层和控制层:控制层负
概念 Android状态机是一种分层安排状态来处理消息的分层状态机制。 也就是说状态机机制就是拥有多个不同状态state,并能够根据不同的msg来切换不同状态进行处理的机制 从这个概念性描述可以看出一个状态机机制中会含有多个state状态,在状态机中会存在msg的分发,也会有对state切换的管理,每个state状态中会有对应msg的处理。 既然是要分发和处理msg,那么对应着就会需要一个hand
转载 2021-06-16 19:23:36
1952阅读
1评论
JavaScript 中的有限状态机,第 1 部分: 使用 JavaScript 和有限状态机开发浏览器应用程序级别: 初级2007 年 1 月 29 日有 限状态机很早就已用作设计和实现事件驱动的程序(比如网络适配器和编译器)内复杂行为的组织原则。现在,可编程的 Web 浏览器为新一代的应用程序开辟了一种全新的事件驱动环境。基于浏览器的应用程序因 Ajax 而广为流行,而同时也变得更为复杂。程序
Android系统中对于WIFI,蓝牙模块运用了状态机来管理状态。搜索了下4.0中的状态机有以下文件: ./frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WpsStateMachine.java ./frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WifiWatchdogStateMachine.java ./
转载 2024-01-19 10:21:40
188阅读
有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。状态存储关于过去的信息,它反映从系统开始到现在时刻输入的变化;转移指示状态变更,用必须满足来确使转移发生的条件来描述它;动作是在给定时刻要进行的活动描述。有多种类型的动作: 进入动作(entry action):在进入状态时进行
转载 2023-11-08 23:47:34
112阅读
前言相信不少java开发者写过状态变更的业务,比如订单流程、请假流程等等。一般会搞一个状态标识来标识生命周期的某个阶段。很多人会写这种逻辑:如果流程几十个岂不是要if到爆炸。还有这“0”、“1”是几个意思?优化的办法当然可以使用设计模式中的状态模式来搞,允许一个具有状态的对象根据其状态封装同一对象的不同行为。我们可以编程状态之间的转换,然后定义单独的状态:但是这种操作会增加过多的状态对象依赖。那么
转载 2024-05-14 13:52:52
46阅读
建模基于事件的行为使用状态机本章描述如何使用状态机来建模模块的行为,以及状态机对内部和外部事件的响应。概述状态机典型的被使用在SysML中,描述一个模块的状态依赖行为,贯穿它的生命周期根据它的状态和它们之间的转变。模块的状态机可以被启动,例如,当模块的状态机启动时,随后在响应不同的激励多个状态之间转变,在状态机完成关机时终止。在每个状态中,模块可以执行不同的动作集。状态机定义了模块的行为如何随着它
转载 2024-07-21 20:52:05
62阅读
一. MediaPlayer 状态机 介绍Android MediaPlayer 状态即图例 : 1. Idle (闲置) 状态 和 End (结束) 状态MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期;-- 生命周期开始 : 进入 Idle (闲置) 状态;-- 生命周
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5