今天刚打完比赛,趁着休养生息写写散打的故事。一些故事本科其实并没有对散打有啥兴趣,主要是不了解,那个时候兴趣都在双节棍,每天舞着双节棍听着哗啦哗啦的声音感觉很爽。大二进了精武堂,三哥开始教...
原创
2022-03-30 13:37:43
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其实你不充钱需要技术去弥补和充钱玩家的差距这才是真正的平衡所在,不充钱就付出时间练技术,充钱就少练些时间,大家都需要付出一些东西才能变强,假如充了那么多钱买的道具英雄级还不能变强,那么谁会充钱?其次fps游戏影响最大的绝对是枪法,那些数据的差别对实战有影响,但是绝对小的多。CFHD是个以娱乐为主的游戏,在普通玩家的日常里确实平衡是比不上csgo的。玩得爽就完事了,但是如果死磕平衡的话没有一款竞技游戏是绝对平衡的,lol csgo的皮肤也会影响手感,一个游戏绝对平衡了那这游戏离死不远了。个人是cs..
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2021-11-12 14:04:50
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“平时就用 Keynote 、Sketch 这样的工具,完全能覆盖 90% 的需求设计工作;产品研发的需TM
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2024-03-28 14:57:31
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1. 네트워크 포트스캔
Comant prompt에서
for /l %a in (1,1,254) do start /min /low telnet 192.168.0.%a 80
->192.168.0.1~255 C&#
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精选
2010-10-13 17:03:18
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Ceph装备:实现高可靠性和高性能的存储解决方案
Ceph是一种开源的分布式存储系统,由红帽公司推出并维护。它提供了一种高可靠性和高性能的存储解决方案,可以应对日益增长的数据存储需求。Ceph装备是指使用Ceph来创建一个高效而可靠的存储基础设施,本文将探讨Ceph装备的优势及其在各个领域的应用。
Ceph装备具有很高的可扩展性,可以根据需要随时增加存储容量。它结合了分布式对象存储、文件系统和
原创
2024-02-06 14:31:28
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大家好,我是一个搬砖的胖子。今天在群里看到一段话,感觉很有意思。说的有些夸张,但宗旨我是比较认同的。我看了很
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2021-12-16 15:36:16
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一、背景 我是一个小病毒,其他病毒都叫我小 B,我长得就是下图这个样子了。 冠状病毒 我现在已经有 100 nm 大小了,我还有很多触角,人类把我的触角称为冠,所以给我起了个学术名:冠状病毒...
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2021-02-24 11:04:00
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类别神器秒杀场景 数据恢复 R-Studio 格式化/分区丢失文件救援 系统监控 Rainmeter 桌面实时显示CPU/网速/内存 远程控制 RustDesk 内网穿透+免费企业级远控 PDF处理 PDF24 合并/压缩/OCR识别一站式 虚拟机 Hyper-V 原生虚拟化(需BIOS开启SLAT
谈到增材制造技术(俗称3D打印技术)估计很多人并不陌生,但是说到增材制造技术的应用,可能大部分人还只停在以下两个阶段:1) 原型制造,即通过树脂、塑料等非金属材料打印的概念原型与功能原型。其中概念原型用于展示产品设计的整体概念、立体形态和布局安排,功能原型则用于优化产品的设计,促进新产品的开发,如检查产品的结构设计,模拟装配、装配干涉检验等。2) 间接制造,即通过3D打印技术完成工、模具制造,再采
一、背景我是一个小病毒,其他病毒都叫我小 B,我长得就是下图这个样子了。我现在已经有 100 nm 大小了,我还有很多触角,人类把我的触角称为冠,所以给我起了个学术名:冠状病毒。对于这个学术名,我一直不满意,怎么能用外貌来取名呢,这是以貌取毒。我出生在一个蝙蝠身上,每到晚上,这只动物就到处觅食,它最喜欢的就是在森林中觅食,但最近森林的范围急剧减少,它不得不到人类居住的城市来觅食,看着五颜六色的灯光
原创
2021-04-19 09:25:57
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一.准备工作OS:centos7.4Zabbix version:3.4.6(2018/1/15日上线的新版本)Database:MariaDB关闭防火墙:systemctl stop firewalld防火墙开机不自启:systemctl disable firewalld关闭selinux:临时:setenforce 0永久:sed -i&nb
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2019-03-05 09:00:33
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在使用Spring aop装备中MethodBeforeAdvice接口时,需要引用aopalliance-1.0.jar
原创
2012-09-27 14:39:16
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装备的功能 * 装备的基本功能: 如防具加防, 武器加攻, 鞋子加速.* 装备的附加功能: 如套装带额外属性, 特殊打造的盔甲会反弹攻击.* 附加功能的开启条件: 如套装必须凑满一套才会有附加属性, 或者盔甲需要镶嵌特殊材料.* 自动开启: 有的附加功能是自动开启的, 无开启条件.* 基本功能与附加功能可以统一实现, 基本功能可看作是自动开启的.* 装备功能可以有多个. 如既加攻又加防,
原创
2023-06-16 00:51:01
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基于c#实现游戏装备系统(基础篇)摘要作为游戏中的重要组成部分,装备是重中之重,那么装备系统的代码应该怎么实现呢?基础我们先定义一个类,作为我们所定义的人物:class People
{
public int Attack;//攻击
public int Defence;//防御
public int Speed;//速度
public Dictionary<EquipPlac
总结起来,作为钓鱼新手,选择便宜且合适的钓具、钓线、钓饵,携带钓箱、钓椅和防晒用品是必不可少的。
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2023-10-01 10:17:56
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背包系统Package包git地址:https://github.com/PigerYoung/InventorySystem.git背包系统离不开物品,因此在设计背包系统时需要将物品(Item)的类图设置好,附上下发UML类图 首先,根据类图可以编写出Item这个父类,因为所有的装备都是继承自Item类的using System.Collections;
using System.Co
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2024-06-18 20:27:00
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