一、简介MyFlash是由美团点评公司技术工程部开发维护的一个回滚DML操作的工具。该工具通过解析v4版本的binlog,完成回滚操作。相对已有的回滚工具,其增加了更多的过滤选项,让回滚更加容易。 该工具已经在美团点评内部使用代码地址:https://github.com/Meituan-Dianping/MyFlash二、详细说明安装使用测试用例三、限制binlog格式必须为row,且binlo
转载 2023-07-31 20:42:28
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Description 飞镖是在欧洲颇为流行的一项运动。它的镖盘上分为20个扇形区域,分别标有1到20的分值,每个区域中有单倍、双倍和三倍的区域,打中对应的区域会得到分值乘以倍数所对应的分数。例如打中18分里面的三倍区域,就会得到54分。另外,在镖盘的中央,还有“小红心”和“大红心”,分别是25分和
转载 2017-04-21 22:22:00
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12.6发射1.创建Bullet类bullet.pyimport pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): """ 一个对飞船发射的子弹进行管理的类""" def __init__(self,ai_settings,screen,ship): """ 在飞船发射所处的位置创建一个子
有些人说这个园子没落了,但也不可否认,有一些有梦想的年轻人正在开垦自己的土地.
原创 2022-06-04 01:05:52
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在pygame中计算重力的最佳方法是什么?我基本上只需要它,所以当玩家按下“向上”时,角色就会跳起来。这是我目前为止的代码(只有一个白色屏幕和一个移动的红色块)import pygameimport random # Define colors black = ( 0, 0, 0) white = ( 255, 255, 255) green = ( 0, 255, 0) red = ( 255,
  中新网舟山11月3日电(郭天奇)11月1日至3日,“星辰大海·YUE动千岛”2024中国飞镖公开赛在浙江舟山举行,1000余名专业镖手、飞镖爱好者等齐聚舟山体育馆,共享飞镖盛宴。 图为比赛现场。主办方供图   中国飞镖公开赛是一项拥有自主知识产权,立足本土、面向全球的飞镖品牌赛事,旨在为国内精英镖手和飞镖爱好者搭建专业的飞镖运动交流平台。2007年至今,舟山陪伴这项国字号赛事走过
原创 10月前
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想了好几天决定选择马里奥小游戏发现即使做出来但是跳跃功能是很“笨拙”的,和我们玩的游戏不一样,没有跳跃速度的快慢什么的,后来才知道这个叫做游戏里面重力的模拟。组队做系统当然也有一分收获,但我觉得要做就做一个能让自己收获更大的,所以做游戏23333发现重力模拟和碰撞检测都有很深的学问和算法在里面那么先研究一下重力模拟! 我要先采集一下大概的信息哈  //****自定义绘
地球重力场模型是地球重力位的数学表达式,通常用球谐函数的级数形式来表示。地球外部任意一点P地心求坐标(r,θ,λ),其重力位V的球谐表达式为: 根据上式可知,只需知道地球外部一点的球坐标,以及相应重力场模型球谐系数,即可解算该位置的重力位。重力矢量和重力梯度分别是重力位对球坐标的一阶、二阶导数,还涉及球坐标与直角坐标的转换问题,计算较为复杂。球坐标与局部指北坐标的转换关系如下: EGM2008是近
转载 2024-01-25 22:34:03
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《iPhone开发创意火花集》第五章iPhone软件创意赏析,本章将分别对多点触摸、重力感应、影音播放器以及其他创意进行硬件和软件方面的赏析,让广大读者对iPhone的软件有更加深刻的了解,以激励其去开发创作自己的软件。本节为大家介绍加速计原理。 AD: 5.2 重力感应   (点击查看大图)图5-38 iPhone的重力感应 iPhone吸引人目光的另一个特色,就是它的重力感应技
称重模块是一种新型的称重应用结构,它将称重传感器与负荷传递装置、安装连接件等组合起来,方便各种机械装备的连接,在确保传感器高精度、稳定性高的前提下,同时又解决了安装时产生的称重误差问题,使用称重模块进行设备测量可以得到更准确的测重精度。 称重模块可分为两大类:动载称重模块和静载称重模块。动载称重模块主要用于承受水平作用力的机械装置,比如流水线、滚道、输送带等;静载称重模块用于侧向力小的称重场合,如
手机的重力感应支持里,有两个主要的事件:1. OrientationChange (在屏幕发生翻转的时候触发)2. DeviceOrientation+DeviceMotion(重力感应与陀螺仪)科普时间重力感应,基本上是平板电脑和智能手机的标准配置,起到的作用也很简单,比如你玩赛车游戏,控制左右转弯,屏幕横屏和竖屏切换,都需要用到重力感应模块。而陀螺仪,又叫角速度传感器,用于测量物理量的偏转、倾
转载 2023-09-13 20:46:32
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成品图如下所示:点击篮球让篮球掉下 搭建HTML+CSS代码html:1 <div id="demo"></div> css:div{ width:100px; height:100px; background-image:url("../images/lanqiu.png"); background-size: 100p
转载 2023-07-02 20:41:41
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【Unity入门】简单物理系统    大家好,我是Lampard~~   (一)重力系统(1)Rigidbody组件    Unity里面有提供符合我们常规认知的物理系统组件Physics,我们可以利用这些组件实现一些物理效果,比如今天我们就打算实现一下物体的重力效果就可以使用其中的Rigidbody组件Rigidbody 组件
ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式:// // 摘要: // Use ForceMode to specify how to apply a force using Rigidbody.AddForce. public enum ForceMode { // // 摘要: // Add
转载 2024-04-03 14:59:24
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iPhone和iPad设备有4个方向的状态,我们可以针对应用当前所处的方向调整界面。为了使应用支持不同的方向,首先我们需要在项目设置中设置设备支持的方向(也可以在项目的plist中设置)Portrait  竖放,home键在屏幕下方Upside Down  竖放,home键在屏幕上方Landscape Left  横放,home键在屏幕左方Landscape Right  横放,home键在屏幕右
转载 2023-11-03 19:48:51
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 最近在研究android重力感应相关技术,郁闷的是在每次写完demo后,都必须放到真机上运行才能看到效果,于是就上网找了找,发现了一个android重力感应模拟器的插件。非常实用。不敢吃独食,特分享之。   这个插件名字叫做sensorsimulator,是一个开源的项目,配备起来有点麻烦。  1.首先将附件中的sensorsimulator-1.0.0-beta1.zip 解压缩,解压后我们会
转载 2023-06-13 16:40:50
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写在前面继续填坑了。这次是讲手机端。电脑端 [ 按我跳转 ] 键盘按键控制 [ 上文内容 ]鼠标点击控制 [ 上文内容 ]手机端 触屏控制 [ 上文内容 ] [ 按我跳转 ]手势控制 [ 上文内容 ] [ 按我跳转 ]重力控制 [ 本文内容 ]陀螺仪控制 [ 本文内容 ]本文的限制:接上文,本文主要讲在手机检查操作的方法,至于之后执行的相关命令,读者完全可大开脑洞。如果你有什么好的
最近项目里使用到了android中重力感应使用,现分享给大家。重力感应坐标是相对于设备而言,而不是空间坐标,如图代码如下;package com.pioneersoft.temp; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.h
转载 2023-09-15 15:50:48
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u3d重力感应        手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android  IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。本章我们的目标是实现一个小球在屏幕中通过摇晃手机重力加速度让小球在屏幕中移动。
从Android手机 开始,主流的智能机纷纷加入了感应器Sensor硬件,常见的有光线感应器、重力感应器、加速感应器,而更高级的有磁极方向、陀螺仪、距离感应器、温度感应器等等。对于Android游戏 开发 ,我们主要用到重力、加速、磁力和陀螺仪四种,当然部分游戏可能需要GPS 或Cellid定位来修正一些位移信息。从系统 中提高的感应器主要在android .hardware中,我们可以看到系统提
转载 2023-07-05 20:49:54
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