原文大神是用html5+js写的关于象棋AI的博客,里面重点讲了棋子的着法,自己设计的评估函数和简单的Minmax理论,没有具体的讲搜索算法,本文是对原文的学习和分析补充 一,棋子的着法com.bylaw ={} 首先创建一个数组,用于存储该棋子处于某一点时所能走到着点(1)车: com.bylaw.c = function (x,y,m
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2023-07-02 19:01:10
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制作之前网上搜了一圈资料,关于中国象棋的还真少,不过倒是找到了国际象棋的资料,让我很钦佩的国际同行的专业精神,一个小小的象棋游戏,人家制定一系列标准,还组建了协会,开发了几种不同语言的引擎(可惜没有javascript的),佩服的五体投地。
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2023-06-14 17:06:30
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# 中国象棋AI:基于Python的实现
中国象棋是一项悠久且受欢迎的智力游戏。随着人工智能技术的迅速发展,开发一个能与人类棋手对弈的中国象棋AI变得越来越具有吸引力。在本篇文章中,我们将探讨如何使用Python编写一个简单的中国象棋AI,同时提供类图和序列图以帮助理解代码结构。
## 项目结构
我们将分为以下几个部分:
1. **棋盘与棋子类**:描述棋盘状态和棋子移动。
2. **评分
原创
2024-09-29 04:00:48
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如何实现“Python中国象棋AI”
在本文中,我将向一位刚入行的小白开发者解释如何实现“Python中国象棋AI”。我将逐步引导他完成这个任务,并提供每个步骤所需的代码和注释。
整体流程:
首先,我们需要了解整个实现过程的步骤。下表展示了每个步骤以及相应的代码和注释。
| 步骤 | 代码 | 注释 |
| ------ | ------ | ------ |
| 步骤1: 安装必要的库
原创
2024-01-31 06:58:55
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AlphaZero_ChineseChess是一个基于AlphaZero算法的中国象棋AI库,它是开源的,使用Python语言编写,托管在GitHub上。以下是对AlphaZero_ChineseChess库的详细介绍:算法原理 AlphaZero_ChineseChess基于AlphaZero算法,这是一种基于自我对弈的强化学习算法,能够让AI自主学习棋局的优劣、评估策略并不断提高自身的游戏水平
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2023-09-15 17:17:45
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Last update: December 06, 2020 09:47 PM UTC 2020年12月6日 IslandT 用PyGame创建一个国际象棋游戏项目阅读过前文的人知道我是想基于stockfish象棋引擎创建一个国际象棋游戏,本篇文章将续接前文。在上一篇文章中,向大家展示了如何为python安装stockfish模块,本文我们将用Python创建国际象棋应用的图像部分。说到用pyth
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2023-08-28 15:03:45
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目录摘要源代码下载效果走法计算评估函数与搜索Alpha-beta搜索算法介绍评价函数详解历史启发式算法UI设计算法介绍 摘要不用神经网络强化学习,只用搜索实现的下象棋!我们的中国象棋使用python实现,总共2000+行代码,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力。源代码下载为了方便大家下载,这里提供了两种不
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2023-10-18 05:56:27
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中国象棋 C语言编程双人对弈中国象棋 程序所负责内容介绍 计算机生成红黑双方以及棋盘。 各个棋子的移动。 当危险时显示被“将军”。 分支思路 1.棋盘棋子的制作与输出 棋盘 走子加规则 计算机生成红黑双方以及棋盘 第一想法 第二想法→有子无子两种状态分别对应0和非0 判断是否为0 调用shift函数 调用broad函数 非0 为0 对每个位置赋值 输出 走子加规则 分支思路 1.走子的完成加走子的
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2023-09-13 17:46:15
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中国象棋想必大家都玩过,相信大家对中国象棋不陌生吧!今天给大家分享一下用代码写个中国象棋出来~效果展示:引入需要的模块import sys
import time
import pygame初始化def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建用来显示画面的对象(理解为相框)
screen = pygame.display.set
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2023-08-21 11:06:32
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总的来说,要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。 当然,仅靠当前盘面进行判定是远远不够的,这样下棋很轻易掉进玩
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2023-06-13 21:35:54
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目录1.数据的定义与类型的搭建2.打印棋盘与棋子3.鼠标点击4.设置下棋规则 5.游戏结束判断及结束窗口6.主函数实现逻辑 7.双缓冲绘图8.目前存在的不足 1.代码量过大 2.无法应对高压测试9.完整代码1.数据的定义与类型的搭建 &n
# 用 PyTorch 实现中国象棋 AI 的指南
在这篇文章中,我们将逐步教你如何使用 PyTorch 创建一个简单的中国象棋 AI。以下是实现这个项目的步骤流程及各个步骤的详细解释。
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
|------|-------------------------------------
原创
2024-09-29 04:24:13
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(完全原创,来源于本人C语言期末大作业)零、前言Known bugs:未能实现将/帅不能相对这一规则.另外,代码是用mac写的,所以应该会有window版bug数量>=mac版.一、mac版#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<unistd.h>
#incl
1.问题描述 国际象棋的棋盘为8×8的方格棋盘。现将“马”放在任意指定的方格中,按 照“马”走棋的规则将“马”进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使 得“马”走遍棋盘的64个方格。编写一个Python程序,实现马踏棋盘操作,要求 用1~64这64个数字标注“马”移动的路径,也就是按照求出的行走路线,将数字 1~64依次填入棋盘的方格中,并输出。 2.问题分析 国际象棋中,“马”的移动规则如图8
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2023-08-25 14:56:49
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【上期回顾:Tkinter模块GUI界面化编程实战(七)——人机对战五子棋】这篇博客介绍了如何用Python Tkinter模块编写一个界面化的中国象棋游戏,在博客下面有完整的源码,帮助大家理解代码(最后还有附件可以免费下载)【注:下载文件100%可以运行,因为下载文件中包含打包了的Python程序(exe文件)!】中国象棋版本 - 1.0【效果展示】完整程序下载链接在文章末尾! 主界面 下棋时
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2024-03-01 21:49:39
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用html+css+js中国象棋小游戏开发项目最近刚学习完JS的相关课程,跟着老师做了两个小游戏项目,就已经抑制不住内心的小激动,想着要迫不及待的着手准备做一个网页小游戏——中国象棋由于从小就比较喜欢中国象棋,对它的游戏规则还是比较了解的,但是,目前来说对于怎么用JS来实现,还是没有太多的思路:由于这是小白第一个自己做的小项目,因此,从今天开始,我将每天记录自己的开发日志:第一天 2016年9月2
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2023-10-15 17:01:28
236阅读
心烦意乱睡不着,随便写点教程吧,不知道这类东西发哪个板块比较合适,先发这吧,哪位管理大大看着不顺眼再移吧。
声明一下啊,本人觉得这个不适合新手看,本人表达能力有限,别把你给误导喽,罪过啊。
象棋的预览地址:http://www.jnzo.com/chess/
代码未压缩,注释写的很清楚了,有兴趣的朋友可以一起改善
制作之前网上搜了一圈资料,关于中国
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2024-08-09 17:34:06
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Stone.h#ifndef STONE_H
#define STONE_H
#include <QString>
class Stone
{
public:
Stone();
//定义棋子的所有类型
enum TYPE{JIANG,CHE,PAO,MA,BING,SHI,XIANG};
//棋子所处的行
int _row;
//棋子所
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2023-10-03 20:53:49
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流程图: 效果图: 主函数代码:import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
import traceback
import ChessPieces
import random
# 初始化
pygame.init()
try:
pygame.mixer.init()
except:
print(
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2024-01-02 09:29:54
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提示:该模块用于实现规则模块 教你怎么用Python和Qt5编写中国象棋AI版——规则模块前言一、中国象棋大致规则?二、各棋子规则实现思路1.兵注意事项过河兵合法偏移未过河兵合法偏移2.马注意事项马合法偏移马脚位置3.车注意事项判断是否在同一条横线上判断是否在同一条竖线上4.炮注意事项判断目的地是否为空5.将注意事项将 合法目的位置6.士注意事项士 合法偏移7.相注意事项相 合法偏移堵象眼位置总结
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2023-09-13 20:10:03
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