1.开发背景:因为我们能力有限,起初只想做个力所能及的小游戏2.需求分析:棋盘棋子的局面、鼠标响应控制棋子移动、棋子的走法规则、人机对弈的搜索算法、胜负判断。3.象棋规则棋盘:九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。   中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)叫做河界 。   两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形
转载 2023-08-31 16:37:22
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目标:1.对战功能的中国象棋游戏2.UDP局域网对战功能3.有聊天框便于交流4.有若干按钮,悔棋或退出游戏等。2.游戏逻辑分析:棋盘是个9*10(90个交叉点)的布局,红黑子各为16个。9*10的二维列表表示棋盘,有棋子的交点对应的元素为棋子图像,没有棋子的交点所对应的元素设置为-1,用此二维列表表示当前棋盘的棋局。 将或帅只能在各自的九宫格内垂直或水平移动。士只能在九宫格对角线位置移动
转载 2023-06-19 10:58:32
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象棋Python AI:构建智能象棋系统的全景指南 在当今技术飞速发展的时代,人工智能(AI)已渗透到各个领域。象棋,作为传统的策略游戏,正是AI应用的热点之一。本文将详细介绍如何使用Python构建一个智能象棋AI系统,提供从背景分析、核心维度拆解到实际应用比较的全方位参考。 ## 背景定位 在开发象棋AI之前,我们需要明确适用场景。象棋AI可以应用于在线对弈平台、手机游戏应用,以及用于教
# 实现象棋AI的步骤指南 在这篇文章中,我们将介绍如何使用Python实现一个简单的象棋AI。作为一个初学者,你可能会觉得实现象棋AI是一个复杂的过程,但其实只需遵循几个步骤,我们就能逐步完成。以下是整个项目的流程概述: ## 流程概述 | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------
原创 2024-09-03 06:46:28
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# Python 象棋AI ## 引言 随着人工智能技术的发展,人们使用计算机程序来模拟和实现象棋AI已经成为可能。本文将介绍如何使用Python编写一个简单的象棋AI程序,并提供示例代码。 ## 基本原理 象棋AI的基本原理是使用搜索算法来找到最佳的下棋步骤。常用的搜索算法包括蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search)和Alpha-Beta剪枝算法。在本文中,我们将
原创 2023-09-13 06:39:03
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目录摘要源代码下载效果走法计算评估函数与搜索Alpha-beta搜索算法介绍评价函数详解历史启发式算法UI设计算法介绍 摘要不用神经网络强化学习,只用搜索实现的下象棋!我们的中国象棋使用python实现,总共2000+行代码,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力。源代码下载为了方便大家下载,这里提供了两种不
转载 2023-10-18 05:56:27
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国际象棋简单aiby Lauri Hartikka 通过劳里·哈蒂卡(Lauri Hartikka) (A step-by-step guide to building a simple chess AI)Let’s explore some basic concepts that will help us create a simple chess AI: 让我们探索一些基本概念,这些概念将帮助
转载 2023-07-07 01:21:44
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      AI 部分总述    AI在做出决策前经过三个不同的步骤。首先,他找到所有规则允许的棋步(通常在开局时会有20-30种,随后会降低到几种)。其次,它生成一个棋步树用来随后决定最佳决策。虽然树的大小随深度指数增长,但是树的深度可以是任意的。假设每次决策有平均20个可选的棋步,那深度为1对应20棋步,深度为2对应400棋
# 在Python中实现AI象棋象棋是一项既古老又富有挑战性的游戏,开发一个能够与人对弈的AI并不简单,但这也是一个极具趣味和成就感的项目。本文将指导你从零开始,逐步实现一个简单的Python AI象棋程序。我们将分为几个步骤,详细讲解每一步需要实现的功能,并提供相应的代码示例。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先看一下实现过程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- |
原创 8月前
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原文大神是用html5+js写的关于象棋AI的博客,里面重点讲了棋子的着法,自己设计的评估函数和简单的Minmax理论,没有具体的讲搜索算法,本文是对原文的学习和分析补充 一,棋子的着法com.bylaw ={}      首先创建一个数组,用于存储该棋子处于某一点时所能走到着点(1)车: com.bylaw.c = function (x,y,m
转载 2023-07-02 19:01:10
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上一篇呢,我们已经完成了吃子功能,添加了一些简易的规则,但这怎么够呢,要知道,一款好的游戏,严谨的规则是必不可少的,因此,在写判赢与按键之前呢,我们还要加一些附加的规则,比如:马鳖腿啊,相鳖腿啊,将士不能出田字格啊。。。还是一起来看代码吧~~~import pygame import pygame.font import sys import traceback import copy from
转载 2023-08-17 14:54:54
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制作之前网上搜了一圈资料,关于中国象棋的还真少,不过倒是找到了国际象棋的资料,让我很钦佩的国际同行的专业精神,一个小小的象棋游戏,人家制定一系列标准,还组建了协会,开发了几种不同语言的引擎(可惜没有javascript的),佩服的五体投地。
转载 2023-06-14 17:06:30
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1.问题描述 国际象棋的棋盘为8×8的方格棋盘。现将“马”放在任意指定的方格中,按 照“马”走棋的规则将“马”进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使 得“马”走遍棋盘的64个方格。编写一个Python程序,实现马踏棋盘操作,要求 用1~64这64个数字标注“马”移动的路径,也就是按照求出的行走路线,将数字 1~64依次填入棋盘的方格中,并输出。 2.问题分析 国际象棋中,“马”的移动规则如图8
 前言:课程期末项目写了个黑白棋,所以放假写个五子棋,作为今年的总结(该五子棋仅涉及最基础的规则,轮留下,连五赢) 一.最终效果功能:规定玩家先下,结束时展示结果。restart按钮会变色,鼠标在按钮上时颜色变深。按下restart按钮可以重新开局。 二.AI实现1.思路①棋局使用二维列表表示棋盘,0表示空位,1表示玩家棋子(黑),2表示电脑棋子(白) ②局
【上期回顾:Tkinter模块GUI界面化编程实战(七)——人机对战五子棋】这篇博客介绍了如何用Python Tkinter模块编写一个界面化的中国象棋游戏,在博客下面有完整的源码,帮助大家理解代码(最后还有附件可以免费下载)【注:下载文件100%可以运行,因为下载文件中包含打包了的Python程序(exe文件)!】中国象棋版本 - 1.0【效果展示】完整程序下载链接在文章末尾! 主界面 下棋时
转载 2024-03-01 21:49:39
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# Python实现象棋AI 象棋是中国传统的棋类游戏,其复杂的规则和战术使其成为人们智力挑战的热门项目。在近几年,随着人工智能(AI)技术的飞速发展,开发象棋AI成为了一个令人着迷的课题。本文将探讨如何使用Python实现一个简单的象棋AI,并用具体的代码示例来演示。 ## 象棋AI的基本思路 要实现象棋AI,首先需要了解游戏的基本结构。象棋的棋盘是一个9x10的方格,每种棋子都有自己的移
原创 7月前
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# 中国象棋AI:基于Python的实现 中国象棋是一项悠久且受欢迎的智力游戏。随着人工智能技术的迅速发展,开发一个能与人类棋手对弈的中国象棋AI变得越来越具有吸引力。在本篇文章中,我们将探讨如何使用Python编写一个简单的中国象棋AI,同时提供类图和序列图以帮助理解代码结构。 ## 项目结构 我们将分为以下几个部分: 1. **棋盘与棋子类**:描述棋盘状态和棋子移动。 2. **评分
原创 2024-09-29 04:00:48
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2020-08-30 20:15:35我分别用穷举和回溯两种算法来实现这个功能,代码如下:#穷举法:直接用位运算操作整数t的各个二进制数位,效率更高 def divide_stones_4(a, n): total = sum(a) half = total // 2 max_s = 0 lib = tuple(map(lambda x: 1 << x, range(n-1,-1,-1
如何实现“Python中国象棋AI” 在本文中,我将向一位刚入行的小白开发者解释如何实现“Python中国象棋AI”。我将逐步引导他完成这个任务,并提供每个步骤所需的代码和注释。 整体流程: 首先,我们需要了解整个实现过程的步骤。下表展示了每个步骤以及相应的代码和注释。 | 步骤 | 代码 | 注释 | | ------ | ------ | ------ | | 步骤1: 安装必要的库
原创 2024-01-31 06:58:55
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流程图: 效果图: 主函数代码:import pygame from pygame.locals import * import sys import time import traceback import ChessPieces import random # 初始化 pygame.init() try: pygame.mixer.init() except: print(
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