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原创 2022-04-30 16:28:48
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如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线;继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西
可能研究一下SSR能否进行加速。再根据水深浅大概调整一点颜色。另外研究一下植被怎么制作。可以看见沙滩在湖水下面。
原创 2023-02-09 00:59:51
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# 实现 Android 卡片光折射效果的指南 在 Android 开发中,卡片光折射效果是一种常见且受欢迎的视觉效果,使得用户界面更具吸引力。本文将带你深入了解如何实现这一效果,并提供具体的步骤和代码示例。文章会以表格形式展示步骤,并详细解释每一步所需的代码。 ## 实现流程 我们将整个实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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摘要当圆偏振光沿着双轴晶体的一个光轴传播时,透射光场演化为圆锥体,这种现象称为圆锥折射。已经基于这种效应开发了多种应用,例如贝塞尔光束的生成和光镊。这个用例借助VirtualLabFusion中的快速物理光学模拟技术,演示了KGd晶体的锥形折射。 建模任务  系统构建块-源代码 系统构建块–双轴KGd晶体 模拟结果 摘要-组件 
为了在偏振控制和多路复用方面提供额外的设计自由,在许多应用中,各向异性层附着到光学元件的表面。由于双折射效应强烈依赖于晶轴相对于入射光方向的取向,因此当涂层应用于曲面时,对此类元件的讨论特别令人关注。 各向异性涂层的仿真与分析  本用例介绍了在表面上添加各向异性涂层的特性,并分别研究了λ/4涂层在平面和曲面上的偏振转换。 各向异性方解石晶体的双折射效应&nb
原创 1月前
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尝试了一下,ray对这个影响也不大就可以做一做这种效果.........
原创 2023-02-09 00:59:48
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薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。 (2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察
折射率:根据维基百科的定义,光在真空中的速度c跟“光在介质中的相速度v之比。可用以下表达式表示
原创 2022-07-13 18:22:06
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我们通过阿里的财报数据可以看出未来的互联网大方向所在,而阿里云的快速增长则告诉我们DT时代的步伐已经在提速。创业者们想要抓住这一次良好的机遇,就必须尽快抓住方向,赶紧行动起来。
原创 2021-08-19 09:31:19
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玻璃类的折射材质,是一种常见的材质类型,在本实例中,将为大家讲解玻璃类具有折射属性的材质设置方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“戒指源文件.max”,该场景中的沙漏尚未设置材质。(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。(4)将“玻璃”
光的反射与折射的向量计算      在raytrace的计算中,光反射与折射的计算是两个非常重要的过程,而由于我们在图形学中通常都使用向量来计算,所以也有必要找到一套计算光反射和折射模型的向量计算方法。(该方法来自Bram de Greve的文章"Reflections and Refractions in Ray Tracing")1.反射,假设
折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光。这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的反射光,二者加和即是最终结果。我们需要用到的参数 我们的最终实现公式为: fr是BRDF,ft是BTDF。Fr我们首先复习一下BRDF,因为B
  县城位于“城尾乡头”,连接城市、服务乡村。产业兴,则县域兴。推进以县城为重要载体的城镇化建设,要因地制宜推动新型工业化城镇化协同发展,重点发展比较优势明显、带动农业农村能力强、就业容量大的产业,实现以产兴城、以城聚人、以人兴业。   最近,县城很火。从“县城文学”“县城美学”到“小城游”“小镇中产”,县城题材在社交媒体上成为新的流量密码。流量的背后是人。从人口普查数据看,10年间县
原创 2024-09-13 17:41:55
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这里只是张贴在实时折射和脚本反思shader,大约NGUI第一部分请下载。这个版本的主要缺点是折射平面部Layer
转载 2015-08-22 16:50:00
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摘要折射率平滑变化的渐变折射率(GRIN)介质可用于例如:使镜头表面平坦或减少像差。 VirtualLab Fusion为光通过GRIN介质的传播提供了一种物理光学建模技术。在相同的速度下,物理光学建模远远超过光线追迹,完全考虑了电磁场,包括其中的偏振串扰效应 。 建模任务 光线追迹结果  场追迹结果–GRIN镜头后方  场追迹结果–焦平
原创 1月前
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http://www.cnbeta.com/articles/233691.htm
转载 精选 2013-05-09 17:40:51
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        喧嚣一时的电商大战,其兴也勃焉,其亡也忽焉。         从8月14日,京东CEO刘强东在微博上表示京东大家电“三年内零毛利”,所有大家电保证比国美苏宁连锁店便宜10%以上,将派员进驻苏宁国美店面;到苏宁、国美闻讯
原创 2012-09-19 16:40:01
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% Day1 Solution% Wearry% Stay determined!养花  考虑当 kkk 确
原创 2023-04-05 23:00:43
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