点击box可以画个长方体 sphere画球再按q后点击物体可以选中物体,按住ctrl可以多选,alt可以取消选择,也可以框选,划线选等(按q切换第三个地方)上图第四个键是切换圈线选择物体的规则 可以选择被线触碰到就选择也可以选择线包围了才选择ctrl+A全选 按w键(上图第五个)选择加移动,同时下方坐标会显示物体中心的坐标,物体会出现坐标轴
相比 2D 中的旋转变换,3D 中的旋转变换复杂了很多。关于 2D 空间的旋转,可以看这篇文章。本文主要粗略地探讨一下 3D 空间中的旋转。旋转的要素所谓旋转要素就是说,我们只有知道了这些条件,才知道怎么旋转一个物体。回忆 2D 空间中的旋转,我们需要确定旋转中心、旋转角以及旋转方向才能旋转一个图形。以此类推,到了 3D 空间,我们仍然需要确定三个要素:一个旋转轴、旋转角以及旋转方向。 下面,为了
Ansys公司旗下Zemax宣布发布三大产品的新版本,包括旗舰光学设计解决方案OpticStudio®,简化和优化有限元分析(FEA)软件和OpticStudio之间的工作流程的新产品OpticStudio®STAR模块以及简化光机封装的OpticsBuilder™。本次新发布版本22.2是2022年发布计划推出的第二个版本。订购请咨询(手机
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2024-10-09 22:22:46
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# 如何实现 Android 3D 视图的完整步骤
创建一个 Android 3D 视图可能会让刚入行的小白感到困惑,但其实只需分步骤来进行。这篇文章将为你提供一个清晰的流程,帮助你一步步实现 3D 视图。
## 流程概述
下面是实现 Android 3D 视图的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 设置 Android Studio 环境 |
刚进公司,分配下来的任务就是熟悉Luncher,顺便叫我看看能不能把android2.3的luncher2弄成adw_luncher的那种3D效果,可惜本人仅会java,不懂android的应用编程,在网上看了很多拖拽的demo还是无从下手去修改原来的Luncher2,只能退能求其次,把原本luncher2支持的3d给开启。开启3D挺简单的,只是需要修改一个X
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2023-10-23 20:23:32
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发一些3D的透视图!!!还不错
原创
2009-09-19 19:21:23
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Unity 3D 的 Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject),如下图所示。其中一些是资源文件的实例,如 3D 模型和其他预制物体(Prefab)的实例,可以在 Hierarchy 视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象时,Hierarchy 视图中相应的对象则会出现或消失。视图布局在 Unity 3D 的 Hierarchy 视图中,对象
原创
2021-01-02 20:09:33
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PADS VX.2.4在安装后,菜单中“PADS 3D”项可能会是灰色的,无法使用
Unity 3D 的 Project 视图显示资源目录下所有可用的资源列表,相当于一个资源仓库,用户可以使用它来访问和管理项目资源。每个 Unity 3D 的项目包含一个资源文件夹,其内容将呈现在 Project 视图中,如下图所示。这里存放着游戏的所有资源,例如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。如果在 Project 视图里单击某个资源,可以在资源管理器中找到其对应的文件本身。视图
原创
2021-01-02 20:09:59
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Unity 3D 的 Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。视图布局如下图所示,以摄像机为例,在 Unity 3D 的 Inspector 视图中显示了当前游戏场景中的 MainCamera 对象所拥有的所有组件,游戏开发者可以在 Inspector 视图中修改摄像机对象的各项参数设置。操作介绍如下图所示,以 Sphere(球)对象
原创
2021-01-02 20:10:29
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网上经常可以看到一些大神秀效果图,羡慕他们的技术,照搬他们的设置,但是往往却渲染不出来他们的效果,但是再好的技巧也离不开动手做出来,孰能生巧,想要渲染出来好看的效果图,提高自己的效果图能力除了学习参数的设置以外还需要学习关于设计中的美学部分。只有都做好了那么你离大佬也就越来越近了。今天主要给大家分享一些出图的参数设置那么下面开始第一步-----第一步:打开渲染设置,点击公用部分,输出图片大小,网上
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2024-10-26 16:45:00
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3D模型的格式有很多,每个公司或软件都可以自己定义自己的格式,或公开或不公开。如max,obj, x(微软),fbx(被Autodesk收购),dae,md2(Quake2),ms3d(MilkShap3D),mdl(魔兽3)等等。MD2是Quake2里的模型文件格式,带有顶点动画;OBJ是一种文本格式存储的模型文件格式,只
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2024-03-22 19:52:36
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Unity 3D 的 Scene 视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。视图布局Unity 3D 的 Scene 视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人的喜好调整 Scene 视图的位置。操作介绍如下图所示,Scene 视图上部是控制栏,用于改变相机查看场景的
原创
2021-01-02 20:11:09
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一、3D Viewer 视图窗口控制
视角控制
左边一块可以控制当前3Dviewer窗口中显示的图像的视角,共有8个方向视角,左 L(Left)、右 R(Right)、前 A(Anterior)、后 P(Posterior)、上 S(Superior)、下 I(Interior)。点击后可以将视角切换到对应的方向。
置中
将
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2021-01-04 11:49:00
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Unity 3D 中的 Game 视图用于显示最后发布的游戏的运行画面,游戏开发者可以通过此视图进行游戏的测试。视图布局单击播放按钮后,游戏开发者可以在 Game(游戏)视图中进行游戏的预览,并且可以随时中断或停止测试。操作介绍如下图所示,Game 视图的顶部是用于控制显示属性的控制条,其参数如下表所示。参 数含 义功 能Free Aspect自由比例(默认)调整屏幕显示比例,默认为自由比例Max
原创
2021-01-02 20:12:10
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引导语:该作品由来自湖南大学团队完成,团队成员:彭以平,陶梓铭,袁毓聪,王世勋,谈畅。全文约3088个字,阅读时长约8分钟,旨在为更多开发者提供学习参考。一、背景介绍在智能制造、AR、机器人、室内导航等领域,三维重建都有很广泛的应用前景。随着消费级RGB-D相机的普及,三维重建的应用场景也得到了进一步的扩展。奥比中光自主研发的深度相机Astra Pro的成本相对较低,同时也可以方便、快捷地对物体进
昨天没有做更新,原因是一直在看有关Gallery的内容,因为想做一个比较美观的图片浏览器,如果使用系统自带的Gallery类效果非常差,因此根据网上的总结,对Gallery类进行继承,进而对其中的效果进行自定义,可以实现比较美观的(伪)3D效果。下一节会把ImageSwitcher添加进来,进一步对图片浏览器优化。另外对网上牛人的帖子一并表示感谢。 首先是布局文件: <?xm
rk3568 芯片非常强大,可以支持的屏幕接口有很多,显示接口支持可是非常丰富的, iTOP-rk3568 开发板支持 MIPI 接口的屏幕,接口如下图所示: 1 屏幕点亮流程点亮屏幕基本的流程是一致的,一般是背光使能---->背光点亮---->屏幕使能---->reset 引脚按照指定的时序/波形拉高或者拉低
TRUSTED MULTI-VIEW CLASSIFICATION1、方法动机多视图数据一般指多源数据,包括多模态数据、多传感器数据、不同方法所提取的数据特征等等。利用多视图数据之间的互补性往往能够增强算法的性能表现。在多视图学习中,一般的算法通常认为每个视图的数据是“平等”的。这种固定权重的方式实际上有一个潜在的假设:所有样本的各个视图的质量都保持稳定。然而在实际上,不同样本的不同视图的质量完全
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2024-04-09 11:15:31
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3ds文件是3ds Max建模软件的标准输入输出格式,它的应用十分的广泛。各种虚拟现实项目都可使用它作为模型格式,甚至可以在游戏中使用,但是它的文件格式比较复杂而且 没有相关的官方文档,所以对它的读取显示一直是一个问题。笔者通过多年的项目经验总结了一套操作3ds文件的方法,简单的说就是使用lib3ds库对 3ds文件进行解析读取,然后利用OpenGL来显示。 一、 模型的读取 要绘制模型必须
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2024-08-05 14:01:50
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