设页面中有<div class="circle "></div>,定义.circle的样式规则绘制一个半径为75px,边框厚度为4px的圆,再定义关键帧,使得圆从不可见到可见,再到放大后又不可见。 编写的HTML文件如下。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>圆 ...
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2021-05-04 12:10:05
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UnityShader原理与基础数学问题目录UnityShader原理与基础数学问题一、Shaer原理1、GPU流水线2、Draw Call3、固定函数的流水线4、SubShader、状态、标签、Pass二、基础数序问题1、笛卡尔坐标系2、矢量计算3、矩阵4、坐标空间变换5、法线变换6、观察空间->模型空间(顶点或矢量)7、(顶点或矢量)从观察空间到模型空间8、矩阵乘法注意(代码)一、Sha
原标题:巧用CorelDRAW X7制作波纹效果文字本篇教程通过使用制作波纹效果文字标志的学习,介绍使用CDR制作字体标识的处理方法。教程并不难,但在制作的过程中需要有些耐心。波纹字体的形成主要使用了添加节点加之形状工具不断调整实现最终效果。究竟是如何制作,小编在这里推荐一下和喜欢CDR的小伙伴一起分享学习了。1、做字之前,先统一字体和笔画的粗细大小,方便掌握字体的整个结构。如图,外框用来囊括整个
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2023-10-16 13:31:35
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PulsingHalo的git地址是: https://github.com/shu223/PulsingHaloObjective - C 一丶PulsingHalo的实例化和启动: PulsingHaloLayer *halo = [PulsingHaloLayer layer];
halo.position = self.view.center;
[self.view.
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2023-05-17 21:17:25
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前段时间注意到一些软件上有图像的水波纹特效,似乎很炫,想深入了解下该效果的具体原理与实现方式,上网搜了不少些资料,都讲得不清不楚,没办法只能靠自己了。花了一整个下午先去复习了高中物理的波的知识,试着自己来推导原理并实现了下。下面的推导是我根据一些资料以及自己分析出的,如有错误,望请指出。上张效果图先: 基本原理 水波效果反映到图像上,则是像素点的偏移。因此对
第一步:在图层1,舞台中拖入一张需要有波纹的照片,并设置大小与舞台一样。第二步:右键图层一,复制图层,会出现一个副本,这时图层一和图层一副本照片中的位置完全一样。点击图层一副本,然后用方向键,把照片左移和上移一个像素,这时图层一和图层一副本中照片的位置就不完全相同了,这正是我们要的效果。第三部:新建元件,影片剪辑。在元件中画一个矩形条,比如580*5,然后大量复制,如图。然后回到场景第四步:新建图
原创
2023-05-18 11:09:15
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Android在5.0版为Button默认添加了点击时的涟漪效果,而且在其他的控件上也可以轻松的实现这种炫酷的效果。涟漪效果可以分为两种,一种时有边界的涟漪,另一种时无边界的涟漪。所谓的有边界,即涟漪的效果展现不会超过控件的大小;另一种无边界效果,涟漪在越过控件边界之后还会继续扩散,然后逐渐消失。实现涟漪效果,我们只需要在控件的android:backgr
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2023-10-11 11:51:41
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原标题:波光粼粼的海面画法!轻松解决你不知道如何绘画海面水纹的问题海面怎么画?怎样才能绘画好水纹?波光粼粼的效果怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要的场景,比如说想要绘画波光粼粼的海面,但是却不知道应该怎么画才好那么今天老师就在网络上收集整理了一些关于如何绘画海面的教程给大家,来自画师幽灵星的波光粼粼海面
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2023-08-30 17:58:19
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这次我们用pixi.js 做扩散圆和arcgis js结合我们先定义一下 传入数据结构let option = {renderer: {type: "simple",symbol: {innerCircle: {color: "#ffec15",radius: 8,},outerCircle: {color: "#ffec15",},}},data: [
原创
2022-03-08 15:14:30
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# 如何在Android上实现涟漪效果
涟漪效果是一种视觉反馈,通常用于按钮等控件。当用户点击时,会显示一圈波纹扩散,让用户感受到响应。本文将向刚入行的开发者介绍如何在Android应用中实现涟漪效果。
## 流程概述
首先,我们需要了解实现涟漪效果的基本步骤。请看以下表格:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------
一、无限放大缩小,可以应用于跳动的气球等场景,效果如下这里写图片描述html部分<div class="ballon"></div> 1 2css部分 @keyframes scaleDraw { /*定义关键帧、scaleDrew是需要绑定到选择器的关键帧名称*/ 0%{ transform: scal
原创
2021-01-10 21:52:53
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1.使用5.0以上的sdk,并设置value-21的style的AppBaseTheme为parent=”android:Theme.Material.Light”类型。//此时假如不给textview,listview等控件添加background的话已经实现波纹效果了,但假如设计师有要求用其他颜色或者自定义波纹的颜色的话就只能按照下面的方式来写了。2.创建drawable-v21文件夹作为只供
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2023-06-27 13:12:42
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一、无限放大缩小,可以应用于跳动的气球等场景,效果如下这里写图片描述html部分<div class="ballon"></div> 1 2css部分 @keyframes scaleDraw { /*定义关键帧、scaleDrew是需要绑定到选择器的关键帧名称*/ 0%{ tra...
原创
2021-07-26 17:38:50
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整个案例的制作过程很简单,首先我们先进行它的HTML布局。 用一个div标签包裹其他标签,分别给这些标签写入CSS样式。最外层的div标签我们给它定义一个class名称live,与其他的div标签进行区分。其中还要给里面的div标签和span标签进行定位,相对于最外层的div标签进行定位。如果不给它定位,涟漪的效果就很难实现。给予类名称为live的css样式后我们就能得到一个宽高为400px,圆角
一、无限放大缩小,可以应用于跳动的气球等场景,效果如下这里写图片描述html部分<div class="ballon"></div> 1 2css部分 @keyframes scaleDraw { /*定义关键帧、scaleDrew是需要绑定到选择器的关键帧名称*/ 0%{ tra...
原创
2022-03-09 10:26:49
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在之前做的一个游戏中,主角鲸鱼有一个技能可以在水底发射声波,因此需要做一个扩散的水波纹特效,为了达到最好的效果,我们使用了shader来实现。
本文参考github项目:RippleEffect 部分内容参考水波涟漪的实现· 看看效果?动图: 视频: shader实现的2D涟漪特效https://www.zhihu.com/video/1036737
我们使用d3.js 与arcgis 构建扩散圆首先还是先定义数据结构let options = {renderer: {type: “simple”,symbol: {r: 8,color2: “#476db6”,color1: “#0f46ab”,width: “1.5”,time: “1200”}},data: [{geometry: [12702451.34188237,
原创
2022-03-08 15:33:46
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涟漪效应:一个系统的修改,随着系统增加而呈级数增长,被影响的系统还可能造成二次涟漪效应(修改一次,很多模块都受牵连)软件开发中的三级耦合:1、代码耦合:一个开发人员的修改即可影响整个系统。通过git分支隔离,隔离消失的时间点是分支合并到主线的时候。 2、组件耦合:包就是一种组件,A、B两个团队甚至可以引用同一个包的不同版本,这两个团队可以将自己的系统独立部署到自己的测试环境中来,这时两个系统还是隔
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2023-05-27 13:38:55
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# Android 点击涟漪效果的实现
在Android应用开发中,用户体验是一个至关重要的因素。而点击涟漪效果(Ripple Effect)是为用户提供反馈的一种视觉效果,可以让应用在用户点击按钮或某个界面元素时,更加生动和直观。本篇文章将介绍如何在Android中实现点击涟漪效果,并包含相关的代码示例。
## 什么是点击涟漪效果?
点击涟漪效果是一种视觉效果,当用户点击某个组件(如按钮或
css
原创
2022-12-17 00:12:01
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