前段时间注意到一些软件上有图像的水波纹特效,似乎很炫,想深入了解下该效果的具体原理与实现方式,上网搜了不少些资料,都讲得不清不楚,没办法只能靠自己了。花了一整个下午先去复习了高中物理的波的知识,试着自己来推导原理并实现了下。下面的推导是我根据一些资料以及自己分析出的,如有错误,望请指出。上张效果图先: 基本原理   水波效果反映到图像上,则是像素点的偏移。因此对
注:标题所说的这几个效果都是依赖 android-drawBitmapMesh实现的让我们先来看看 google中Android API 中对 drawBitmapMesh 方法的介绍:这个方法的参数貌似很多, 讲讲几个比较重要的参数的意思:1、bitmap : 将要扭曲的图像;2、meshWidth:控制在横向上把该图像划成多少格;3、meshHeight : 控制在纵向上把
转载 2023-10-03 11:40:29
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这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用,设置文档属性为宽550 高400,也是软件默认的属性,背景颜色你可以改为自己喜欢的颜色,这个看由你自己选择,在制作时我比较喜欢用黑色,如图设置好文档属性后,我们点击确定,进入场景中来,二 在场景
# Android水波纹扩散动画 在Android应用开发中,水波纹扩散动画是一种常见且具有交互性的动画效果,它可以为用户提供更加直观的操作反馈。通过水波纹扩散动画,用户能够清晰地感知到自己的点击操作,并获得更加流畅的用户体验。 本文将介绍如何在Android应用中实现水波纹扩散动画,包括代码示例和实现原理。 ## 实现原理 水波纹扩散动画的实现原理比较简单,主要通过Android系统提供
### Android 水波纹扩散动画实现 #### 一、整体流程 下面是实现 Android 水波纹扩散动画的步骤表格: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 在 XML 布局文件中添加一个 Button 或者其他可触发点击事件的控件 | | 2 | 在 Java 代码中找到该控件,并为其设置点击事件监听器 | | 3 | 创建一个 AnimationDrawable 对
原创 10月前
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一、效果图二、RippleDrawable基本概念介绍(1)、RippleDrawableRippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用。它的继承关系如下:根据上面的继承关系,我们可知,我们可以用它来做背景;RippleDrawable是有层级的——LayerDrawable的特性。(2)、x...
原创 2022-01-11 16:44:35
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前言在之前的博客android如何给整个视图view圆角显示中有提到过如何实现对View显示进行圆角裁剪,其原理其实也比较简单。这里先看看动画效果。View负责绘制显示的draw方法因为View的draw方法是负责View绘制显示的,并且它是负责整体显示的,包括View的背景,内容,以及子View的递归显示等,因此要使当前View以及它包含的子View也实现裁剪的效果,就需要重写draw方法,而不
效果图思路这个东西的整体思路如下先画出后面的灰色背景圆画出贝赛尔线(波浪线)这个要多画一些,从屏幕之外画出来以便后面做动画画出来发现我们的波浪线有些不在灰色背景圆,我们这个时候用混合模式来删除掉不在背景圆里面的波浪线动画通过修改 path 的起点位置来做动画正餐先画背景圆 (伪代码)@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super
需求如下,实现一个圆形水波纹,带进度,两层水波纹需要渐变显示,且外围有一个圆弧进度。思路外围圆弧进度:可以通过canvas.drawArc()实现。由于圆弧需要实现渐变,可以通过给画笔设置shader(SweepGradient)渲染,为了保证圆弧起始的颜色值始终一致,需要动态调整shader的参数。具体参见SweepGradient(centerX.toFloat(), centerY.toFl
本篇博文介绍一个Android自定义View的案例,后续博文会接下自定义View的相关流程和绘制原理。通过自定义控件实现。触摸屏幕实现水波纹效果。 实现步骤 第1步.自定义MyWave继承View public class MyWave extends View { } 第2步.重写带两个参数的构造方法 public
用几行代码实现惊艳的特效。水波纹效果原理最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。接到这个需求,一开始就尝试着在 3D 坐标系(x,y,z)中利用正弦或余弦函数去修改 z 分量的值,但是这样出来的效果太假了,压根就没有水波纹的真实感。
转载 2021-09-23 15:45:14
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# 实现Android向外扩散水波纹动画教程 ## 一、整体流程 使用Android中的RippleDrawable来实现水波纹动画效果。 | 步骤 | 操作 | | ---- | ------------------ | | 1 | 创建一个新的布局文件,例如ripple_effect.xml | | 2 | 在布局文件中定义RippleDrawab
原创 6月前
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先来贴一下要实现的最终效果: 由于截图软件的原因所以上图看着有些卡,在实际中是比较流畅滴,下面开始来一步步实现它。特殊字体处理:新建工程,然后先来显示一下特殊字体,对于android中如何使用自定义字体这里不多赘述了,比较简单,先将字体文件放至到asserts目录当中: 然后新建一个自定义View,在新建之前需要针对这个效果进行一个思考:是直接继承View开搞么?当然是毫无
转载 2023-08-01 12:31:40
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用几行代码实现惊艳的特效。水波纹效果原理最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。接到这个需求,一开始就尝试着在 3D 坐标系(x,y,z)中利用正弦或余弦函数去修改 z 分量的值,但是这样出来的效果太假了,压根就没有水波纹的真实感。然后,我就乖乖地去研究下物理世界中的水波纹是怎样形成的。你别说,我还真接了一盆水,坐在
转载 2022-03-04 11:10:43
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用几行代码实现惊艳的特效。作者:字节流动 水波纹效果原理最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。接到这个需求,一开始就尝试着在 3D 坐标系(x,y,z)中利用正弦或余弦函数去修改 z 分量的值,但是这样出来的效果太假了,压根就没有水波纹的真实感。然后,我就乖乖地去研究下物理世界中的水波纹是怎样形成的。你别说,我还真
转载 2023-10-07 11:44:26
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一.简介 最近在打黑魂,被虐得死去活来,每次都是想砸电脑的节奏,然而还是忍不住想玩,唉。下面步入正题,黑魂的传送技能之前会播放一个帅帅的屏幕特效-屏幕水波,从屏幕中间向四周扩散开来,很有赶脚。下面附上一张截图: 正好最近在学习shader,决定研究一下这种效果怎样实现。 二.原理介绍 水波纹的原理其实比较简单,与
效果如下:思路:  按钮及按钮的父标签定位需为绝对定位或相对定位  绑定按钮的click事件,把其样式设置为overflow:hidden,并添加下标线标签并设置其样式  当鼠标点击按钮时,如果按钮内有标签(波兰纹)即把该标签删掉,注:必须先添加标签然后计算标签样式再更改其相应样式,如果先计算样式然后添加标签后立即接修改其样式,有可能出现修改样式时获取不到标签的问题;  获取目标事件的位置page
前言水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种:支付宝 "咻咻咻" 式流量球 "荡漾" 式真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式话不多说,先来看看效果:填充式水波纹,间距相等非填充式水波纹,间距相等非填充式水波纹,间距不断变大填充式水波纹,间距不断变小想必大家已经知道基本的原理了,就是用Canvas来画嘛,但可不是简单的画哦,请往下看。分析这种类型的水波纹,其实无非就是画圆而
效果图实现思路这个效果实现起来并不难,重要的是思路 此View满足了多种水波纹涟漪扩散效果,这要求它能满足很多的变化 根据上面的样式,可以看出此View需要满足以下变化圆圈从中心可循环向外扩散圆圈之间的扩散间距可以改变可控制扩散圆的渐变度圆圈可以是线条样式或者实心样式圆圈扩散的速度可以控制适配圆圈不同大小下的扩散效果具体实现创建自定义属性首先为View创建自定义的xml属性 在工程的valu
最近研究了一个特效动画: 一个水波纹动画的动态效果。有兴趣的童鞋们可以去了解一下。定义组件大家都非常熟悉。不可以参考如不熟悉童鞋可以去参考:水波纹动画展示效果:针对于这样的效果我们可能想起来的绘制方式有:第一种方式: 正弦曲线 计算x,y。VauleAnimation 控制x的行走画无数个直线–利用高等数学微积分path.lineTo()方法存储微小的直线最后canvas.drawLine(x1
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