这次从传统行业转到游戏行业,是一件值得回味的事。公司不是好公司,但代码是无罪的,学习了不少东西。这些东西也就是前人的思想总结,总算是理解了网络上一些文章说的架构。之前看了不少游戏架构,最后还是看了具体的代码才有了真正的体会。也算是明确了今后大致的学习方向。以下是这一个半月里对框架方面的总结,一个是系统框架,另一个是应用框架。  系统框架公司源码保密,目前就分析到的进程信息,正在自己写代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-26 12:43:12
                            
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            一、参考游戏服务器架构通识早期网游服务器  早期游戏服务器的改进版本按照功能划分多个服务器进程 按照场景划分多个服务器进程  对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。简单来说,就是把逻辑服务器单个进程的压力分摊到多个服务器。难点在逻辑的设计上,要像做手术一样把本来是一体的功能切开,并抽象出若干个API来保持联系(服务器之间是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android游戏开发系列直播(一) 游戏总体架构设计一、前言1. 游戏开发的难度游戏开发对于没有涉及过或者没有机会参与过的人来说,确实是一件听神秘的东西。菠萝认为,设计游戏软件较之设计其他的一些常用CRUD软件系统,确实要稍微难一点,但是也没有传说中的那么难。游戏开发更考验一个人对软件设计的能力,优良的设计才能保证游戏的高性能,高扩展,高并发。(这个看需求)2. 关于游戏引擎游戏引擎在菠萝看来,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图:如图,我们把整个的战斗系统分成了3个层次,分别为功能组件层, 策略层, 行为决策层。我们的战斗系统将围绕这这3个层次参考设计,接下来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。 1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场            
                
         
            
            
            
            游戏架构设计是一个老生长谈的话题,以前给多个游戏公司培训过,随着时间的积累,对游戏架构设计的理解又多了一些,在此给读者分享一下我对于架构设计的理解。 游戏架构设计是基于引擎的基础上的二次封装,目的是便于游戏开发者能够专注于逻辑的编写,便于多人协同开发,便于功能的扩展等等。不论使用什么引擎,只要掌握了思想,就能解决问题。 我先把我们的设计思想介绍一下,我们的架构设计总体来说是基于组件的模块化设计,举            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成逻辑动作并以每30帧/每秒(或更高)的刷新率在屏幕上绘制图像。下面是一个简化的游戏循环结构: 一:初始化在这一步中,游戏程序执行标准初始化操作,如内存分配、资源采集、从磁盘载入数据等等二:进入游戏循环在这一步中,代码执行到游戏主循环,此时各种操作开始执行,执行持续到用户退出主循环为止三:获得玩家的输入信息在这一步里,游戏玩家的输入信息被处理或缓存,以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            总结自Tricks of the Windows® Game Programming Gurus, Second Edition游戏组成现在让我们看一下开发游戏与其他类型程序的不同。游戏编程是软件开发中及其复杂的一类,事实上,游戏开发毫无疑问是最难开发的应用程序。因此需要发明一种新的编程方法来更利于实时性应用和模拟,而不是从前你开发过的单线的,事件驱动,或者线性逻辑程序。游戏的基本组成是由一个循环            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成逻辑动作并以一定的刷新率(书上以30帧/秒为例)在屏幕上绘制图像。      针对书上所作出了一个简化的游戏循环结构第一步:初始化      游戏程序执行标准初始化操作,如内存分配、资源采集、从磁盘载            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:族人 二、 开发流程1、产品选择和周期控制  手机游戏的开发周期尤其是JAVA,BREW游戏的开发周期比较短,游戏的开发周期的长短对于整个公司的开发团队和相关的管理层是有很大影响的。一般JAVA,BREW游戏的开发周期掌握在一个月内,不过也要看游戏本身设计情况。开发游戏需要制定一个团队的发展战略和方向,一个成熟的开发和验证标准,通过团队的意见,形成团队的开发体系。围绕游戏开发标准进行合理恰当            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [UE4] UI部分UMG基础蓝图几点思考UMG和C++交互UI基础控件和自定义控件基础控件自定义控件3D UIUI适配优化UI开发示例UI对话事件SVN进行UE4项目协作问题记录UMG基础虚幻示意图形界面设计器(Unreal Motion Graphics UI Designer)(UMG) 是一个可视化的UI创作工具,可以用来创建UI元素,如游戏中的HUD、菜单或您希望呈现给用户的其他界面相关            
                
         
            
            
            
            作者:闫恪嘉       六年级大家好!我做的这个程序的主题是“循环里的列表”,他的名字是文字游戏。首先,我先给这个程序的前面导入了random随机库,他和turtle库一样都是Python的一个函数库。其次,我在导入random库后,又加了一个列表我把这个列表名设为a,里面有很多很多元素,比如a,b,c,d,e,f,g。 他的意思就是a列表里面有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用例:标题:选择游戏任务用例角色:龙傲天、王尼玛、吴二狗主要成功场景:步骤:1.进入游戏主界面;2.点击游戏列表上方下拉框1,点击相应选项对游戏主题进行筛选;3.点击游戏列表上方下拉框2,点击相应选项对游戏地点进行筛选;4.点击游戏列表上方下拉框3,点击相应选项对任务进行排序(按时间、热度等);5.点击列表对应项进入游戏任务。扩展场景:如果没有玩家自定义任务可选,提示当前无任务,可点击上方相应按钮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            “游戏框架”作为整个游戏的框架,具有核心的地位,一个游戏的层次和后期维护性就取决于游戏框架。1:3D引擎框架图2:Unity3D游戏客户端基础框架一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(UGUI+MVC)消息管理(Message Manager)网络层框架(Socket + Protobuf)表格数据(Protobuf)资源管理(Unity5.x的AssetBundle方案)热更框架(t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               本文算是总结一下以往吧.
第一个要素:剧情。
  rpg游戏 代表应该是 仙剑奇侠传. 在xp下用 dosbox 也可也可以玩的. 一些老游戏玩起来也还是那么的有意思, 所以个人感觉rpg游戏最有生命力的部分其实是剧情,其他的画面反而不是我可以在意的. 可能与人思维的容量有限 有关(可能在你思考如何通关时,更多的要依赖剧情描述提供的线索,当然也有的是道具的图像提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、RPG(Role Playing Game) 角色扮演游戏RPG游戏的核心是扮演,在玩法上通常是玩家扮演游戏中的一个或多个角色,—般有完整的故事情节。RPG游戏强调的是游戏的剧情发展和个人体验,这也是和冒险类游戏的重要区别之一。如:《仙剑奇侠传》2、ACT(Action Game)动作游戏ACT游戏的剧情一般比较简单,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人从而过关。这类游戏一般比较有刺激性、情节紧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CS游戏程序系统架构图的描述
在开发CS(Client-Server)游戏时,系统架构的设计至关重要。良好的架构能确保游戏性能、可扩展性和可维护性。因此,本文将详解如何构建CS游戏的程序系统架构,从背景描述到技术原理,再到架构解析,最终进行源码分析,扩展讨论,沿着思路推动我的设计进程。
### 背景描述
在2021年,CS游戏逐渐成为多人在线游戏的主流,而随之而来的挑战则包括高并发处理、网络            
                
         
            
            
            
            游戏架构与设计开发Day1欢迎读者进入简单的游戏架构设计开发。由于本作者也正在经历学习的过程。希望借此机会跟大家分享游戏架构的内容。本文以介绍简单的游戏:坦克大战、合金弹头为基础。1.游戏架构的设计敌人可以自由移动——游戏的自动化主角可以被控制——键盘监听子弹的自动出现——监听+自动化背景移动或者音乐——自动化游戏架构设计的思考:人物主角和NPC数据存储图片资源加载C/S客户端与服务器端开发者关注            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网络游戏的系统架构大约可以分三种:Peer-to-Peer 对等通信结构。如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS(即时策略类游戏)网络游戏都采用这种结构。基于游戏大厅代理的结构,通过会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                最近在研究网络游戏开发,感觉结构很好玩,所以就将自己学到了解到的记录下来。博客前几篇的Socket通信讲的就是网络游戏部分Socket的基本结构。上一篇的对MySql使用就是服务器对数据库的连接使用。今天要介绍的就是游戏服务器的设计架构以及一些核心代码。    通常,网络游戏开发需要跟服务器交互的模块是登陆,注册,创建房间,进入房间,开始游戏,位置同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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