Android游戏开发系列直播(一) 游戏总体架构设计一、前言1. 游戏开发的难度游戏开发对于没有涉及过或者没有机会参与过的人来说,确实是一件听神秘的东西。菠萝认为,设计游戏软件较之设计其他的一些常用CRUD软件系统,确实要稍微难一点,但是也没有传说中的那么难。游戏开发更考验一个人对软件设计的能力,优良的设计才能保证游戏的高性能,高扩展,高并发。(这个看需求)2. 关于游戏引擎游戏引擎在菠萝看来,
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2023-11-16 22:44:17
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总体结构首先,游戏素材提供了如下思维导图,我们先从player基本结构进行构建。(做思维导图分析游戏层级结构很重要) 流程分析调整场景我们还是先对场景做调整,为了方便处理 ,我们将cellcount设为如下图所示,对应floortransform设为400。 我们根据场景大小,调整groundfloor位置position设为如上图所示,设置好参数后,最后结果如下图
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2023-07-24 13:10:10
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技能没什么框架,只是有很多字段罢了。 比如 cd 施法距离 释放动画 飞行动画 等等。。。 其实游戏技能不是一直不是什么难点,毕竟根据每个属性实现逻辑就好了。 技能真正麻烦一点是其实是 所谓的“效果”。 因为从很久以前,游戏设计的时候就把效果这个概念添加进来了。 对于 游戏战斗对象主体,我们暂时叫做BattleAgent简称BA。 影响BA的数据有很多,比如移动速度 攻击力 基础属
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2023-12-11 17:38:56
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文章目录游戏开发思路及模块划分游戏基础设定大地图系统地图系统NPC系统玩家属性、装备、道具、技能宝箱系统战斗系统剧情系统存储 \ 读取档系统控制系统(Controller)前端展现系统概要设计模块详细设计(此部分可以考虑分成多个文档)模型设计数据库工具类当前数据类战斗数据类大地图类地图工厂类地图类地图块类NPC类动线类宝箱类流程类流程环节类流程步骤类任务类玩家类敌人类小队类物品类动画管理类UI类
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2023-11-05 15:37:06
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很久没写些什么了,一起聊下游戏吧,虽然经验不多,当作一次小小的总结吧。
首先总结一下游戏的结构。
抛开游戏框架、设计思路、游戏策划,大部分包含等角地图游戏都需要以下几部分:时间管理、用户管理、弹窗管理、地图世界、任务管理、静态资源管理、语言管理、数据管理、对象管理。这些组成部分有可能包含一个到多个类,共同协作完成他们的工作。
1、时间管理
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2023-08-12 18:02:49
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方斌
程序员必读之软件架构2架构的种类软件架构定义 理解需要解决的问题,并设定一个愿景或目标,并充分与所有参数产品最终构建的人充分沟通。3 软件架构是什么应用程序架构软件(编程语言、类、组件、模块、函数、设计模式等)代码组织系统架构软件互操作性环境其他系统的集成软件硬件软件架构应用程序和系统架构的结合代码面向对象原则、类、接口、控制反转、重构、自动化单元测试、
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2023-07-16 20:46:10
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这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注。1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步3、游戏服务器的架构演进 本文阅读预计需要10分钟,主要技术点来如下,感兴趣请继续: 游戏服务器特征短连接游戏服务器架构长链接游戏服务器架构分区分服服务器架构MMOARPG服务器架构房间服务器架构 1游戏服务器特征 游戏服务器端,是一个会长期运行的
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2023-08-30 22:18:48
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在游戏开发中,设计架构是一个至关重要的环节,它直接影响到项目的可扩展性、性能以及团队协作的效率。在这篇博文中,我将着重讲解“游戏开发设计架构怎么写”的全过程,并分享一些我的实战经验与技术细节,希望能帮助到同样处于游戏开发道路上的您。
## 问题背景
在游戏开发的早期阶段,我们团队经历了一些痛苦的教训,尤其是在架构设计方面的选择上。初期的架构设计在游戏性能上造成了很大的影响,甚至导致了项目的延误
此次开发小游戏一共有18个经典小游戏,每天更新一个。跟大家一起学习一些经典小游戏的开发思路和算法,如果想直接看完整游戏效果的,相关的完整工程可以直接去我的资源里面下载。与大家一起学习One day. 今天这个是拼图小游戏 简单说一下拼图游戏: 拼图游戏是一款经典的益智类游戏,它的历史可以追溯到1760年左右,是英国的雕刻师和制图师把地图贴在硬纸板上,然后沿着国界线分割,制作成了最原始的拼图。最初的
。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲染三大部分组成。 当你写过》=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?因为此时你会发现所有平台下开发游戏的模式,如下图中的“数据”与“逻辑”两部分真的是完全一样的,这两部分是与游戏开发平台无关的。然而真正与游戏平台有关的紧紧是“渲染”这部分,因为各个游戏平台下的渲染接口
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2023-12-11 16:59:30
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一、游戏开发的定义。通俗的来讲,游戏开发与传统的产品工厂没有什么区别,游戏就是公司的产品,唯一不同的是游戏需要持续不断的维护与完善,而传统产品开生产完了就可以出售。另外游戏节省了物流与仓储。 游戏开发的工种分为三块:策划、美术、程序。所占价值比重分别为30%、30%、40%。策划中又细分为5个职位:数值、剧情、系统、关卡、测试。美术中又细分为5个职位:原画、3D模型、3D动作、地编、UI
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2023-11-12 22:51:29
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项目经验:下位机程序架构总结经过一段时间的项目经历,发现不同的项目之间在程序架构上面有着一些共同点,所以打算写来总结一下,方便以后对比补充和借鉴。 下位机往往都会和上位机通讯,所以我把软件架构总体划分为2个部分:前端通讯部分和后台管理部分。可能这里的比喻不是很恰当,所以我解释一番。回想一下,很多下位机工作在这样一个场景,上位机发一条指令,下位机执行,然后反馈结果。所以,前端通讯代表了下位机与上位机
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2023-07-14 19:35:42
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前言一说到计算机架构(Computer Architecture),大家可能会有疑问:计算机架构到底是个什么东西?引用维基百科对计算机架构的定义:computer architecture is a set of rules and methods that describe the functionality, organization, and implementation of comput
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2024-01-13 22:08:18
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下面是一个简单的RPG游戏架构设计方案,实现了RPG游戏的基本功能(故事情节、战斗)。 整个系统以RPGGameEngine模块为核心,周边包括了故事情节(Script)、战斗(Fight)、显示(Graphic)、声音(Sound)、输入(Input)几大模块。如图所示 RPGGameEngine工作原理很简单,主要思路就是通过设置一个状态变量来标志当前要执行的状态,这个变量用Mes
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2023-07-23 22:06:26
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PLC的可编程控制器由的功能结构由cpu中央处理器,存储器和输入输出借口三部分组成 CPUCpu的功能是完成plc所有的的控制和监视,Cpu中央处理去由控制器,寄存器,运算器。通过数据总线,地址总线和控制总线与存储器,输入输入接口电路连接。 存储器存储器分为五个区域。又分为两种:只读存储器EPROM,EEPROM,和随机存储器可读写的随机存储器 
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2024-09-29 21:25:21
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首先先来定义一下什么是我这里说的核心游戏系统,一般来说,游戏可以大致分为两个部分,一个部分是我这里指的核心游戏部分,比如FPS里的射击战斗部分,或者如LOL里的战斗对抗部分,又或者是体育类游戏里的比赛部分等等。 <ignore_js_op>
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Egret游戏大厅制作思路Egret中,写好的代码最终都被打包到main.js里面,只有库文件会单独生成出来,按需加载。
游戏中有需求,要将一些游戏(或者模块)进行外包,然后从主游戏大厅中进入,那么可以通过第三方库的形式进行开发。第一步:创建目录创建三个目录,Plaza,Child,lib分别对应 主游戏大厅、子游戏、库。最终要将子游戏放入到库中。第二步:开发这里只做简单的开发,即:从主游戏直接打
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2023-10-09 21:11:58
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游戏任务剧情布局系统分析: 任务系统分主线任务、日常任务和悬赏任务:主线任务的特点:“所有任务分成N条主线,每条主线上一个任务完成了,即使不领奖也可以完成下一个任务,每条线没有尽头”;日常任务的特点:“每天0点重置,共有N个任务,完成一个则可领奖,领奖后此任务消失”;悬赏任务的特点:比较复杂“每天有3次刷新机会,每次刷新出5个任务,任务完成领奖后消失。任务分1-5星,生星规则根据主角等级和星
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2023-08-10 20:20:46
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树状程序结构是比较通用的程序结构,能够表示所有逻辑的一种程序结构,相比于中心化结构,树状结构模块划分更细,更清晰。以下是我最近一段时间对该结构的思考与实践经验:总体介绍树状程序结构设计时需要首先对需求建模,主要按照面向对象设计的原则先做一次大概的划分,同时当一个模块的功能比较复杂时,需要对其独立出来,作为其子树,依次层层拆分,最终完成所有需求的设计。拆分原则一般来说,一个业务类函数不能超过1页,一
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2023-08-12 23:24:54
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vs7.0开始,引入了manifest的机制,所以程序必须经过部署才能运行,下面详细说明这个情况: 一、问题引出:为什么要manifest机制在vc6的时代,程序需要链接的dll,Windows会从按照以下顺序加载dll(有少数情况会例外):a.当前程序所在目录下查找
b.系统环境变量Path指定的有个系统路径序列,按照先后顺序一步步查找。
这里会带来一个隐含的问