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C语言小小小项目 仿天天——Day1然后是代码/* 天天跑开发日志(BV1Ca411k7wU) 2022.3.1 1.创建项目 2.导入素材 实际的开发流程 对于初学者来说,从游戏用户界面入手 游戏基于“EasyX”图形库开发 2022.3.2 1.创建游戏窗口 2.设计游戏背景 1)三重背景不同速度移动 2)循环滚动的实现 3.实
一、什么是JSPHTML代码与Java代码共同存在,其中,HTML代码用来实现网页中静态内容的显示,Java代码用来实现网页中动态内容的显示。为了与传统HTML有所区别, JSP文件的扩展名为 ".jsp" 。         JSP技术所开发的Web应用程序是基于Java的, 它可以一种简捷的方法从Java程序生成Web页面, 在使用上具有以下一点的特征
转载 2023-11-06 23:09:08
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在现代软件开发中,Java 作为一种广泛应用的编程语言,其炫源代码不仅吸引了开发者的眼球,也在不断推动技术的演进。本文将深入探讨如何通过一系列的技术实践和工具组合,实现"Java源代码"这一目标,内容将涵盖背景定位、核心维度、特性拆解、实战对比、深度原理、生态扩展六个方面。 ## 背景定位 在过去的几十年里,Java 语言从其诞生到今天经历了多次技术演进。早期,Java 主要用于 W
原创 6月前
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最近在网上看到一个代码的例子,写的很不错,连接如下http://www.waitingfy.com/archives/783现在我把他精简了一下,去除了一些比较简单的特效,着重保留了主角的跳跃动作,墙壁的循环展示,碰撞检测我写了一个cocos2d3.0 c++版本和cocos2d-lua版本,具体的原理可以参考一下代码,因为只是精简版,代码可能有些不足,希望大家多多指正1. 效果图 
转载 2024-05-21 12:45:14
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首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、缓冲加载界面自动加
转载 2024-02-02 06:56:51
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1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等。这些引擎均提供了完整的游戏开发框架,可以省去很多底层开发的工作,让游戏开发更加高效。根据自己的需求和经验,选择一款适合自己的游戏引擎。除了游戏引擎,还需要选择适合自己的开发环境。如果使用 Unity 或 Unreal Engine 等流行的游戏引擎,它们本身就提
[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第27讲。第13届蓝桥杯青少年组国赛于2022年5月29日举行,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。游戏,本题是第13届蓝桥杯Scratch国赛真题编程第3题,初级组和中级组都有此题。题目要求考生编程实现一个简单的恐
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift游戏:Swift游戏实战-熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。 需要知识:1 cocos2dx-3.2 基本知识2 box2d有一定的了解。 由于比较简单,所
文章目录文章链接RunManFunc——地图事件逻辑类RunStart——继承Runnable实现多线程Utils——工具类MapUtils——地图工具类ThreadPoolUtils——线程池工具类application.yml——配置文件 RunManFunc——地图事件逻辑类package com.sport.map; import com.sport.entity.RunMan; im
/**************************** 天天跑开发日志 1.创建项目 2.导入素材 3.游戏界面 实际的开发流程 对于初学者.最好的方式,建议从用户界面入手 选择图形库或者其他引擎 天天,是基于"easyx"图形库的 1)创建游戏窗口 2)设计游戏背景 a.背景不同的速度同时移动 b.循环滚动 3)实现游戏背景 a.加载背景资源 b.渲染(背
转载 2024-07-10 10:52:22
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Unity 3D游戏场景循环2015/07/05/ ///by xbw///环境 Unity4.6.1//经过一上午的学习与实验,终于实现了3D游戏的场景循环。。大喜。遂分享交流,共同学习。在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2;Position 分别设为0,0,50;0,0,150;Scale分别设为1,1,10;1,1,10;接着建立
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首先新建GameLayer类,要在这层实现人物的创建,地图的创建,金币的生成和碰撞检测,GameLayer是很重的层啊1.生成简单的地图就好了,地图由地面和墙壁构成,分成2个容器,用来存放生成的地面和墙壁精灵,场景的移动采用背景向左移动的策略,那么,地面,墙壁,金币等都要不断向左移动,同时,判断是否移出屏幕(即x坐标是否小于0,注意,判断时不要直接与0判断,稍微向左边偏离几个格子),移除屏幕时,则
C语言手写天天代码详解项目总览:一、项目开发日志二、引入库与宏编译三、全局变量与结构体的定义四、主函数中的内容五、逐个自定义函数拆解分析1.初始化init()函数2.处理用户按键输入keyEvent() 函数3.渲染游戏背景 updateBg()函数4.渲染下蹲图片 updateHero()函数5.渲染障碍物图片 updateEnemy()函数6.渲染血条 updateBloodBar()函
目录一.项目说明:二.项目作用三.项目技术要求四.库、宏、主函数说明五.项目实现        5.1游戏背景的实现5.2实现Hero奔跑5.3 实现Hero跳跃5.4 优化帧等待5.6使用结构体优化障碍物5.7添加柱子障碍物5.8碰撞检测5.9优化下蹲-实现血条5.10判断游戏结束、添加背景音乐、添加初始界面5.11解决死亡障碍5.12
# 如何使用Python实现地铁 在这篇文章中,我们将学习如何用Python创建一个简单的地铁游戏的雏形。我们将分步骤进行,包括环境搭建、游戏模块实现、用户控制和游戏的结束条件。以下是整个过程的概述。 ## 整体流程 下面的表格展示了我们实现的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |----------
原创 2024-09-29 03:44:03
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# 使用Python开发游戏 游戏(Parkour Games)是一类极具趣味性的电子游戏,通常需要玩家操控角色进行跳跃、翻滚等动作以避开障碍物。随着游戏编程技术的发展,Python作为一种易于学习和使用的编程语言,逐渐成为了初学者和游戏开发者的热门选择。在这篇文章中,我们将会讨论如何用Python创建一个简单的游戏,并通过代码示例进行说明,最后展示游戏的状态图和甘特图来帮助理解游戏
原创 9月前
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# 游戏及其Python代码实现 游戏是一类非常受欢迎的游戏类型,玩家需要控制游戏角色在一个充满障碍物的场景中进行奔跑,并尽可能地避开障碍物、收集奖励等。本文将介绍游戏的基本概念以及如何使用Python语言实现一个简单的游戏。 ## 游戏的基本概念 游戏中的场景通常是一个无限滚动的背景,玩家需要控制角色在这个背景中左右移动,以避开障碍物。游戏的目标通常是尽可能地奔跑更
原创 2023-08-15 12:55:48
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作者丨Liana Mehrabyan数据可以帮助我们描述这个世界、阐释自己的想法和展示自己的成果,但如果只有单调乏味的文本和数字,我们却往往能难抓住观众的眼球。而很多时候,一张漂亮的可视化图表就足以胜过千言万语。本文将介绍 5 种基于 Plotly 的可视化方法,你会发现,原来可视化不仅可用直方图和箱形图,还能做得如此动态好看甚至可交互。对数据科学家来说,讲故事是一个至关重要的技能。为了表达我们的
一、步骤1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X6403.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,设置宽高为1920X1080,Image组件里面的Color设置为黑色。4.设置背景image的Pivot(表示bg节点的原点位置)的X为0,Y为0.55.设置背景image的Pos X为
转载 2024-03-28 17:36:32
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