1、需要模型有玩家Player一名,一条跑道,若干障碍物 2、场景布置: 1)给跑道两侧加上空气墙 2)跑道靠近初始位置加个触发器当做此道路抵达点(arrivePos) 3)给跑道某几个位置添加空物体,当做障碍物生成点 (bornPos) 3、然后就可以开始愉快代码了! PS:具体关键知识点都在注释里,有时间再补充 1)首先需要玩家控制这一块脚本,挂在玩家身上即可using UnityE
首先新建GameLayer类,要在这层实现人物创建,地图创建,金币生成和碰撞检测,GameLayer是很重层啊1.生成简单地图就好了,地图由地面和墙壁构成,分成2个容器,用来存放生成地面和墙壁精灵,场景移动采用背景向左移动策略,那么,地面,墙壁,金币等都要不断向左移动,同时,判断是否移出屏幕(即x坐标是否小于0,注意,判断时不要直接与0判断,稍微向左边偏离几个格子),移除屏幕时,则
demo 在非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码在source面板中无法显示,可以前往这里下载。在这篇文章中异名会梳理2D游戏制作思路,主要包括游戏mainloop主循环和实例update更新、帧图动态绘制和切换、帧率控制、游戏对象运动控制、碰撞检测实现等游戏循环循环是游戏心跳,是一个定时回调,每隔一段时间去更新游戏逻辑,比如处理用户
JAVA项目之天天-Day02开始游戏界面制作分析要求MainFrame类创建MainFrame类MainFrame构造函数实现开始游戏按钮(不添加鼠标事件监听)实现帮助和退出按钮添加背景画板设置Frame基本属性实现MainPanel类添加按钮鼠标事件监听添加main函数并进行调试修改LoginFrame 开始游戏界面制作分析要求添加开始游戏,帮助,退出3个按钮,每个按钮鼠标
转载 2023-08-06 13:15:38
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首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避障碍物越多距离越远,玩家吃金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、缓冲加载界面自动
转载 2023-12-07 07:42:47
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前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。本文将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间桥梁。 实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。界面示意图:具体要求:缓存加载界面:背景图片、进度条动态加载过程。(线程)我们想要实现动态缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程概念了。线程:Thread类中这样定义:线程是程序中执行线程,Java虚拟机
效果呈现''' Function: Author: Charles ''' import cfg import sys import random import pygame from modules import * '''main''' def main(highest_score): # 游戏初始化 pygame.init() screen =
原创 2023-08-19 15:44:34
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日常摸鱼,无聊中打开了小恐龙。虽然手速跟的上,奈何实在是晃眼不行。 身为程序猿,肯定是要学会偷懒,搞个脚本吧。 程序猿脚本那能叫脚本么,学术交流嘛。 君子性非异也,擅假于物也。找到了一个脚本,大概原理就是通过判断X轴方向小恐龙和前面物品距离进行自动跳跃。 把代码贴到控制台中,即可完成小恐龙自动奔跑神操作。 还是在代码执行后,自动开始游戏那种。function TrexRunnerBot(
转载 5月前
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# Python小游戏:小恐龙游戏开源代码 在这篇文章中,我们将介绍一种简单有趣Python小游戏——小恐龙游戏。这个游戏借鉴了谷歌浏览器离线恐龙游戏,玩家需要控制小恐龙避开障碍物,获得更高分数。我们将通过开源代码,帮助大家理解游戏基本结构,并用可视化类图展示其设计。 ## 游戏基本逻辑 小恐龙游戏核心逻辑非常简单。玩家需要通过键盘空格键控制小恐龙跳跃,以躲避前方不
原创 10月前
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# 使用Python开发游戏 游戏(Parkour Games)是一类极具趣味性电子游戏,通常需要玩家操控角色进行跳跃、翻滚等动作以避开障碍物。随着游戏编程技术发展,Python作为一种易于学习和使用编程语言,逐渐成为了初学者和游戏开发者热门选择。在这篇文章中,我们将会讨论如何用Python创建一个简单游戏,并通过代码示例进行说明,最后展示游戏状态图和甘特图来帮助理解游戏
原创 9月前
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# 游戏及其Python代码实现 游戏是一类非常受欢迎游戏类型,玩家需要控制游戏角色在一个充满障碍物场景中进行奔跑,并尽可能地避开障碍物、收集奖励等。本文将介绍游戏基本概念以及如何使用Python语言实现一个简单游戏。 ## 游戏基本概念 游戏场景通常是一个无限滚动背景,玩家需要控制角色在这个背景中左右移动,以避开障碍物。游戏目标通常是尽可能地奔跑更
原创 2023-08-15 12:55:48
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1.游戏引擎和开发环境选择如今市面上有很多成熟游戏引擎可供选择,例如 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等。这些引擎均提供了完整游戏开发框架,可以省去很多底层开发工作,让游戏开发更加高效。根据自己需求和经验,选择一款适合自己游戏引擎。除了游戏引擎,还需要选择适合自己开发环境。如果使用 Unity 或 Unreal Engine 等流行游戏引擎,它们本身就提
[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列第27讲。第13届蓝桥杯青少年组国赛于2022年5月29日举行,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。游戏,本题是第13届蓝桥杯Scratch国赛真题编程第3题,初级组和中级组都有此题。题目要求考生编程实现一个简单
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏:Swift游戏实战-熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记,但是由于选择物理引擎时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。 需要知识:1 cocos2dx-3.2 基本知识2 box2d有一定了解。 由于比较简单,所
学习目标一、进一步学习Swift游戏制作二、掌握SKNode,SKSpriteNode运用三、了解SpriteKit物理系统四、掌握动作(SKAction)运用 在这一章,我们要通过制作熊猫这个游戏来进一步学习Swift游戏开发。首先我们要知道自己将要编写是一个什么样游戏。先来看一下游戏截图。 熊猫是一个游戏。我们将操控熊猫这个胖纸施展轻功,在或长
### 如何实现一个简单 Python 恐龙游戏 在这篇文章中,我们将一起创建一个简单恐龙游戏。这是一个很好练习项目,可以帮助你理解 Python 编程和游戏开发基础知识。我们将使用 Pygame 库来实现这个游戏。 ### 流程步骤 下面是开发这个游戏基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------
原创 8月前
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# Python 游戏代码大全 游戏是一种受欢迎电子游戏类型,通常以角色在不同障碍物之间奔跑方式进行。在这篇文章中,我们将一起探索如何用Python创建一个简单游戏。我们将介绍游戏基本结构、实现角色跳跃和移动逻辑,以及如何使用Pygame库来构建这个游戏。 ## Pygame库简介 Pygame是一个使用Python编写库,旨在帮助开发者快速创建电子游戏。它提供了图形
原创 8月前
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 博客班级作业要求/homework/11334作业目标 1.编写一个小程序,可以全新编写,也可以学习别人小程序进行修改 2.熟悉git代码管理流程,将源代码上传到到github3.在博客园班级中写一篇相应博文作业源代码 https://github.com/Sklud1456/wx-xcx-Raiden学号 31803224 院系 
C语言手写天天代码详解项目总览:一、项目开发日志二、引入库与宏编译三、全局变量与结构体定义四、主函数中内容五、逐个自定义函数拆解分析1.初始化init()函数2.处理用户按键输入keyEvent() 函数3.渲染游戏背景 updateBg()函数4.渲染下蹲图片 updateHero()函数5.渲染障碍物图片 updateEnemy()函数6.渲染血条 updateBloodBar()函
首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天》(RunDay)二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避障碍物越多距离越远,玩家吃金币越多,得分越高。三、功能模块: 1、登录界面 用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲
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