最近在网上看到一个代码的例子,写的很不错,连接如下http://www.waitingfy.com/archives/783现在我把他精简了一下,去除了一些比较简单的特效,着重保留了主角的跳跃动作,墙壁的循环展示,碰撞检测我写了一个cocos2d3.0 c++版本和cocos2d-lua版本,具体的原理可以参考一下代码,因为只是精简版,代码可能有些不足,希望大家多多指正1. 效果图 
转载 2024-05-21 12:45:14
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文章目录文章链接RunManFunc——地图事件逻辑类RunStart——继承Runnable实现多线程Utils——工具类MapUtils——地图工具类ThreadPoolUtils——线程池工具类application.yml——配置文件 RunManFunc——地图事件逻辑类package com.sport.map; import com.sport.entity.RunMan; im
JAVA项目之天天-Day02开始游戏界面制作分析要求MainFrame类创建MainFrame类MainFrame构造函数实现开始游戏按钮(不添加鼠标事件监听)实现帮助和退出按钮添加背景画板设置Frame的基本属性实现MainPanel类添加按钮的鼠标事件监听添加main函数并进行调试修改LoginFrame 开始游戏界面制作分析要求添加开始游戏,帮助,退出3个按钮,每个按钮鼠标
转载 2023-08-06 13:15:38
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# 如何实现游戏Java代码 ## 一、整体流程 首先,我们来看一下实现游戏Java代码的整体流程,可以用以下表格展示: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建游戏窗口 | | 2 | 添加玩家角色 | | 3 | 添加障碍物 | | 4 | 碰撞检测 | | 5 | 计分和游戏结束 | 接下来,我们将逐步介绍每个步骤需要做的事情和对应的代码
原创 2024-06-16 04:30:54
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[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第27讲。第13届蓝桥杯青少年组国赛于2022年5月29日举行,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。游戏,本题是第13届蓝桥杯Scratch国赛真题编程第3题,初级组和中级组都有此题。题目要求考生编程实现一个简单的恐
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等。这些引擎均提供了完整的游戏开发框架,可以省去很多底层开发的工作,让游戏开发更加高效。根据自己的需求和经验,选择一款适合自己的游戏引擎。除了游戏引擎,还需要选择适合自己的开发环境。如果使用 Unity 或 Unreal Engine 等流行的游戏引擎,它们本身就提
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏:Swift游戏实战-熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。 需要知识:1 cocos2dx-3.2 基本知识2 box2d有一定的了解。 由于比较简单,所
# 教你实现“小恐龙”游戏的Java代码 “小恐龙”是一款经典的网页游戏,伴随着许多人的成长。在这篇文章中,我们将一步步地完成一个简化版的小恐龙游戏。以下是我们将要遵循的步骤。 ## 实现流程 我们可以将实现过程分成几个步骤,以下是每一步的详细介绍: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------|
原创 8月前
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Unity 3D游戏场景循环2015/07/05/ ///by xbw///环境 Unity4.6.1//经过一上午的学习与实验,终于实现了3D游戏的场景循环。。大喜。遂分享交流,共同学习。在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2;Position 分别设为0,0,50;0,0,150;Scale分别设为1,1,10;1,1,10;接着建立
转载 2024-05-22 23:49:13
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首先新建GameLayer类,要在这层实现人物的创建,地图的创建,金币的生成和碰撞检测,GameLayer是很重的层啊1.生成简单的地图就好了,地图由地面和墙壁构成,分成2个容器,用来存放生成的地面和墙壁精灵,场景的移动采用背景向左移动的策略,那么,地面,墙壁,金币等都要不断向左移动,同时,判断是否移出屏幕(即x坐标是否小于0,注意,判断时不要直接与0判断,稍微向左边偏离几个格子),移除屏幕时,则
/**************************** 天天跑开发日志 1.创建项目 2.导入素材 3.游戏界面 实际的开发流程 对于初学者.最好的方式,建议从用户界面入手 选择图形库或者其他引擎 天天,是基于"easyx"图形库的 1)创建游戏窗口 2)设计游戏背景 a.背景不同的速度同时移动 b.循环滚动 3)实现游戏背景 a.加载背景资源 b.渲染(背
转载 2024-07-10 10:52:22
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目录一.项目说明:二.项目作用三.项目技术要求四.库、宏、主函数说明五.项目实现        5.1游戏背景的实现5.2实现Hero奔跑5.3 实现Hero跳跃5.4 优化帧等待5.6使用结构体优化障碍物5.7添加柱子障碍物5.8碰撞检测5.9优化下蹲-实现血条5.10判断游戏结束、添加背景音乐、添加初始界面5.11解决死亡障碍5.12
前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。本文将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。 实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。界面示意图:具体要求:缓存加载界面:背景图片、进度条动态加载过程。(线程)我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。线程:Thread类中这样定义:线程是程序中执行的线程,Java虚拟机
首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、缓冲加载界面自动加
转载 2024-02-02 06:56:51
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# 使用Python开发游戏 游戏(Parkour Games)是一类极具趣味性的电子游戏,通常需要玩家操控角色进行跳跃、翻滚等动作以避开障碍物。随着游戏编程技术的发展,Python作为一种易于学习和使用的编程语言,逐渐成为了初学者和游戏开发者的热门选择。在这篇文章中,我们将会讨论如何用Python创建一个简单的游戏,并通过代码示例进行说明,最后展示游戏的状态图和甘特图来帮助理解游戏
原创 9月前
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# 游戏及其Python代码实现 游戏是一类非常受欢迎的游戏类型,玩家需要控制游戏角色在一个充满障碍物的场景中进行奔跑,并尽可能地避开障碍物、收集奖励等。本文将介绍游戏的基本概念以及如何使用Python语言实现一个简单的游戏。 ## 游戏的基本概念 游戏中的场景通常是一个无限滚动的背景,玩家需要控制角色在这个背景中左右移动,以避开障碍物。游戏的目标通常是尽可能地奔跑更
原创 2023-08-15 12:55:48
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# 如何使用Python实现地铁 在这篇文章中,我们将学习如何用Python创建一个简单的地铁游戏的雏形。我们将分步骤进行,包括环境搭建、游戏模块实现、用户控制和游戏的结束条件。以下是整个过程的概述。 ## 整体流程 下面的表格展示了我们实现的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |----------
原创 2024-09-29 03:44:03
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demo 在非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码在source面板中无法显示,可以前往这里下载。在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等游戏循环循环是游戏的心跳,是一个定时回调,每隔一段时间去更新游戏的逻辑,比如处理用户的
C语言手写天天代码详解项目总览:一、项目开发日志二、引入库与宏编译三、全局变量与结构体的定义四、主函数中的内容五、逐个自定义函数拆解分析1.初始化init()函数2.处理用户按键输入keyEvent() 函数3.渲染游戏背景 updateBg()函数4.渲染下蹲图片 updateHero()函数5.渲染障碍物图片 updateEnemy()函数6.渲染血条 updateBloodBar()函
玩小游戏是消磨时间的一个好办法,不知道小伙伴们喜不喜欢玩类游戏呢?小编今天介绍的这几款游戏都是很不错的,相信不少小伙伴们都玩过。 地铁地铁是一款很受欢迎的游戏,操作也是简单易上手。玩家划屏来控制角色的方向,上下左右很好操作,主角在空中时玩家也可以控制它左右移动方向。玩家在的过程中可以收集许多金币,金币在商城中可以购买道具,比如加速、磁铁等。游戏中也有许多角色,解
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