ping52.230.123.59-t正在Ping52.230.123.59具有32字节的数据:来自52.230.123.59的回复:字节=32时间=82msTTL=46来自52.230.123.59的回复:字节=32时间=108msTTL=46来自52.230.123.59的回复:字节=32时间=82msTTL=46来自52.230.123.59的回复:字节=32时间=82msTTL=46来自5            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2019-12-01 13:37:15
                            
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            一、故障描述   在运营商网络中,长距离的光缆需要经过OTN设备进行长发光传输到达对端设备。在使用的过程中,OTN设备为了保护链路传输会经常的进行端口倒换,如果该操作时间过长会导致N7K在该链路上流量降低到0,链路恢复后又开始缓慢的流量上升,对业务存在很大的隐患。  光切换的时候设备接口控制器ethpm检测到状态异常会对接口进行shutdown操作然后等待重新协商,协            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-28 11:49:40
                            
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            在DOS命令状态下输入 :ping 202.105.135.211 -t (连续的对该IP地址执行Ping命令,直=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            抖动是一个极其复杂的问题,它涉及到的原因非常多,本文试图理一下排查的思路,可能并不能涵盖所有内容。1.对于虚拟机来说,引起抖动的问题可能发生在虚拟机内部或者发生在宿主机上,那么第一步就是要先找出这个问题机器。 比如网络抖动,那么直接就分别在宿主机和虚拟机中进行抓包来找出问题机器,定位到问题机之后再进一步查看。2.针对抖动问题,首先就是要抓到现场的数据,抖动一般都是比较短暂时间出发的行为,因此需要比            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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             HTML特效文字代码大全一、从右向左移代码<marquee direction=left>需要移动的文字</marquee>二、从左向右移代码<marquee direction=right>需要移动的文字</marquee>三、一圈一圈绕着移动代码<marquee behavior=scroll>需要移动的文字</ma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-09 20:03:49
                            
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            摘要:“所有模型都是错误的,但有些模型很实用。” -W. Edwards Deming 抖动分离或抖动分解是一种分析技术,它使用参数化模型,描述和预测系统行为。本文阐述了为什么使用这种技术,并提供了与当前最常用的抖动模型有关的详细信息。 抖动模型最常用的抖动模型基于下图中所示的分层结构。在这个分层中,总抖动TJ(total jitter) 先分成两类:随机性抖动RJ(random jitter)和            
                
         
            
            
            
            OpenCV视频防抖 AIS智能防抖 图形学
    视频防抖有很多种技术,各有优劣,主流的目前分为三种:EIS电子防抖EIS电子防抖是通过软件算法实现防抖的。其技术运作原理是通过加速度传感器和陀螺仪模块侦测手机抖动的幅度,从而来动态调节整ISO、快门以及成像算法来做模糊修正。优点:成本低缺点:画面会被裁切,牺牲图像分辨率OIS光学防抖OIS光学防抖是通过处理器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            写在最前: 最近在做一些新技术的调研,不巧在掘金上看到有人分享系列关于h5技术的运用,主要包括一些音频,媒体流,用户位置,环境光等H5核心设备接口的运用,所以自己准备照着那个目录动手做一番。这篇就是关于音频对象AudioContext做的小小DEMO,当然看了下别人的DEMO了,希望各位读者喜欢~ 照成果展示:  功能说明:1.根据你在页面载入的音乐,以可视化的方式展示音乐的律动; 2.点击模式切            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐?描述?解决⭐相关文章⭐?每天一学 ?描述Unity中为什么镜头会抖动相机相关的代码和移动相关的代码未在同一生命函数内,然而镜头的移动代码又和物体的移动代码产生了联系,此时会造成移动和镜头移动不同步,原因是不同生命函数的帧率不同如下?解决将其置于同一类型的生命函数之后解决了点个赞,关注下吧✅?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Flutter输入框的抖动效果,实现文字的抖动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Flutter输入框的抖动效果,实现文字的抖动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在页面置换过程中的一种最糟糕的情形是,刚刚置换的页面马上又要换入主存,刚刚换出的页面马上又换入主存,刚刚换入的页面马上就要换出主存,这种频繁的页面调度行为称为抖动,或颠簸。如果一个进程在换页上用的时间多于执行时间,那么这个进程就在颠簸。频繁的发生缺页中断(抖动),其主要原因是某个进程频繁访问的页面数目高于可用的物理页帧数目。虚拟内存技术可以在内存中保留更多的进程以提高系统效率。在稳定状态,几乎            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            //// ViewController.m// 01-抖动//// Created by Lenny on 3/16/15.// Copyright (c) 2015 Lenny. All rights reserved.//#import"ViewController.h"#define angl...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            public class MyActivity extends Activityndow();    // Eliminates color banding   ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            $(document).on( "mobileinit", function() {            $.mobile.defaultPageTransition = "none";        });             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # JavaScript 抖动
## 引言
抖动是一种在用户界面中常见的效果,它可以为网页或应用程序增添一些动态感。在JavaScript中,我们可以使用一些技术来实现抖动效果。本文将介绍抖动的原理、实现方法以及相关的数学公式。
## 抖动的原理
抖动是通过快速地改变元素的位置或大小来模拟视觉上的晃动效果。在JavaScript中,我们可以通过更改CSS的属性来实现元素的抖动。常见的抖动方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            “抖动”是印刷行业和出版业中常用的一种工艺,老式的针式打印机只能打印出来黑点和白点,可是黑白图片是有灰度级的,那么如何打印出来图片呢?“抖动”由此而生,抖动试图通过在白色背景上生成黑色的二值图像来给出色调变化的直观印象,可以假想一下,黑点越密,那么远距离观察就越黑,如何控制黑点的分布就是“抖动”算法的核心,在此就不再讨论,在matlab中通过函数dither()可以将灰度图像或者彩色图像经抖动处理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            看到哪记到哪抖动模式(Dithering mode)在查看手册的时候发现了这个模式,第一次看没看懂(可能是太困了),今天又看了一遍手册,大致理解了这个模式的作用。抖动模式的功能就是增加PWM的分辨率。 手册的介绍是这样的:抖动模式 PWM的有效分辨率可以通过启动抖动模式来提高,使能TIMx_CR1寄存器中的DITHEN位来启动抖动模式。这适用于CCR(占空比分辨率增加)和ARR(PWM频率分辨率增            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            如果拍摄的视频有些许抖动,可考虑使用防抖效果控件来移除抖动使画面变得平滑。Premiere Pro中内置了一个防抖效果控件,称之为“变形稳定器(Warp Stabilizer)”,在效果面板中的“视频效果/扭曲”文件夹中。还可以使用第三方效果控件,ProDAD Mercalli就是专业的防抖控件,它同时支持Pr、AE、Vegas、Media Composer、Edius等视频处理软件。变形稳定器一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-12 17:15:34
                            
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            目录1 问题描述2 技术路线2.1 获取原图灰度值2.2 抖动2.3 用抖动生成的灰度填充图像4 实现思路4.1 原画像素2*2,新画像素2*2,4级灰度4.2 原画像素1*1,新画像素2*2,4级灰度4.3 原画像素1*1,新画像素4*4,16级灰度5 实验结果致谢附录A附录B附录C1 问题描述受童晶老师文章的启发,其实现了图像像素采样的绘制。童晶老师文章链接:第1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-01 16:43:00
                            
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