开发背景  当游戏进入3D时代之后,“引擎”这个概念越来越多进入了我们视野。游戏引擎其实可以比作赛车引擎,它把游戏中各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、  虚幻引擎3+Speedtree引擎创造出奇迹  有序地工作,不同游戏引擎就像不同赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样感受。  在3D引擎发展史中,为我们留下深刻印象作品有很多。例如Quake 3引擎以其优秀物理性能和
转载 2023-12-09 23:42:11
227阅读
 食用对象:有一定C++基础,一定UE基础 一. Actor 和 Component1.1 创建 Actor 两种方式静态创建:直接在场景中编辑拖拽,创建由引擎构建场景时进行创建 无需编码,更加直观简单但会影响游戏启动速度,增加场景构建负担复杂度上升但可控性更强,动态生成Actor会持有有效操作指针,我们可以根据实际情况进行生成,更加灵活 1.2 SpawnAc
转载 2024-07-25 16:57:04
126阅读
虚幻引擎5        虚幻引擎5是一款由EPIC公司开发多功能游戏开发平台,这款软件为用户们提供了全新Composure合成系统和Image Plate插件,我们可以通过这些工具来将实时渲染内容与实时动作素材相结合,从而帮助你快速完成游戏开发和设计。    &nbsp
谢邀。
原创 2021-08-02 10:01:35
147阅读
虚幻费用1.免费使用,在发行时支付 5%2.自定义授权条款3.当你获得收入时候:4.付费流程:5.记录和审计6.其他:(你产品可能被用于宣传。)7.购买使用许可技术产品乐园,不用交版权费。 摘录自《UNREAL® ENGINE END USER LICENSE AGREEMENT》–用户使用协议 1.免费使用,在发行时支付 5%若您发布了游戏或应用程序,在您每个产品在每个日历季度获得首
转载 2024-04-19 16:04:02
125阅读
Incredibuild 与 Epic 合作密切,并与虚幻引擎深度集成,因此对于虚幻引擎 5 发布,我们也是既期待又兴奋。不得不说,虚幻引擎 5 没有辜负我们期待,在技术上达到了真正虚幻”级别!虚幻引擎 4 进步本身也不少。公正地说,虚幻引擎 4 改变了游戏制作规则,让其他游戏引擎迅速“下车”。不论是与世界各地构建工具强大集成能力,还是 Niagara VFX 功能发布,虚幻引擎
一. 单机游戏与网络游戏1.1 单机游戏 1.2 网络游戏构成必要条件:终端用户、联网硬件环境、服务器、数据传输通信协议借助服务器和通信协议,进行玩家交互 1.3 网络交互流程 二. 服务器与客户端服务器端(Service)是响应请求(response),返回相应资源数据 服务器最主要是CPU(开发游戏引擎 - 游戏开发 - 引擎应用开发)客户端(Client)
转载 2024-07-05 11:16:54
166阅读
一.准备阶段1.场景准备1)首先我们先创建好一扇简单门(这里模型是从创建项目开始初学者包中自带): 如图,而此时第一次创建我们可能会发现玩家角色是可以进行对门穿模操作,所以我们此时只需要对门进行碰撞设置  双击模型包进入模型修改界面  由于门模型相对于比较规则几何形状,所以我们只需在窗口工具栏中选择“碰撞”并添加“盒体简化碰撞”稍
转载 2023-11-01 11:00:05
139阅读
UE3 主页 游戏性编程 > 游戏类型技术指南游戏类型技术指南 游戏类型技术指南概述GameInfo 类GameInfo 属性GameInfo 函数游戏生命周期游戏类型前缀GameTypePrefix 结构体添加游戏类型前缀通用软件包暂停设置器添加设置器 概述每个使用虚幻引擎制作游戏都会涉及到一个或多个游戏类型使用问题。这个概念在诸如虚幻竞技场这
转载 2024-05-09 21:31:32
103阅读
文章内容来自虚幻官方学习平台教程,内容仅供个人学习使用。教程链接:https://learn.unrealengine.com/course/正文:目录结构:1、初始虚幻引擎2、理解项目和文件结构3、构建更完善工作流 一、初始虚幻引擎基础讲解(略)1 、如何将其他项目的资产,迁移到我们项目中:首先在世界大纲中找到它,然后在细节面板中可以看到,比如它是一个静态网格体,还有一些材质。在静
学会利用Epic官方资源来快速学习和搭建demo这是虚幻争霸中资源,自带示例中视角控制和移动对于一个普通游戏来说已经是够用了。继续上一篇内容,考虑做一些简单技能并思考资源组织形式。一:进行攻击,攻击一般有两种,其中一种是远程射击、法球类,另一种直接是近战物理攻击做一下射击类。在调用attack这个技能时候,应该是先获取怪兽设置信息,播放对应攻击动画等。准备发射子弹动画片
转载 2024-02-03 22:22:33
32阅读
经过了漫长等待,终于看完了这部电影。这是一部彻底R级电影,但是整部电影里,几乎没有任何裸露、粗口或是血腥镜头,这是一部需要静下心来看电影,整体节奏也比较缓慢。 但...
原创 2022-02-04 10:00:48
182阅读
经过了漫长等待,终于看完了这部电影。这是一部彻底R级电影,但是整部电影里,几乎没有任何裸露、粗口或是血腥镜头,这是一部需要静下心来看电影,整体节奏也比较缓慢。 但...
原创 2021-07-06 15:13:51
157阅读
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置矩形是否包括了子弹位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。 但是要进
  首先要说是,游戏开发是一项高度复杂代码开发工作,编程语言只是最基本知识,它涉及内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂代码封装起来,使得一般游戏开发者可以更加接近游戏逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层知识。  游戏引擎就是引擎开发者已经写好
原作者 Lisa Tenorio正文:随着全球3D图像技术迅速发展,所有的企业都在想方设法为他们客户提供更多身临其境互动体验。这种转变使得市场对实时3D技能需求激增,尤其是掌握虚幻引擎技术,在当前经济环境下成为许多职业必备技能。 劳动力市场分析公司 Burning Glass Technologies研究了3D图形和实时3D技术人才需求。在分析了近10亿条历史和当前工作岗位数据后,他们发
转载 2024-02-05 13:16:35
143阅读
      虚幻引擎3是由C++和UnrealScript类共同组成一个庞大复杂系统。在使用虚幻引擎3创建游戏中大部分游戏性都是使用UnrealScript进行编程。UnrealScript语言是专门针对游戏性编程而设计,考虑到了事件、计时器和状态处理。这些使得创建构成游戏中动作元素更加简单。        &
前言说七说八发现最近有同学问我编程如何进阶、学什么、能做什么之类问题,我把我一些回答用文章形式编写本篇内容。本篇文章配图标注、内容并不代表仅有;本篇仅以个人经验及当前大学(大专、本科)相关课程作对比,列出比较常规语言发展走向及相关技术;再次重申,本图及本文所涉及技术发展走向并不代表着仅有的路线,再此只是给小白作为一个在一般情况下广度知识普及,勿讲此图作为一个标准参考答案。技术路线千万
目录一、蓝图初步认知1. 蓝图概念2. 蓝图种类3. Actor蓝图4. 输出日志二、蓝图数据类型与逻辑1. 强类型语言2. 数据类型2.1 蓝图数据类型分类2.2 声明和初始化2.3 命名法则3. 基本运算3.1 基本运算3.2 赋值和获取3.3 整形自增和自减3.4 取余运算4.逻辑判定4.1 流程控制4.2 Branch分支4.3 关系运算符4.4 逻辑运算符5.平滑移动小功能5.
一款游戏核心就在于引擎,好游戏引擎可以让游戏工作事半功倍,大大提升游戏质量,并且可以提升游戏玩家体验度。那么,市面上有哪些好游戏引擎呢?下面,我给大家介绍几款主流游戏引擎,希望对大家有所帮助。虚幻引擎(UNREAL ENGINE)尽管市面上有许多游戏引擎,但最好游戏引擎之一是虚幻引擎Unreal Engine。一种专为各种规模游戏开发者多平台引擎,可以将创意转化为视觉内容。作为最流
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5