效果图
UE4制作推箱子(教程辅助视频)
文章目录
- 效果图
- 实现原理
- 实现步骤
- 角色端
- 构造混合空间
- 角色蓝图
- 构造动画蓝图状态机
- 箱子端
- 小结
实现原理
推箱子是游戏角色的常见技能。本文介绍的是最初级的实现方法,它的的基本原理:
- 首先角色碰到箱子的可推区域
- 箱子告知角色“你碰到箱子了”
- 角色切换到推箱子的动画(一般首先切换到推箱子的Idle姿势)
- 玩家向箱子方向移动即可推箱子,反方向移动即可回归到初始状态
- 注意:
- 一般来说系统会限定箱子的可移动方向,而不会让角色自由推动箱子
- 箱子的顶部是不可推的
实现步骤
本文我们依然以横板游戏模板为起点实现推箱子,其它类型游戏的原理相同
角色端
构造混合空间
导入动画“Push_Move”和“Push_Idle”动画并为它们构造BlendSpace_1D混合空间
“Push_Idle”
“Push_Move”
BlendSpace_1D混合空间命名为“Push”
角色蓝图
在角色蓝图中添加一个IsPushing?
的布尔变量,默认值为false
构造动画蓝图状态机
EventGraph
状态机
push状态
Idle/Walk→Push
Push→Idle/Walk
箱子端
由Actor派生一个蓝图类,命名为"Pushable"
注意:
- 里面的StaticMesh要瘦高一点,这样角色踩在上面不会触发推箱子动作
- 要对Box的移动进行闲置
箱子的蓝图
小结
本文的方法存在几个问题:
如果角色和箱子靠的很近,即使是侧身挨着箱子,也会被切换到推的状态实现起来稍稍麻烦,为了让角色站在箱子上不会切换到推的状态,里面的箱子要稍高一点,而且箱子端要写一些代码(箱子需要引用Character),这样箱子和角色的耦合度就大了一些
要解决这些问题请参看《虚幻引擎图文笔记:如何实现角色推箱子(使用Line Trace By Channel实现)》