效果图


UE4制作推箱子(教程辅助视频)



文章目录

  • 效果图
  • 实现原理
  • 实现步骤
  • 角色端
  • 构造混合空间
  • 角色蓝图
  • 构造动画蓝图状态机
  • 箱子端
  • 小结


实现原理

推箱子是游戏角色的常见技能。本文介绍的是最初级的实现方法,它的的基本原理:

  • 首先角色碰到箱子的可推区域
  • 箱子告知角色“你碰到箱子了”
  • 角色切换到推箱子的动画(一般首先切换到推箱子的Idle姿势)
  • 玩家向箱子方向移动即可推箱子,反方向移动即可回归到初始状态
  • 注意:
  • 一般来说系统会限定箱子的可移动方向,而不会让角色自由推动箱子
  • 箱子的顶部是不可推的

实现步骤

本文我们依然以横板游戏模板为起点实现推箱子,其它类型游戏的原理相同

角色端

构造混合空间

导入动画“Push_Move”和“Push_Idle”动画并为它们构造BlendSpace_1D混合空间

“Push_Idle”

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“Push_Move”

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BlendSpace_1D混合空间命名为“Push”

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角色蓝图

在角色蓝图中添加一个IsPushing?的布尔变量,默认值为false

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构造动画蓝图状态机

EventGraph

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状态机

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push状态

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Idle/Walk→Push

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Push→Idle/Walk

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箱子端

由Actor派生一个蓝图类,命名为"Pushable"

注意:

  • 里面的StaticMesh要瘦高一点,这样角色踩在上面不会触发推箱子动作
  • 要对Box的移动进行闲置

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箱子的蓝图

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小结

本文的方法存在几个问题:

如果角色和箱子靠的很近,即使是侧身挨着箱子,也会被切换到推的状态实现起来稍稍麻烦,为了让角色站在箱子上不会切换到推的状态,里面的箱子要稍高一点,而且箱子端要写一些代码(箱子需要引用Character),这样箱子和角色的耦合度就大了一些

要解决这些问题请参看《虚幻引擎图文笔记:如何实现角色推箱子(使用Line Trace By Channel实现)》