一. 单机游戏与网络游戏1.1 单机游戏 1.2 网络游戏构成的必要条件:终端用户、联网硬件环境、服务器、数据传输通信协议借助服务器和通信协议,进行玩家交互 1.3 网络交互流程 二. 服务器与客户端服务器端(Service)是响应请求(response),返回相应的资源数据
服务器最主要的是CPU(开发游戏引擎 - 游戏开发 - 引擎应用开发)客户端(Client)
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2024-07-05 11:16:54
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读前说明 本人认为Relicated应该被叫做同步,所以接下来所有的同步都是Relicated的意思。当然官方叫做复制(在编辑器中叫复制让用户比较好理解)。原因:因为引擎本质上的操作是“复制”,但是概念上还是应该被叫做“同步”。“同步”不仅仅是复制,而且同步的概念更加宽泛(开发者会加网络代码,如果用的不
虚幻引擎编程基础(二) 文章目录虚幻引擎编程基础(二)一、前言二、多线程2.1 FRunnable & FRunnableThread2.2 使用线程池的AsyncTask2.3 TaskGraph三、垃圾回收四、常用代码块3.1 蓝图和C++交互3.2 Json文件的读写3.3 动态创建材质、控制后处理3.4 对象内存常驻的四种方式3.5 其他参考文章 一、前言在 虚幻引擎编程基础(一)
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2023-12-15 19:28:22
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食用对象:有一定C++基础,一定UE基础 一. Actor 和 Component1.1 创建 Actor 的两种方式静态创建:直接在场景中编辑拖拽,创建由引擎构建场景时进行创建
无需编码,更加直观简单但会影响游戏启动速度,增加场景构建负担复杂度上升但可控性更强,动态生成的Actor会持有有效的操作指针,我们可以根据实际情况进行生成,更加灵活 1.2 SpawnAc
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2024-07-25 16:57:04
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一.准备阶段1.场景准备1)首先我们先创建好一扇简单的门(这里的模型是从创建项目开始的初学者包中自带的): 如图,而此时第一次创建的我们可能会发现玩家角色是可以进行对门的穿模操作的,所以我们此时只需要对门进行碰撞设置 双击模型包进入模型修改界面 由于门的模型相对于比较规则的几何形状,所以我们只需在窗口工具栏中选择“碰撞”并添加“盒体简化碰撞”稍
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2023-11-01 11:00:05
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文章内容来自虚幻官方学习平台教程,内容仅供个人学习使用。教程链接:https://learn.unrealengine.com/course/正文:目录结构:1、初始虚幻引擎2、理解项目和文件结构3、构建更完善的工作流 一、初始虚幻引擎基础讲解(略)1 、如何将其他项目的资产,迁移到我们的项目中:首先在世界大纲中找到它,然后在细节面板中可以看到,比如它是一个静态网格体,还有一些材质。在静
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2024-02-03 23:08:41
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引言 丰富的关卡与场景是充实游戏的魔法圣器,时而穿过云霄,时而坠入大海,就算是陆地同样可以云雾缭绕、山峦叠嶂;作为玩家,游戏玩累了休息时聆听的可以不仅仅是音乐,作为游戏设计者,你有责任将此时疲惫的他们带进梦幻空间:登上紫禁之颠、长城尽头,潜入亚特兰蒂斯深处与美人鱼结伴嬉戏,尝试一次惬意舒心的休憩之旅又未尝不可?虚幻的游戏同样可以给玩家带来真切的感受,华丽莫测的场景变换开启了这扇通往意念领域的
虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是一款由Epic Games开发的强大的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。UE4作为虚幻引擎的第四代版本,具有强大的功能和灵活的工作流程,深受开发者们的喜爱。
UE4的技术架构主要包括以下几个方面:
1. 资源管理系统
UE4的资源管理系统负责加载和管理游戏中的各种资源,如纹理、模型、音频等。开发者可以通过UE4的资源管理
原创
2024-04-03 05:57:36
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开发背景 当游戏进入3D时代之后,“引擎”这个概念越来越多的进入了我们的视野。游戏引擎其实可以比作赛车引擎,它把游戏中的各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、 虚幻引擎3+Speedtree引擎创造的出奇迹 有序地工作,不同游戏引擎就像不同的赛车引擎一样,会给玩家和驾车者以不一样的感受。 在3D引擎的发展史中,为我们留下深刻印象的作品有很多。例如Quake 3引擎以其优秀的物理性能和
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2023-12-09 23:42:11
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一款游戏的核心就在于引擎,好的游戏引擎可以让游戏工作事半功倍,大大提升游戏质量,并且可以提升游戏玩家的体验度。那么,市面上有哪些好的游戏引擎呢?下面,我给大家介绍几款主流的游戏引擎,希望对大家有所帮助。虚幻引擎(UNREAL ENGINE)尽管市面上有许多游戏引擎,但最好的游戏引擎之一是虚幻引擎Unreal Engine。一种专为各种规模的游戏开发者的多平台引擎,可以将创意转化为视觉内容。作为最流
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2023-10-08 21:14:10
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效果图
UE4制作推箱子(教程辅助视频) 文章目录效果图实现原理实现步骤角色端构造混合空间角色蓝图构造动画蓝图状态机箱子端小结 实现原理推箱子是游戏角色的常见技能。本文介绍的是最初级的实现方法,它的的基本原理:首先角色碰到箱子的可推区域箱子告知角色“你碰到箱子了”角色切换到推箱子的动画(一般首先切换到推箱子的Idle姿势)玩家向箱子方向移动即可推箱子,反方向移动即可回归到初始状态注意:
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2023-08-09 23:27:05
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虚幻引擎5 虚幻引擎5是一款由EPIC公司开发的多功能游戏开发平台,这款软件为用户们提供了全新的Composure合成系统和Image Plate插件,我们可以通过这些工具来将实时渲染的内容与实时动作素材相结合,从而帮助你快速完成游戏的开发和设计。  
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2023-07-21 22:56:19
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在游戏内,我们会遇到获取道具的情况,在众多物品中获取自己选择的物品就需要线性检测功能,线性检测可简单理解为射线,也是替玩家拿取物品的方向标。 首先理清逻辑,我们需要有这么一条射线作为线性检测装置,其次我们要实现“检测”这个功能,也就是指向某物时产生效果,移开时产生另一种效果,就相当于指向我们需要的道具就会准确的锁定该道具。 那么接下来我们将开始实现线性检测功能 第一步,创建上图中的红
虚幻3引擎不仅在模型上有着出色的特性,其阴影效果也是非常优秀的。 虚幻3引擎完全支持现在流行的3中阴影模式:Shadow Mapping, Projected planar, Shadow Volume。而其中Shadow Mapping和Shadow Volume都是现在比较常用的阴影算法。 Shadow Mapping是一种基于阴影映射图的阴影生成方法。其原理是先以光源为视点对场景进行渲
作为一个软件工程师,模块(module)应该是再熟悉不过的概念了。我们用它来划分代码,小的项目可能几个模块,大的项目则有可能有几十个甚至上百个模块。有很多语言原生就支持模块这个概念,但遗憾的是C++语言并不属于这类语言。为了弥补这个不足,虚幻引擎特别为C++创造了一套清晰的模块规范,使得引擎能更好的服务于大型的游戏项目。通常来说,在虚幻引擎里的一个模块表现为在工程源代码目录中的一个独立子目录加上一
小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com
灯光篇开篇概述:灯光在游戏里非常重要,游戏画面的整体感觉,游戏运行的效率都和它息息相关。然而虚幻把这些逻辑封得死死地。各种概念和庞大的系统常常令人束手无策。本篇将从灯光光影的原理入手,先自己实现一些灯光再自己动手打光做效果,想必这样会事半功倍。本小节将在虚幻中用蓝图脚本“手连”各种基础ShadowMap
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2024-08-14 08:41:44
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在近日举行的GDC2014大会上,除了DirectX12的曝光,游戏业界两款顶级的游戏引擎——Unreal Engine 4(UE4,虚幻引擎4)和CryEngine3(CE3),先后宣布了白菜价位的付费订阅模式。而且虚幻引擎4更是宣布付费开源,目前,Unreal Engine4 所有源代码都已经托管到了GitHub上。相比之前动辄几百万美元的授权费,这完全就是顶级商业游戏引擎进入寻常百姓家
虚幻费用1.免费使用,在发行时支付 5%2.自定义授权条款3.当你获得收入的时候:4.付费流程:5.记录和审计6.其他:(你的产品可能被用于宣传。)7.购买使用许可技术产品的乐园,不用交版权费。 摘录自《UNREAL® ENGINE END USER LICENSE AGREEMENT》–用户使用协议 1.免费使用,在发行时支付 5%若您发布了游戏或应用程序,在您的每个产品在每个日历季度获得首
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2024-04-19 16:04:02
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虚幻引擎之SecondPass支持文章目录虚幻引擎之SecondPass支持1 前言2 一个Mesh多个材质 与 一个材质多Pass3 网格渲染管线(Mesh Drawing Pipeline)4 StaticMesh的SecondPass5 SkeletalMesh的SecondPass6 SecondPass的应用7 小结参考文献1 前言当前,虚幻引擎提供了材质编辑器供用户实现各种渲染效果。但
Incredibuild 与 Epic 合作密切,并与虚幻引擎深度集成,因此对于虚幻引擎 5 的发布,我们也是既期待又兴奋。不得不说,虚幻引擎 5 没有辜负我们的期待,在技术上达到了真正的“虚幻”级别!虚幻引擎 4 的进步本身也不少。公正地说,虚幻引擎 4 改变了游戏的制作规则,让其他游戏引擎迅速“下车”。不论是与世界各地构建工具的强大集成能力,还是 Niagara VFX 功能的发布,虚幻引擎
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2024-05-20 12:27:13
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