虚幻引擎的GC是追踪式、非实时、精确式,非渐近、增量回收(时间片)。垃圾回收算法分类:分类项目描述引用计数/追踪式GC引用计数通过额外的计数来对单个对象的引用次数进行计算,当引用计数为零时,回收对象 追踪式扫描系统对象引用网络,寻找被引用的对象,留下的对象即为需要回收的垃圾对象保守/精确保守式不需要额外信息来进行辅助识别指针字段,根据一些特性推断出可能为指针的区域,根据这些指针判断对象已
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2022-11-29 20:16:59
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最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下。没有深入研究,只是运行了几个Sample,看了看编辑器环境,甚至连c++代码都没有多看。所以并没有资格对这个世界上最先进的游戏引擎品头论足。不过由于不打算继续深入研究了,所以表达一下感想。虽然对Unity已经比较熟悉了,但是真正接触虚幻4还是感觉力不从心。单单使用Unity的时候,感觉有很多坑,各种不爽,但是换了UE4,反而感觉Unity无
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2018-12-20 10:28:28
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早在2005年8月的时候,Epic Games公司副总裁Mark Rein就曾透露,他们已经开始着手开发Unreal4引擎,并计划在2012年推出,在去年的GDC大会上Epic就已经放出了同样犀利的Unreal3.975的演示Demo“撒玛利亚”,让人对真正的Unreal4充满无限期待,昨日外媒放出了Unreal4游戏的Demo截图,一起来看看吧,效果绝对震撼绝对碉堡。Mark Rei
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2012-05-18 11:24:01
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1、什么是数据可视化?数据可视化是将数据以视觉形式表现出来的数据研究。也可以理解为是通过计算机图形学和图像处理等技术将获取的数据转换成图表或图像等展现在屏幕上,并进行各种交互处理的理论、方法和技术。2、数据可视化的应用场景数据可视化的应用场景有很多,其中数据可视化大屏作为当前领域中应用最多的场景,具有效果炫酷、外观大气、信息展示全面等特点。3、主流的数据可视化软件Echarts作为一个JavaSc
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2023-07-09 11:56:28
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1. 环境配置硬件环境以下是官方的Windows平台推荐硬件配置,其他平台的配置参考文章末尾链接。名称配置操作系统Windows 7/8 64-bit处理器2.5 GHz 或更快的 Intel 或 AMD 四核处理器内存8 GB RAM显卡 / DirectX 版本支持 DirectX 11 的显卡UE4对机器的性能要求非常高,而且非常的占磁盘空间。除了上述链接的推荐配置外,还建议装一块512M的
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2023-09-07 09:12:33
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对于游戏的来说,最能够影响它的性能的,便是游戏程序的开发、维护工作了。游戏开发、维护工作都是通过游戏开发引擎来完成的,而U3D和UE4正是如今行业主流的两款游戏开发引擎。不同的游戏开发引擎在不同的游戏中使用,那么具体的u3d和ue4的区别是什么?小编常被想要进入游戏行业的同学问到,学U3D和UE4哪个更好?其实这主要是看你自己的就业倾向。下面小编就从两款游戏开发引擎的具体区别来讲讲我们该如何选择。
UE4 ——unreal engine 4 ——虚拟(虚幻)引擎 4虚幻4游戏引擎概述游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作。基本知识内容编程语言 计算机图形学3D数学物理学…但是是否需要学完这么多知识才能开发游戏?显然,这样学习游戏开发入门成本太高。于是,前人将基础知识的复杂代码进行了封装——使得入门的游戏开发者可以重点关心游戏逻辑和功能方面的代码,无需接触最底层的知识。所以说游戏引擎,可以是引擎
第03章_数组 新建数组 点击 Variables 新建 variableType选择类型 再右边选择Array(九宫格)编辑一下能对其添加数据。访问数组中数据元素: 点击创建的数组 Get 到 Graphs 中, 然后找到Utility ——>Array--->Get ,就能获取到第几个元素
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2021-08-27 09:15:51
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第03章_数组 新建数组 点击 Variables 新建 variableType选择类型 再右边选择Array(九宫格)编辑一下能对其添加数据。访问数组中数据元素: 点击创建的数组 Get 到 Graphs 中, 然后找到Utility ——>Array--->Get ,就能获取到第几个元素
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2022-01-11 15:39:10
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2012-08-14 14:07:41
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在介绍UE4渲染体系前,我们有必要来先看一下UE4是用什么样的方式来构建游戏场景数据的。1 Object在UE4中当我们说Object,通常是指代引擎代码中的UObject类,它是引擎里管理绝大部分类和对象的基石,这是因为它提供了非常多的开发者需要的功能特性,例如元数据、反射、垃圾回收、序列化、编辑器支持等一系列功能。 与Unity中的物体容器GameObject相比(名字上类似),个人理解UOb
本文主要对GEE中的数据图层可视化代码嵌入操作加以介绍。本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE)系列教学文章的第四篇 可视化代码嵌入,即将图层可视化选项在代码中直接配置,不需要手动进行数据可视化的调整;同时可以保证每一次运行代码,图层可视化结果都是我们所设定的配置,而不是GEE默认的配置。 首先,依据第二篇GEE教学博客()中内容,我们将Landsat 8 Co
EventBeginPlay : EventBeginPlay是程序开始运行是 触发的函数 PrintString : 可以在控制台打印输入 Delay : 延迟器 : 程序运行到这个函数会延迟加载 RetriggerableDelay:这个也是延迟器 在程序加载的时候再次加载会覆盖原来的延迟
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2022-01-11 15:39:11
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结构体Structure 新建, 打开 Content Browser 新建一个文件夹 有点单机或者Add New ,Blueprints ----> Structure, 重命名 点击修改 添加数据 最低一条数据。保存后点击打开蓝图, 新建Variables , 找到新建的variables 找到Details窗口 修改 VariableType 找到structure
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2021-08-27 09:15:49
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EventBeginPlay : EventBeginPlay是程序开始运行是 触发的函数 PrintString : 可以在控制台打印输入 Delay : 延迟器 : 程序运行到这个函数会延迟加载 RetriggerableDelay:这个也是延迟器 在程序加载的时候再次加载会覆盖原来的延迟
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2021-08-27 09:16:02
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结构体Structure 新建, 打开 Content Browser 新建一个文件夹 有点单机或者Add New ,Blueprints ----> Structure, 重命名 点击修改 添加数据 最低一条数据。保存后点击打开蓝图, 新建Variables , 找到新建的variables 找到Details窗口 修改 VariableType 找到structure
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2022-01-11 15:39:10
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![](https://img2020.cnblogs.com/blog/2055787/202109/2055787-20210905175945438-638502154.png) ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/2055787/202109/20557... ...
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2021-09-05 17:59:00
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V8的前世今生V8是JavaScript渲染引擎,第一个版本随着Chrome的发布而发布(具体时间为20
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2022-09-07 13:50:39
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1.用处chrome浏览器的引擎Nodejs的运行时环境electron的底层引擎2.什么是V8引擎 是用C++编写的Google开源高性能JS和WebAssembly引擎简而言之:是一个接收JS代码,编译代码然后执行的C++程序,编译后的代码可以在多种操作系统,多种处理器上运行主要的工作:编译和执行JS代码处理调用栈内存的分配垃圾的回收3.溯源大部分JS引擎在编译和执行JS代码都会用到
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2023-07-18 11:49:54
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一、简单介绍V8引擎V8引擎是一款主流的JavaScript执行引擎;V8执行引擎采用及时编译(执行速度提升);V8引擎中内存设置有上限(下方进行详解);二、V8回收策略采用分代回收思想;内存分为新生代对象存储与老生代对象存储;针对不同的对象采用不同的算法;三、常用的GC算法(垃圾回收机制)分代回收空间复制标记清除标记整理增量算法四、V8内存分配在上图中V8内存空间一分为二 From、To作为新生