说到工厂模式,可能我们脑海中就会蹦出简单工厂、工厂方法以及抽象工厂这几个名词,但是说起他们之间的区别、各自都解决了什么样的问题,那就比较懵了,所以今天我们详细梳理下这三者之间的区别与联系。一、简单工厂简单工厂严格来说不能算作一种设计模式,它更像一种编程习惯,用于将具体类的创建从客户端解耦,他的实现很简单,就是建立一个工厂类,通过其create方法,根据所传入参数的不同,返回对应的对象,举例如下:p
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2021-05-19 23:36:00
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1.简单工厂模式 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要覆盖已有代码) 2.工厂方法模式:将对象的实例化推迟到子类 3.抽象工厂模式 抽象工厂就像工厂,而工厂方法则像是工厂的一种产品生产线。因此,我们可以用抽象工厂模式创建工厂,而用工厂方法模式创建生产线。 总结:简单工厂模式就是建立一个实例化对象的类,在该类中对多个对象实例化。工厂方法模式是定义了一个创建对象的
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2021-04-23 20:40:00
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设计模式学习——策略模式
一、介绍策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式应用的例子很多,比如最常见的Java类库中的 Comparator,它将对象的具体比较算法封装起来,我们可以根据所要比较的对象的类型自由选择。策略模式类图如下: 这个类图中右边是策略接口以及它的实
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2021-05-21 08:51:49
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昨天木有事做,于是去民大的图书馆借了本《设计模式之禅》来看,之前软考见过组合模式和装饰模式,觉得虚函数、多态、面向对象似乎很神奇,这些设计模式尤其产生了一些不可思议的效果。今天用c++实验了一下装饰模式。确实比较厉害!
装饰模式主要用来扩展一个类的功能,即装饰。类图如下:
测试代码照搬自《设计模式之禅》,关于装饰四年级成绩单,加年级排名和单项最高分。
代码如下
原创
2012-05-30 10:56:05
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参加下面链接: 软件设计模式
原创
2022-05-27 22:41:19
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一、what在面向对象软件的设计中,一些重要的和重复出现的设计就是设计模式,是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。二、why?设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,能让人们在设计系统时作出有利于系统复用的选择,避免设计损害了系统复用性。三、类型序号模式 & 描述包括1创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而
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2021-04-25 08:16:00
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设计模式学习 一切变更为了简单、有效的工作。设计模式的发展亦是如此。 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它 ...
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2021-08-08 16:11:00
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今天看大话设计模式一书,发现真的写的不错,之前一直有点疑惑的装饰模式,今晚看懂了,现笔记之。具体见该书相关部分, 主要是解析下。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 装饰模式 { class Program { static void Ma...
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2008-01-05 01:10:00
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适用于用共通的接口处理文件和由文件组成的文件夹等类似情形,把个体和集合做相同的处理 #include "stdafx.h" #include <vector>#include<iostream>using namespace std; class company {public: company(s ...
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2021-10-23 16:20:00
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介绍Facade外观模式(有的也叫门面) 定义:Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的 简单的界面被称作facade。 客户端可以调用这个角色的方法。 此角色知晓子系统的所有功能和责任。 一般情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去, 也就说该角色没有实际的业务逻辑, 只是一个委托类。
原创
2021-07-07 09:35:47
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1、书上的超人是谁?是ConcreteComponent类的子类还是和这个类是同一层级的???2、图上的聚合关系是如何进行体现的3、哪里叫内部组装?4、实现和使用分离式如何体现的呢???
原创
精选
2023-12-16 12:35:45
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今天看大话设计模式一书,发现真的写的不错,之前一直有点疑惑的装饰模式,今晚
原创
2022-12-05 09:14:27
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一、普通工厂就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建例子:package cn.pattern.factory;public interface Shape {}package cn.pattern.factory;public class Square implements Shape{}package cn.pattern.factor
原创
2023-05-18 10:11:38
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模式的产生: 人类在劳动过程中,有很多事情都会重复的出现,而处理这些事情的方法也比较相近,于是人们开始总结,形成一种对这类事情进行处理的经验,并以某种形式(书,口述等)在人们之间进行传递,这样其他的人或后来人可以在处理这类事务的时候有所借鉴,这样就大大的提高了劳动的效率,其实这种解决某些特定的、会重复出现的一套处理事务的经验方法就是模式。
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2005-04-05 10:52:00
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模式识别目的:利用计算机对物理对象进行分类, 在错误概率最小的条件下,使识别的结 果尽量与客观物体相符合机器学习:研究如何构造理论、算法 和计算机系统,让机器通过从数据中 学习后可以进行如下工作:分类和识 别事物、推理决策、预测未来等。模式识别的目标是在特征空间和解释空间中找到一种映射关系,称其为假说。 特征空间:从模式得到的对分类有用的度量、属性 或基元构成的空间。 机器学习的目标:针对某类任务
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2023-10-26 10:59:55
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一、介绍reactor模式二、使用reactor模式三、参考http://blog.csdn.net/swordmanwk/article/details/6170995 该文章,简单介绍了reactor模式,大概了解reactor的原理http://blog.csdn.net/linxcool/a...
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2015-07-17 09:26:00
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# 机器学习模式的概述与示例
机器学习是一种让计算机通过数据学习的技术,使其能够自我改进和预测。在这个过程中,我们通常会使用不同的“模式”。本文将介绍什么是机器学习模式,并通过代码示例和可视化图示来帮助读者理解。
## 机器学习模式的分类
根据任务的性质,机器学习可以分为以下几种主要模式:
1. **监督学习**:模型在有标签的数据上进行训练。目标是找到输入与输出之间的映射关系。
2. *
引用一下某大的文章:简单的说就是对某个对象的状态进行管理 举例,一个玩家释放某个技能会出现buff状态也可能出现debuff状态,那么我们使用一个manager来对buff和debuff进行相应的管理,这样的模式就是state模式。1.Player.javapackage com.xuyi.state;
public class Player {
private String buff;
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2023-04-28 17:44:46
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引用某大的文章:java设计模式 写道 策略模式在在给定的输入条件下,实现某个目标的略时,...
原创
2023-04-28 18:12:06
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一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。 工厂模式在《Java与模式》中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品;2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂;3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;&nb
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精选
2016-04-04 22:16:25
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