在买的《cocos2d-x之Lua核心编程》这本书里发现没有讲关于解析XML的章节,就去网上搜了一下相关的内容。在http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-231830-page-1.html这里有在win中使用LuaXML的方法,我用的是Mac,不过方法大同小异,但还是记录一下,因为自己写的下次忘记了比较容易看懂。  方法嘛就是
转载 2024-05-06 23:41:12
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Windows平台工具Xlua使用CMake进行编译,不管是哪个平台都需要提前安装Windows 下 Visual Studio 2017 下载的xlua包默认是vs2017, MAC下XCODEWindows(.dll)    上图是下载的GitHub  下载的xlua工程,标号1需要将 lua-rappidjson 拷贝到文件夹里面来,具体步骤
转载 2024-03-31 22:08:29
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29.2 XML 解析       现在,我们将要看到一个xml解析器的简单实现,称为lxp(估计是lua xml parser的简写) ,它包括了Lua和Expat。Expat是一个开源的C语言写成的XML  1.0 的解析器。它实现 了SAXC,SAX是XML简单的API,是基于事件的API,这意 味着一个SAX解析器读取有一个XML
转载 2024-08-06 08:42:19
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三:编程技巧1、 闭包:简单来说,一个闭包就是一个函数外加能够使该函数正确地访问非局部变量所需的其他机制。介绍一个闭包应用的场景:当重新定义一个函数时,我们需要在新的实现中调用原来的那个函数。例如,假如要重新定义函数sin一使其参数以角度为单位而不是以弧度为单位。那么这个新函数可以先对参数进行转换,再调用原来的sin函数进行真正的计算。     
转载 2024-07-04 20:43:10
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前言游戏开发中基本都需要这么一个工具,就是把策划配的excel表转换为我们程序需要的格式读取。刚好公司新项目也有这么个需求:给你一个xml配置,对应配置每张excel表需要读取的字段,需要读取的工作薄,字段名,导出文件名,数据类型等。然后根据这些配置信息去筛选excel对应内容,导出到本地。 项目准备用Lua脚本写,因此这个工具是用C#实现,将excel表转换为Lua的table表。(也是发了几
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eXtensible Stylesheet Language Transformations本身是XSL规范的一部分,专门用于对XML的树型数据进行重组转换,并可以以各种格式输出示例//hello.xml <?xml version="1.0"> <?xml-stylesheet type="text/xsl" href="hello.xslt"?> <message
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观看尚硅谷redis6的学习笔记  文章目录笔记,资料下载建议先补一下数据结构2. redis介绍3. 常用的五大基本数据类型1. 对key的基本操作Redis字符串(String)Redis列表(List)Redis集合(Set)Redis哈希(Hash)Redis有序集合Zset(sorted set)4. Redis配置文件###Unit
接下来会介绍 TinyXML 是啥,怎么用, 以及引入头文件显示无法找到实现类, 中文字符读取和写入出现乱码等问题,最后简单讲下**如何 string 转 char ***1. TinyXML1.1 介绍TinyXML 就是一个 2005 年停止更新的封装好的 C++ 解析XML文件的工具包,贼老。现在已经有 TinyXML2 了,还不跟紧潮流吗。其他的介绍我就不知道了,我知道那么多干嘛,你知道那
转载 2024-10-24 19:43:57
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缘由:不论服务端还是客户端,读配置的代码总归不少。尤其是有些配置关联着,若策划配置错误,则可能引发诡异的bug。而且有些字段用起来也复杂,原始数据为x,x,x,这种逗号分隔,甚至更复杂的多组分隔。对于这种复杂数据,要么用的时候再分隔使用,要么加载配置时处理好。若是手机上呢? 性能本来就不够强劲,还做这么多复杂事宜(这个是导致最终实现新的导表工具的最终理由-用来说服自己的)画圈:对于策划而言,最优的
转载 2024-04-25 17:39:39
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.NET中包含了很多支持XML的类,这些类使得程序员使用XML编程就如同理解XML文件一样简单。在这篇文章中,我将给出这样的一个类的使用示例,这个类就是XmlTextWriter类。XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去。这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML。为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将X
转载 2024-08-15 17:50:51
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配置XML文件能实现一些非常实用的功能,自然XML文件的解析工作必不可少。通过JDK内的API就可以完成XML文件的解析,把这一解析过程工具化,我们以后需要解析XML文件时,就不必写大量重复性的代码了。下面给出了XML工具的实现类,如果是初学者,建议看不懂的地方当成是“巫师的咒语“,执行拿来主义,先学会用,日后再做理解。代码如下:import java.io.IOException; import
转载 2024-06-27 06:56:11
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Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验相关链接:Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(一):初识PythonPython导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(二):xlrd初体验Python导出Excel为Lua/Json/Xml实例教程(三):终极需求一、什么是xlrdxlrd是python语言中读取excel的扩展
转载 2024-03-17 09:09:06
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1、多个xml文件转coco格式bug已改,已经试过可以用。只需要修改三个地方:将 xml_folder将 class_name将 json_file然后按住shift+鼠标右键,选择在此处打开powershell,输入 python xxx.py即可转换成功import logging import os import time import xml.etree.ElementTree as E
转载 2024-04-05 08:43:03
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随着xlua的开源,其在项目中的使用也越来越广泛。游戏开发中我们经常会使用第三方库如,json解析,网络协议等等,目前xlua目前内置的扩展库:1、针对luajit的64位整数支持; 2、函数调用耗时以及内存泄漏定位工具; 3、用于支持ZeroBraneStudio的luasocket库; 4、tdr 4 lua;随着使用项目的增加以及项目使用的深入程度,仅有这几个扩展已经没法满足项目组了,而由于
转载 2024-09-18 20:51:24
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libxml2 库的简介和安装配置 libxml2-xml解析工具(依赖libiconv、zlib库) 1.   安装、使用比较简单,容易入门; 2.   支持的编码格式较多,能很好的解决中文问题(使用一个很简单的编码转换函数); 3.   支持Xpath解析(这点对于任意定位xml文档中的节点还是很有用的哦); 4.   支持Well-forme
openresty开发系列18--lua的字符串string操作 string的相关操作 1)string.upper(s) 接收一个字符串 s,返回一个把所有小写字母变成大写字母的字符串。 print(string.upper("Hello Lua")) -->output HELLO LUA 2)string.lower(s) 接收一个字符串 s,返回一个把所有大写字母变成小写
小编自己写了一套读写XML文件的脚本,方便后面项目中的使用。需要的同学可以自行拿去,代码如下: /* 创建时间:2017/12/22 * * 编写: * * 介绍: 属于静态类,用于写入和读取XML文件. * * 注意: */ using System.Collections; using System.C
转载 2024-04-07 00:00:43
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如果游戏逻辑用Lua开发的话,那么配表读取就很方便了,可以写一个转换工具,把策划配好的Excel表转换为Lua文件,直接用table保存所有的配表数据,Lua直接读取就好了,不需要解析,效率也非常高。但我前几个游戏都是用C++开发,而且由于上一个项目配表比较多(估计有上百个),让我不得不关注配表读取的效率问题。一开始的解决方案是写了一个工具,把Excel转换成xml文件,然后用TinyXml读取,
转载 2024-04-01 20:28:34
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 数据结构  string : 短字符串  长字符串  LUA_TSHRSTR      LUA_TLNGSTR 这个小类型区放在了 类型字节的 高四位,外部的API并不能看见 所以我们看到的只有LUA_STRING一种类型。 区分长短字符串的界限 由定义在 luaconf.h中的 宏 LUAI_MAXSHORTLEN来决定 &
假设有下面的字符串:/home/usr/abc/def/文本.txt /home/usr/desktop/音乐.mp3 /etc/init.d/mysql/mysql /etc/profile /tmp/垃圾.tmp /usr/bin/open-jdk7/java ... /home/usr/abc/def/文本.txt /home/usr/desktop/音乐.mp3 /etc/init.d
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