公司的培训注册系统总是出问题,总是有人无法在线注册,课程开始的时候,总有没报名的人来参加培训,也总有报了名的人不来,很是生气,最近几天又收到了数封关于注册问题的邮件,下周的培训又搞得一团糟,很是生气,于是写了下面的邮件,写完了气也消了,所以没有发出去,爱谁来谁来吧,关我屁事。   英语好的帮我看看,挑挑毛病,说不定哪天我又想把它发出去了呢。   Hi all,
原创 2008-09-04 14:41:36
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目录概述环境准备什么是分词分词目的分词器彩蛋 概述    关于elasticsearch教程写了关于安装和安装踩坑记两篇博文, 现在就来写点项目中使用中文分词器的历程。本文旨在分局项目es中使用中文分词器的心得,对es分词器做初步讲解,如有错误和不当之处,欢迎批评指正。 环境准备全新最小化安装的centos 7.5elasticsearch 6.4
在前面我们学习了KNN是一种基本的分类和回归方法。今天我们继续来学习另一个也能进行分类和回归的方法——决策树(Decision Tree)。那么对此,决策树到底是如何做出决策的呢?请接下来往下看——思维导图(内容概览) 衡量标准对于一个统计学习方法,我们需要从模型+决策+算法逐步入手。但是在认识模型之前,特征的选取又是显得特别重要,在决策树法中,存在一些比较重要的概念,即
实操1:使用JVisualVM分析内存溢出OOMOOM后系统已挂,使用JVisualVM分析内存溢出OOM注:本文以 PDF 持续更新,最新恩 架构笔记、面试题 的PDF文件,请从下面的链接获取:语雀 或者 码云前置条件:oom时导出了堆的dump文件-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -XX:HeapDumpPath=分析路径:查看占用 内存多的对象找到GCRoot
姆博奕姆博弈模型,大致上是这样的:有3堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取1个,多者不限,最后取光者得胜。分析1、首先自己想一下,就会发现只要最后剩两堆物品一样多(不为零),第三堆为零,那面对这种局势的一方就必败那我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是必败态,无论谁面对(0,0,0) ,都必然失败;第二种必败态是(0,n,n),自己在某一堆拿走k
好吧,博弈是博大精深的,现在只是稍微了解一下基础,以后总有一天来搞搞~~!!~!~网上的讲解:姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的 物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。     这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首 先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败
转载 2023-10-02 16:42:33
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西蒙学习法(Simon Learning Method)是由诺贝尔经济学奖得主赫伯特·西蒙(Herbert A. Simon)提出的高效学习方法,核心思想是**聚焦目标、拆分知识、持续专注**。西蒙认为,只要方法得当,任何人在6个月内都能掌握一门学科的基础知识。
原创 1月前
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姆博弈(Nimm Game): 姆博弈指的是这样一个博弈游戏:有任意堆物品,每堆物品的个数是任意的,双方轮流从中取物品,每一次只能从一堆物品中取部分或全部物品,最少取一件,取到最后一件物品的人获胜。 结论就是:把每堆物品数全部异或起来,如果得到的值为0,那么先手必败,否则先手必胜。
转载 2019-09-11 23:24:00
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母题:有若干堆石子,每堆石子的数量是有限的,二个人依次从这些石子堆中拿取任意的石子,至少一个(不能不取),最后一个拿光石子的人胜利。 1、我们首先以一堆为例: 假设现在只有一堆石子,你的最佳选择是将所有石子全部拿走,那么你就赢了。 2、如果是两堆:假设现在有两堆石子且数量不相同,那么你的最佳选择是取
转载 2020-02-10 20:31:00
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1.基系数,是1943年美国经济学家阿尔伯特·赫希曼,根据劳伦茨曲线所定义的判断收入分配公平程度的指标。2.基系数不能超过0.5的.才是正常的.
原创 2021-07-29 10:51:59
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转载 2007-08-02 17:59:50
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恩 Java 是一种颇具挑战性的技术问题,其解决方案需要从多个方面进行考虑和实施。接下来,我将详细记录解决“恩 Java”问题的整个过程,以方便后续参考与学习。 ## 环境预检 首先,我们需要确保我们的系统环境符合“恩 Java”项目的要求。系统要求如下所示: | 系统要求 | 版本 | |------------------|-------------
原创 6月前
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  作者:SimonS 通常的Nim游戏的定义是这样的: 有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动)。 这个游戏很久以前就已经有了,可是必胜策略直至20世纪初才被哈佛大学的一个叫做Charles Leonard Bouton的数学家找到,可见其思维难度。可是,这
转载 2021-09-05 17:38:36
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关于对信息、熵、信息增益是信息论里的概念,是对数据处理的量化,这几个概念主要是在决策树里用到的概念,因为在利用特征来分类的时候会对特征选取顺序的选择,这几个概念比较抽象,我也花了好长时间去理解(自己认为的理解),废话不多说,接下来开始对这几个概念解释,防止自己忘记的同时,望对其他人有个借鉴的作用,如有错误还请指出。1、信息这个是熵和信息增益的基础概念,我觉得对于这个概念的理解更应该把他认为是一用名
西蒙学习法是一种高效学习方法,核心是聚焦目标、拆解知识、持续专注。诺贝尔奖得主赫伯特·西蒙提出,通过明确学习边界、模块化知识、刻意练习和即时反馈,可在6个月内掌握一门学科基础。该方法特别适合IT从业者快速学习新技术或考取认证,强调高强度投入、主动回忆和间隔重复等技巧,但需注意其不适合深度专精且要求高度自律
原创 1月前
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世纪画家Panini的透视画法,Unity在2019年URP管线中引入,通过Volume框架实现后处理效果。开发时建议动态调节Distance参数实现平滑过渡,但需注意移动端性能消耗。
转载 20天前
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前些天听了南京大学周耿老师关于“基系数计算”的直播课,需要时间好好消化,便有了整理此篇文章的想法。1 基系数1.1 简介1912年意大利经济学家基,设计了一个测度社会贫富差距的方法沿用至今,成为国际通用的标准。基系数最大为“1”,最小等于“0”。基系数越接近0表明收入分配越是趋向平等。国际上并没有一个组织或教科书给出最适合的基系数标准。但有不少人认为基系数小于0.2时,居民收入过于平
姆游戏是一种两个人玩的回合制数学战略游戏。游戏者轮流从一堆棋子(一共有好几堆,一次只能从其中一堆拿。)(或者任何道具)中取走一个或者多个,最后不能再取的就是输家。当指定相应数量时,一堆这样的棋子称作一个姆堆。本文中的姆游戏是传统姆游戏的一个变形,即:只有一堆棋子,每次从姆堆中拿走的棋子数量不能超过姆堆中棋子数量的一半,但至少取走一个,最后不能再取的就是输家。首先用Python实现这个游
转载 2023-10-24 10:19:21
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机器学习——CRAT算法1、CART算法引入1.1 从ID3算法到CART算法在之前的文章机器学习——决策树(ID3)算法,我们主要介绍了使用信息增益来构建决策树的算法。在ID3算法中,我们使用信息增益来选择特征,信息增益大的优先选择,通过信息增益的计算公式我们不难看出,信息增益的计算会涉及到大量的对数计算,计算量大,并且在计算的过程中容易丢失信息,那么我们应该如何对此进行改进呢?这里我们介绍CR
原创 2023-05-05 16:02:20
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