JS特效——五彩小球
原创 2021-09-01 10:12:20
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JS特效——五彩小球
原创 2022-03-10 11:11:36
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使用了gsap简单的实现鼠标移入,范围内小球往一边跑的效果
引言   一个很经典的特效,花了一点时间自己手动写了一个,先上图:详细代码html<canvas id="canvas_bg"></canvas>复制代码csshtml, body {  height: 100%;  padding: 0;  margin: 0; }#canvas_bg {  display: block; }复制代码javascriptclass cir
转载 2021-01-24 11:59:21
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当前我们实现小球弹射时,会先用鼠标点击小球,然后移动鼠标,当松开鼠标时,
原创 2023-06-14 11:18:53
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       今天我们来实现多线程经典小游戏,在窗体的点击处生成随机大小和初速度的随机颜色泡泡,碰到窗体边缘会改变方向。       首先介绍计算机的线程实现原理。CPU可以被看成一个流水线工厂,流水线的每一个工序都不是空闲的,最后成品会依次一个挨着一个形成。介绍一下参数线程数量,八核十六线程代表同一时刻绝对在运作的线
转载 2023-11-23 21:45:29
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本文参考自雨松MOMO的一篇文章,但是我自己试了试,发现结果有些不对、直接用他的代码我在真机上面运行,发现方向完全不对、然后改了一下就没事了,主要就是该了两句话:x += -Input.acceleration.y * 30;y += -Input.acceleration.x * 30;不知道别的朋友有没有试试,是不是我的机子有问题还是别的原因,我还没想明白为什么这么写,有知道的朋友可以告诉一下
前言学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。
条件判断计算机之所以能做很多自动化的任务,因为它可以自己做条件判断。比如,输入用户年龄,根据年龄打印不同的内容,在Python程序中,用if语句实现:age = input("age:") age = int(age) if age >= 18: print('your age is', age) print('adult')根据Python的缩进规则,如果if语句判断是Tr
每当我们玩着各式各样游戏时,例如LOL,原神,空洞骑士,你会不会突然脑海里蹦出一个想法,如果自己也可以做一个这样的游戏的就好了。虽然这对我们非常遥远,但是也许在踏上这条游戏制作的路时,可能我们能成为这样的一份子。所以,让我们开始制作我们的第一个游戏吧,我叫做碰撞小球。 多线程游戏 2022-07-26 16-35-38 建立Ballgame类:1.建立可视化部分,老生常谈了this.setT
转载 2023-12-07 06:57:25
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1 import random 2 import time 3 from tkinter import * 4 5 6 #下面定义一个球的类,有canvas和color两个对象 7 class Ball: #定义一个Ball类的函数 8 def __init__(self,canvas,paddle,color):#这是Ball类的属性函数,Ball类下的函数都
转载 2023-12-17 12:07:57
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       这篇文章基于随机小球游戏V1的那篇博客来进行修改,我们想要的是点击一下就有一个小球随机方向移动,而不是和V1一样,发射一串小球。接下来就来实现这个效果。       首先,我们这次的思想是不是再像V1一样,点击一次增加一个线程,而是点击一次的话 就在点击位置增加一个小球,然后就让小球在窗体内随机
转载 2023-10-26 22:34:32
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小球碰撞
转载 2011-02-21 21:10:00
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代码实现:import sys # 导入sys模块 import pygame # 导入pygame模块 pygame.init() # 初始化pygame size = width,height= 700,500 # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 color = (0,0,0)
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(){ int i,j; int x=1; int y=10; for(x=1;x<10;x++) {
原创 2022-08-03 17:04:12
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描述你有一些小球,从左到右依次编号为1,2,3,…,n,你可以执行两种指令。其中A X Y表示把小球X移动到小球Y左边,B X Y表示把小球X移动到小球Y右边。指令保证合法,即X不等于Y。输入 小球个数n。指令条数m和m条指令,注意,1≤n≤500000,0≤m≤100000。输出 从左到右输出最后的小球序列。样例输入6 2A 1 4B 3 5样例输出2 1 4 5 3 6 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 using namespace std; 4 5 int m,n;//n个小球,m条指令 6 7 int m
转载 2013-04-05 14:56:00
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5935 小球 5935 小球 时间限制: 2 s 空间限制: 16000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 时间限制: 2 s 空间限制: 16000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 时间限制: 2 s 时间限制: 2 s 空间限制: 16000 KB 空间限制: 16000 KB 题目等级
原创 2021-06-04 20:22:01
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这几天实现了最简单的牛顿法,还没有实现一维搜索和BFGS方法。做了个小球弹跳的动画。方法是把模拟的结果导入maya,利用参数控制小球的平移和缩放值(平移是预先设置了动画的,缩放值是模拟出来的)。模拟的截图如下:最终的动画如下:
学习使用AWT时编写的一个模拟弹性碰撞的程序。package Package1; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class BallsTest { //创建窗口对象
由于要写一个模拟多个小球相互碰撞的程序,所以我就研究了下两个小球相互碰撞之后的速度变化规律(理想环境下无摩擦无碰撞损耗等的完全弹性碰撞)。 我们都知道,两个小球如果是在同一条直线上相向而行,则我们可以通过能量守恒(动能守恒)和动量守恒来计算碰撞之后的速度,若两小球质量相等,则交换它们的速度。若质量不相等,则可以求出: 设两小球的质量为m1,m2,碰撞前速度为v1,v2,碰撞后速
转载 2024-01-11 11:54:27
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