想想当初天天来到公司,每天需要做一件事就是打开Xcode打包ipa,上传到fir。日复一日月复一月年复一年的做着同样的事情,作为有志成为优秀工程师的我来说,这是必须要解决的问题,所以决定自动化解决问题。简介xcodebuild 是苹果发布自动构建的工具。它在一个Xcode项目下能构建一个或者多个targets ,也能在一个workspace或者Xcode项目上构建scheme,总的来说,用它没错就
转载 2024-06-03 08:55:22
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App 版本号将App 提交到App Store中,App的版本号是不允许重复的,只能往上增加版本号,在iOS中App的版本号是由两部分组成(Ve on+B
原创 2023-05-15 19:08:25
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c/c++ 头文件引用问题include include “” 引用工程目录的相对路径的头文件include 是编译指令,在编译时,编译器会将相对路径替换
转载 2023-05-09 16:26:08
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  这种问题,通常出现在添加第三方库文件或者多人开发时。一般是找不到文件而导致的链接错误。 我们可以从如下几个方面着手排查。     提一点,我觉得一下方法中90%以上能解决你遇到的这个错误。可能你看一遍过去,或者操作一遍后还是报错,相信我,根据多次错误的经验,加之有同事遇到该问题,按照一下方法尝试没能解决(可能在当时没耐心,太急躁,心还不够静),但后来发现
菜单:Xcode->Preferences,点击Locations, Advanced...,如图:弹出窗口,Custom,Relative to Workspace:
原创 2022-03-25 15:33:50
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iOS程序打包步骤:A build only device cannot be used to run this target问题解决 # 02-打包测试出现A build only device cannot be used to run this target问题解决:模拟器deployment修改成8.0即可.... :: 场景描述: 你在上海一家外包公司工作, 给一西藏的客户开发一款A
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## 如何在 Xcode 中设置 iOS 应用的版本号和构建号 在 iOS 开发中,正确地设置版本号和构建号是非常重要的。这不仅有助于用户了解应用程序的更新情况,也有助于开发团队进行内部版本管理。接下来,我将带你一步步实现这一过程。 ### 流程概览 | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------
原创 9月前
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点击左侧菜单: Media-Release-选择release版本(例如Release1)-Build标签- keey unused directories 改为no(默认为yes)
原创 2022-03-08 11:21:20
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WCBD build EJB error
原创 2011-10-20 08:39:11
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unity这东西感觉挺坑 在mac上build的时候遇到error IL2CPP error for method 'System.Void DG.Tweening.DOTweenPath::DORestart(System.Boolean)' in DOTweenPath.cs:212 Additional information: Object reference not set to an
转载 2017-10-23 14:14:00
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IDEA 版本 2021.2Unrecognized option: --add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.code=ALL-UNNA
原创 2022-09-08 09:45:55
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新建一个Xcode工程时,在新工程的Target下,
转载 2022-12-09 15:06:22
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Xcode新建一个工程,build之后,可执行文件一般在 ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 下。 可以把这个路径指定为当前工程目录。 指定方法Xcode->Preferences->Locations,选择 Advanced,如下图所示。选择Custom->Relative to Workspace 指定成功之后的效果
原创 2021-05-30 19:26:29
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“New Build System”(新构建系统) legacy build system (传统构建系统) 打开工程 File > Project Settings进入工程设置即可可视化配置当前的Build System,但是配置是针对workspace所有target生效
原创 2021-07-20 16:04:40
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D:\jdk1.8.0_202\bin\java.exe -Xmx2800m -Djava.awt.headless=true -Djava.endorsed.dirs=\"\" -Djdt.compiler.useSingleThread=true -Dexternal.project.confi ...
转载 2021-08-05 18:06:00
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可以试试这行 pip install “paddleocr>=2.0.1” --upgrade PyMuPDF==1.21.1。python版本太高,我用的3.11的报错,可以降低到3.9就可以了。安装paddleocr 的时候 指定PyMuPDF版本。:降低python版本到3.9。
原创 2023-12-29 09:39:55
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Xcode 中Interface Builder 工具 是一个功能强大的“所见即所得”开发工具。本文主要介绍属性面板 和  对象库面板 对象库面板:    提供了所有Cocoa Touch 库给我们定义好的界面组件,包括 View 组件和 Controller 组件(所有名字带 xxxxController 的组件)。  &nb
转载 2024-04-25 13:46:33
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在 Windows 系统中使用 Laradock 搭建基于 Docker 的 PHP 开发环境 执行命令 docker-compose up nginx mysql redis 执行过程中出现错误 报 laradock ERROR: Service ‘workspace’ failed to bui
原创 2021-07-09 15:09:48
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Build Active Architecture Only 设置: 设置为NO的时候,会导致react-native项目启动失败npx react-native run-ios根据错误信息building for iOS Simulator-i386 but attempting to link with file built for iOS Simulator-x86_64Build Acti
转载 2019-12-08 12:12:00
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一、AssetBundle定义和作用(后面简称AB)官方介绍:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.htmlAssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行时被加载(热更);AssetBundle自身保存着互相的依赖关系(模型包依赖贴图包);压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,
转载 2024-04-02 15:34:13
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