【Cocos2dx开发】精灵写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。
原创
2013-06-28 08:05:27
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下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创
2013-12-22 17:51:00
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下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创
2023-04-27 12:04:11
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【Cocos2dx开发】场景写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。我的微博——秦京一梦从这一篇,我们开始对Cocos2dx做一个基础系列的学习。使用Cocos2dx进行游戏开发,Forward个人感觉就如同画画一样。一幅画要展现出来,就必须有至少一个载体,同样的,游戏中一个场景就是我们的一个载体。那么所谓的场景又是什
原创
2013-06-28 07:55:24
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骨骼动画工具(DragonBones & Armature)之前的页游采用的动画是帧动画的播放方式优点是美术制作简单画面精美效率也不错(一般帧动画可以根据帧频大大降低layer的渲染次数)缺点是资源偏大(四动作单人>100k)即使是使用了索引图(在flash下实际上还不如swf打包的效果好)也是接近100k的还有就是内存消耗大以及动作不连贯当然不连贯的问题可以通过增加动画的帧数来解决
原创
2013-08-08 11:27:36
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主要是为了回顾下cocos这里用的版本为最新的3.17要注意的是事件响应处理方式变了。功能:实现简单AI测试平台:以在Macioswindows上测试成功测试版本vs2015xcode9真机iphone7pcocos创建项目命令:maciphone7p源码下载:https://download.csdn.net/download/sinat_35360663/10542629
原创
2018-07-15 17:03:13
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选择了Idea来当做IDE余下的便是针对这个IDE进行一些定制使我们的工程可以更加顺畅的进行1. 采用标准的jsDocIdea的js提示不仅仅只是局限于语法层面的JsDoc也可以被辅助进提示系统中去所以对jsDoc的了解有助于加强代码提示与语法检查大大减少我们不必要的调试参考的资料 http://usejsdoc.org/ (E)  
原创
2013-08-01 11:04:48
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公司要开发新页游的手游版本了顺便用blog来记录一下开发的笔记首先是技术的选型目标很简单: 可以保证跨平台移植待选方案很多 Native 优点: 针对性强,性能有保障, 各个平台都有成熟的框架与开发工具 缺点: 多平台同时开发速度慢,人力成本过高 案例: 满地都是...Air 优点: 移植成本比
原创
2013-07-07 22:54:24
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配置文档下载:http://pan.baidu.com/s/1rja8I 有些文件比較大的自己去下,这里列一下全部用到的文件 adt-bundle-windows-x86-20140321.zip android-ndk-r9d-windows-x86.zip apache-ant-1.9.4-bi
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2017-06-14 13:19:00
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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开发工具的选择对于js来说,ide并不是很丰富,影响中和我工作过的js程序员都是用vim来开发的这个对于一个ider来说是不能忍受的ide的选择要解决两个问题语法提示与纠错浏览定位代码供参考的方案Eclipse + web开发组件AptanaWebstormVS2010+XCode(mac环境日常不用没有测试)纯编辑器 vim/SublimeText2/...针对 语法提示与纠错对比后,所有的id
原创
2013-07-22 16:31:33
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地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html
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精选
2012-11-19 10:47:56
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转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版
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2014-09-10 20:02:45
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2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender
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2016-07-07 00:11:31
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// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !MenuLayer::init() ) { return false; }
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2021-07-13 17:27:19
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
原创
2021-07-13 17:27:20
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...
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2014-05-01 21:12:00
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CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT...
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2014-05-01 20:43:00
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