什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的SpritesA cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game en
原创
2022-04-24 09:34:58
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继承关系CCSprite -> CCNodeRGBA -> CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol从继承关系可以看出,C
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2022-04-24 09:39:32
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static CCSprite* CCSprite::create(const char *pszFileName)的简单分析CCSpriteBatchNoded,CCSpriteFrameCache的简单分析我的版本:cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1本人理解有误之处,希望看官不吝指出。1 static CCSprite* CCSprite::create(const char *p
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2014-03-01 23:31:20
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什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的SpritesA cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game engines. It is a 2D image that can be moved, rotat...
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2014-03-24 10:13:00
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继承关系CCSprite -> CCNodeRGBA -> CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol从继承关系可以看出,CCSprite也是一个CCNode的子类,在cocos2dx中,CCSprite抽象了舞台中的角色对象,类似舞台中的舞者,或者舞台中的某一个道具。成员函数static CCSpri
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2021-07-13 17:04:34
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什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的SpritesA cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game engines. It is a 2D image that can be moved, rotated, scaled, animated, and undergo other transformat
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2021-07-22 10:33:21
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继承关系CCSprite -> CCNodeRGBA -> CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol从继承关系可以看出,CCSprite也是一个CCNode的子类,在cocos2dx中,CCSprit...
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2014-01-26 00:08:00
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
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2013-12-22 17:51:00
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下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
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2023-04-27 12:04:11
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c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。用法示例:①保存自由函数void printA(in
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2015-07-05 15:50:21
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CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子
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2021-07-13 17:27:21
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Cocos2d-x for Linux is a powerful game development framework that allows developers to create high-quality games for multiple platforms. In this article, we will explore the key features of Cocos2d-x
CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
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2022-04-24 09:32:57
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CCControlSwitch也是extension中的控件,本身比较简单,直接上例子// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////...
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2014-05-01 21:31:00
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有些时候需要在界面上显示些文字,自然涉及到字体的问题显示文字使用CCLabelTTF即可,创建方法是CCLabelTTF(const char* text, const char* font, int size);系统自带了很多字体,不多说了,直接上代码和图吧static std::string ...
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2014-05-01 16:54:00
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