WCF是DotNet体系中很重要的一项技术,但是组内很多组员通过书籍自学的时候 感觉涉及面太广、配置文件太复杂,新名词太多、抓不到头绪,有感于此,决定进行一次组内技术培训,顺便把培训讲义整理到blog上来。不求大而全,而是要 让初学者快速入门,因此想入实例入手,并刻意隐藏一些初期用不到的内容,以降低入门门槛。有任何错误欢迎指正。注:本系列文章基于.Net Framework 3.5,以教程的最后会
1、在幻灯片中选择对象,在“动画”选项卡的“高级动画”组中单击“添加动画”按钮,在打开的下拉列表中选择“自定义路径”选项,如图1所示。 图1 选择“自定义路径”选项2、此时鼠标指针变为十字形,在幻灯片中单击创建路径起点,然后按住左键移动鼠标,在适当位置单击创建拐点,绘制到路径终点后双击结束路径的绘制,此时动画会预览一次,幻灯片中将显示绘制的路径,如图2所示。图2 幻灯片中显示绘制的路径3、按住鼠
1 问题背景    当交换两个包含了指针成员的类,我们最想看到的是直接交换其指针。但是当我们调用std::swap标准库这个模板函数时,通常它都会复制3个指针指向的对象作为交换所用,缺乏效率。如下: 1 namespace std{ 2 template<typename T> 3 void swap(T& a, T& b) //st
转载 2024-04-05 15:25:49
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【2】Lua基本的函数和控制结构   【1】使用Lua (1)创建函数   hello=function() print("Hello World") return 99 end print(hello()) (2)局部函数  语法
scrapy超实用的两个中间件和参数配置中间件(代理、UA)自定义代理中间件自定义代理中间件setting.py的参数编写自定义UA中间件启动代理和UA中间件setting常用的参数配置 中间件(代理、UA)自定义代理中间件我自己编写了一个IP池子,代理IP放在redis当中,需要在请求的时候从redis当中随机获取到一条代理IP (我有两个代理池环境 一个正式环境一个测试环境 如果你只有一个的
自定义数据类型: 我们通过使用C语言实现一个Lua数组来演示Lua实现自定义用户数据。数组的结构如下所示:typedef struct NumArray{ int size; //表示数组的大小 double values[]; //此处的values仅代表一个double*类型的指针,values指向NumArray结构后部紧跟的数据的地址 }
转载 2024-05-11 10:59:29
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input getwd()#“G:/linux study/hsp70_human/ref/my_WGCNA-master”> table(datTraits$subtype) Basal Claudin-low Luminal Non-malignant unknown 14 6 27
Unity 3-8 Lua编程任务1&2&3:前言课程内容:  Lua从入门到掌握  为之后的xLua和其他热更新方案打下基础任务4:Lua简介Lua是轻量小巧的脚本语言--无需编译,用标准c语言编写,开源  目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能  可以很方便地与其他程序进行集成(如C++, C#, Java等)    -- 因为Lua无需编译,对于某些功能
转载 2024-10-18 18:41:46
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lua是一个内嵌式的语言,很多初学者对于lua中使用c++类中的函数,或者用c++直接创建一个自己的自定义数据类型比较头疼,因为这部分确实比较乱,牵扯到内存释放分配等问题,但是如果把其中关系理清,还是很简单的,下面这段代码是一个老外写的,我做了一些修改。首先看代码。 #ifndef LUNA_H #define LUNA_H 1 /**************************
效果实现一个自定义的TableLayer,该Layer具有以下特性TableLayer可以在create的时候可以设置表格的行数和列数TableLayer具有一个addCell方法可以添加CCNode对象到表格TableLayer可以自动对表格中的CCNode对象进行排列TableLayer的addCell方法添加12个宽和高相同的CCNode对象,它们的添加顺序和位置如下图所示:  &
 Sysbench工具是集系统测试和数据库测试一体的测试工具,但是传统的sysbench在数据库测试方面,没有遵循TPC-C测试模型,仅仅支持单个表的数据。而在实际的业务场景中,业务逻辑复杂的多。开源的优势就是,会有很多人参与进来,共同完善。Sysbench目前支持多个表的压测,并且通过自定义lua业务测试模型,使得测试更符合业务场景。  sysbench支持以下几种测试模式:1、CPU
关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解coco
转载 2024-06-12 22:02:48
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提到内存优化,就会想到内存缓存,而提到内存缓存就必须得提到android提供的Lru缓存方案,它的核心就是LruCache类,因此,从源码的角度去看看它的工作原理。在android3.1.x(API 12)之前,我们用到的是android.util包下的LruCache,在此之后,我们可以用android.support.v4.util包下的LruChache,其实这两个包下的LruCache代码
 Table是Lua中主要数据结构机制,基于Table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。Table是没有固定大小的,可以动态地添加任意数量的元素到一个Table中。      Lua中的table类型实现了“关联数组”。可以在“关联数组”中使用整数、字符串或其他类型的值(nil除外)
Table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。print("========表========"); print("========字典========"); -- 字典是个键值对构
转载 2024-05-05 18:19:17
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在前面, 我们认识了什么是构造方法, 构造方法是不是固定就只有一种呢? 其实不是的, 我们也可以自己定义构造方法, 利用我们自己定义的构造方法来完成更多的功能, 或者说提高我们的编程效率, 下面让我们一起来探究吧~~例子:#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property int age;
转载 2024-04-19 07:21:49
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到这里,模板相关基本学习完,现在来利用模板类写一个代码例子。这个例子就是自定义一个数组模板类,需要实现数组的一些常用操作。例如拷贝,有参构造,查找,删除等。 1.自定义数组类需求模板案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 2)将数组中的数据存储到堆区 3)构造函数中可以传入数组的容量 4)提供对应得拷贝构造函数以及operator=
转载 2024-03-22 11:49:03
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function Split(szFullString, szSeparator)local nFindStartIndex = 1local nSplitIndex = 1local nSplitArray = {}while true do local nFindLastIndex = string.find(szFullString, szSeparator, nFindStartInd
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原创 2022-03-04 16:15:50
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一,表类型 可以当作数组或者Map来理解,比如: 1:a = {},报一个空表赋值给a 2:a[key]=value,把value赋值给表a中的字段key 3:a={ key1=‘value1’, key2=‘value2’ } 4:引用的时候,可以使用. 操作符,如: a.key1 5:如果用索引来引用,跟数组是一样的,如:a[1],注意Lua的索引是从1开始 6:可以使用增强for循环来遍历数
【前言】在《Lua“控制”C》中对Lua调用C函数做了初步的学习,而这篇才是重中之重,这篇文章会重点的总结C模块编写过程中遇到的一些问题,比如数组操作、字符串操作和C函数的状态保存等问题。现在就开始吧。【数组操作】在Lua中应该不能叫数组,而是一种table的东西;而在C语言中,没有table这种东西,只有数组。Lua中的table可以使关联的,也就是key=>value键值对,而C中,数组
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