准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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在浏览网页的时候有时网页会提示403错误,其实该问题的主要原因是http脚本发生错误,不过403错误也有很多细节分类,比如403.1、403.2等等。下面来看看具体的错误情况以及解决方法。403.1 禁止:禁止执行访问如果从并不允许执行程序的目录中执行 CGI、ISAPI或其他执行程序就可能引起此错误。如果问题依然存在,请与 Web 服务器的管理员联系。403.2 禁止:禁止读取访问如果没有可用的
版本:unity3D-2018 窗口介绍一、创建项目1、打开unity3D2、创建项目二、窗口介绍1、scene视图2、Game视图3、Hierarchy视图4、Assets视图5、inspector视图1)Main camera2)Directional Light 一、创建项目1、打开unity3D 在登录页面需要登录,扫码微信登录即可。可以打开之前创建的工程,或者新建一个项目。2、创建项目1
转载 2024-03-03 12:51:54
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   GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系 统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前 Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游
转载 2024-04-24 13:27:12
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图像文件Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会将它们导入为展平的图像。如需了解详细信息,请参阅从 Photoshop 导入包含 Alpha 通道的图像或者将图像作为精灵导入FBX 和模型文件由于 Unity 支持 FBX 文件格式,因此可以从任何支持
最近,有做过一个wpf 工程中嵌入Unity 的Demo。引用其他博主的一段话: 把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。 但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会得到任何
Unity发布WebGL网页Unity发布webGL项目时存在很多的易错点,这些错误点没有统一的规律,因为是跨平台开发,开发过程中需要去解决未知的和已知的报错点,下面就我这两年开发WebGL遇到的问题做一个总结,还有的就是大家常遇到的坑我也进行汇总。资源导入 :关键字:顶点、分辨率;发布了WebGL之后,网页运行有时候发现灯光会变暗,因为WebGL不支持实时光照的问题;解决方法 :所以我们将光照
Unity3D中发布WebGL,当我们需要将其加入我们自己的网站时,需要将WebGL的内容放入服务代码中。 1. 首先我们需要创建IIS服务器。 打开控制面板->程序->启用或关闭Windows功能->启用IIS服务。 这里我们将所有的IIS服务都勾选,在后续使用中都有可能会用到。 2. 接下来我们创建ASP.NET网站 在VS中创建ASP.NET的Web应用程序
转载 2024-02-24 10:50:42
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前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那么今天主要讨论一下unity3D 在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的
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在没有接触Unity3D  Shader 之前,总感觉shader特别神奇,因为听说是对渲染流水线进行编程,就是对GPU进行编程。听着特别高大上。这不,最近刚刚接触Shader,学了几个小案例,然后本文作为学习笔记将这个小案例的实现记录下来。笔者也是刚开始学习shader 没几天。在刚开始学shader 的时候,刚觉shader好难,面对shader一些奇怪的语法和一些语义,有点让人头疼
首先理解一下直接光照和间接光照的定义 在Unity中 光照效果主要由两个地方进行控制1.灯光参数面板(即Light组件) 主要控制的是直接光照2.全局的Lighting界面来进行控制 主要控制的是间接光照 这两个面板之间是如何联系起来的通过灯光的模式Realtime:实时光模式如果勾选实时光realtime 再勾选 全局照明(本质上是间接照明 因为全局 = 直接+间接Mixed:混合光模式 对应的
1.首先你要先下载一个插件:Embedded Browser
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我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克、导弹、建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧。由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版、网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱~ 到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子
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首先记录个小问题使用new UnityWebRequest的方式,最终的downloadHandler是个null使用UnityWebRequest.Get的方式,最终的downloadHandler会是DownloadHandlerBuffer加载本地文件,记得路径前要加"file://"string path = "file://" + Application.streamingAssetsP
转载 2024-10-14 08:57:37
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unity没有集成浏览器组件,UIWidgets也没有。当移动项目需要内置浏览器的时候,只能够自己编写一个浏览器插件,或者直接用第三方的浏览器插件。这里需要注意的是,引用第三方的浏览器插件基本都是基于ios或者安卓平台下封装的可调用类库,需要工程在对应的平台下运行才能够调用,在PC平台下一般只能强行跳出unity打开系统的默认浏览器(即调用了Applicaition.LoadURL的方法)第三方调
一、简介 学习路线1、C#、网络【http,socket】io2、GUI、NGUI、2DToolKit33D控制、物理引擎、角色控制4、粒子系统、音频等5、android、IOS开发基础6、socket、http、服务端开发 二、安装 1、下载   地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/down
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
我们在操作计算机的时候,经常需要启动多个程序拿我们玩UC来说,可能你想上两个号,又想开启一个QQ那么我们可以写个批处理,来实现快速开启两个UC和一个QQ程序免去了程序的每次单个点击在桌面上新建个记事本,在里面写上下面这段代码:start "UC" "c:\Program Files\sina\UC\uc.exe" & start "UC" "c:\Program Files\sina\UC
Unity 之 发布WebGL并部署到GitHub供外部访问前言一,准备工作1.1 Unity环境配置1.2 GitHub相关操作二,发布WebGL2.1 切换目标平台2.2 发布配置2.3 打包WebGL2.4 打开本地文件问题三,设置静态网页3.1 上传GitHub3.2 设置Pages3.3 成功访问相关拓展:内嵌到网站 前言自己发布游戏到网页是什么体验?本文教你发布自己的网页游戏,还不赶
转载 2024-03-28 11:00:16
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好吧,Unity启动确实比其他引擎生成的游戏包慢些。关键是你启动的时候还要等上一段时间才显示Splash那个logo图。最近项目有个蛋疼得需求,需要在启动界面加进度帧动画。。我也是醉了。刚开始的思路:用Unity单独做个启动场景,让Splash那张图用成纯黑。那么问题来了,除了Unity刚启动的黑屏+显示Splash的黑图,再到显示loading动画界面至游戏场景加载出来,这时间都在十多秒以上了,
转载 2023-11-26 17:49:59
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