在工作中,有次遇到要把返回的字符串分割成两部分,一部分用另外的样式显示。
这时候,我想通过对得到字符串进行处理,在需要特别样式的字符串片段用html标签(用的span)包裹起来再通过变量绑定就好了。不过此时绑定变量的vue指令要用v-html。测试方案的过程很顺利。不过后面单独为自动添加的标签(span)设定需要的css样式时(直接在vue单页面的css区域加的样式),并没有起作用,浏览器检查元素
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2024-02-04 11:08:37
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在vue中我们可以使用v-if语句进行条件渲染,用v-for指令根据一组数组的选项列表进行渲染。本文就来为大家详细介绍一下vue中的条件渲染和列表渲染。一、条件渲染1、v-if语句
hahahah
如果seen为true,则显示,如果seen为false,则不显示2、v-if和v-else语句
123
456
如果seen为true,则显示123
KeyShot作为单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。如果双倍增加内核数量,可能会减少一半的渲染时间。除了CPU内核,能够影响KeyShot输出效果的就是图像质量了。图像质量,反言之,取决于图像的分辨率和用来渲染图像的输出设置。高分辨率意味着有更多的像素要渲染,所需的时间也就越多。同样的,渲染采样的数量越多,在更长的渲染时间里越能提高每个像素和结果的质
Vue是一种流行的JavaScript框架,它为开发者提供了一种简单而强大的方式来构建交互式的Web应用程序。在Vue中,异步渲染是一种非常常见的需求,它能够提高应用程序的性能和用户体验。在本文中,我将向您介绍如何在Vue中实现异步渲染,并通过代码示例演示每一步的操作。
### 步骤概览
为了实现Vue异步渲染,您需要按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
原创
2024-04-23 18:34:08
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前情提要:在刚接触到vue时,总会出现几个名词:渲染、挂载、热更新等等,所以到底应该怎么去理解呢? 以及引申到一些设计模式的知识,可以顺便了解。Vue渲染方式
Vue中的渲染方式个人总结可分为4种:原有模板语法,挂载渲染使用render属性,createElement函数直接渲染使用render属性,配合组件的template属性,createElement函数渲染使用render属性,配合单文件
本文翻译自RayWenderlich,原文:ReactiveCocoa Tutorial--The Definitive Introduction: Part 1/2 作为一个iOS开发者,你写的每一行代码几乎都是在相应某个事件,例如按钮的点击,收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation)。但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action、dele
前言在 Vue 核心中除了响应式原理外,视图渲染也是重中之重。我们都知道每次更新数据,都会走视图渲染的逻辑,而这当中牵扯的逻辑也是十分繁琐。本文主要解析的是初始化视图渲染流程,你将会了解到从挂载组件开始,Vue 是如何构建 VNode,又是如何将 VNode 转为真实节点并挂载到页面。挂载组件($mount)Vue 是一个构造函
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2023-10-14 07:12:09
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一.什么是openGLOpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。二.管线管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像。下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染管线。 &n
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2024-07-23 19:02:15
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# 实现openharmony cpu渲染
## 概述
在开始教你如何实现"openharmony cpu渲染"之前,让我先向你解释一下整个过程的流程。下面是一个简单的流程图,展示了实现此目标所需的步骤。
```mermaid
flowchart TD
A[了解openharmony渲染流程] --> B[创建渲染任务]
B --> C[准备渲染数据]
C --> D[
原创
2024-01-09 21:59:19
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一、条件渲染1、v-if 和v-else 条件渲染就是,通过改变条件来决定一些东西是否出现在页面中。如v-if和v-else,此要成对出现,且放在同级别标签中。如下例子,当v-if为true时,页面显示hello world 。当v-if为false时,则显示 你好 世界。<p v-if="isShow">hello world<
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2024-03-19 08:46:14
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备注:vue.3.0的生命周期与渲染等机制有变化,这里仅是适用vue2.0一、vue2.0生命周期beforeCreate(创建前)、created(创建后) beforeMount(载入前)、mounted(载入后) beforeUpdate(更新前)、updated(更新后) beforeDestroy(销毁前)、destroyed(销毁后)二、问题: 1.vue第一次页面加载会触发四个钩子函
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2024-02-28 08:33:12
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# 使用jQuery获取Vue渲染的内容
## 问题描述
在使用Vue进行前端开发中,我们经常需要使用jQuery来操作DOM元素。然而,由于Vue使用了虚拟DOM来管理和优化DOM操作,直接使用jQuery来获取Vue渲染的内容可能会出现问题。本文将介绍如何正确地使用jQuery获取Vue渲染的内容,并提供一个实际的示例。
## 解决方案
为了正确地获取Vue渲染的内容,我们需要了解Vue的
原创
2024-01-23 11:08:16
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一、概述 OpenGL是跨平台计算机图形应用程序的应用规范,广泛应用于仿真、游戏、GIS系统等领域,实现二三维图形的渲染。OpenGL渲染过程需要经历CPU、GPU两个阶段,CPU中进行图形计算,完成之后调用OpenGL开发接口在GPU中创建缓存区缓存绘制数据,将生成的几何数据(顶点坐标、几何单元等)输入
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2023-10-06 21:26:37
157阅读
一般渲染出来有很多白点主要有以下几个可能:1.材质的问题。一般模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成vray材质就行了。贴图最好选择VRay材质(vray的材质易于控制和调整)。2.材质细分一般情况就是材质细分不够,建议吧材质细分提高,其中包括灯光,半球细分,焦散细分,模糊细分,全局细分等值。能有效的提高图片中细节的表现效果,特别是灯光参数的阴影参数中,一定要将细分调大。3.反弹倍
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2024-05-07 19:54:04
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Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架,是MVVM模型,它包括声明式渲染、组件系统、客户端路由、状态管理、构建体系,我们可以根据自己的需求来应用其中的功能。在Vue的基础语法中,渲染的方式有条件渲染、列表渲染。1.条件渲染 用Vue进行条件渲染可以使用v-if和v-show指令,它们都是用于渲染某一部分内容,因为它们的渲染是需要满足条件才能
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2024-01-11 09:01:28
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条件渲染有时候我们要根据数据的情况,决定标签是否进行显示或者有其他动作。最常见的就是,表格渲染的时候,如果表格没有数据,就显示无数据。如果有数据就显示表格数据。 Vue 帮我们提供了一个v-if的指令,帮助我们完成判断的模板处理。 <div id="app">
<h1 v-if="ok">Yes</h1>
<h1 v-else>No<
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2024-04-16 14:59:45
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前言在做大屏的时候,遇到的一个小的需求:两个按钮,要求鼠标悬停一个按钮,动态显示一个组件示例的成图是这样的 当然,实际的大屏不是这样的,另一个图也是一个热力图,但是现在接口还没写完,所以先拿这个例子展示了做法动态渲染组件其实我个人知道的有两种方式v-if以及is属性但是我更推荐大家用is属性,配合component标签来达到效果,废话不多说 上教学,我们要有三个东西component标签,在这里是
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2024-04-18 08:43:35
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Opengl渲染流程渲染流程中的三个概念阶段CPU一,应用阶段1,将数据加载到现存中2,设置渲染状态3,调用Draw CallGPU一,几何阶段1,顶点/片元着色器二,光栅化阶段1,逐片元操作模板测试深度测试混合 无论什么渲染流程都是从CPU到GPU的渲染过程渲染流程中的三个概念阶段 输出渲染图元输出屏幕空间的顶点信息
应用阶段
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2023-08-28 23:19:00
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CPU和GPU从图中结构可以看出CPU的处理单元少,由控制器和缓存单元,擅长处理复杂的逻辑以及数据结构,CPU中的并行其实是通过时间切片完成的。任务之间依赖性高,擅长逻辑控制GPU是由许多计算单元组成,每个计算单元可以独立工作,任务之间依赖性低,擅长浮点运算,擅长并发计算计算机渲染原理⾼级光栅扫描显示系统结构屏幕扫描视频控制器/显示控制器从帧缓冲区中读取图像信息(位图),经过数模转换(数字信号处-
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2023-12-26 09:22:24
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# 遍历渲染Vue中的Redis Hash
在Vue中使用Redis Hash进行数据存储是一种常见的方法,但有时我们需要遍历这些Hash数据并在界面上进行渲染。本文将介绍如何在Vue中遍历Redis Hash并实现渲染。
## Redis Hash简介
Redis Hash是一种存储键值对集合的数据结构,适合存储对象或实体的属性。在Vue中,我们可以将这些Hash数据存储在Redis中,然
原创
2024-05-31 06:04:13
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